បន្ទាប់ពីបានអនុវត្តអស់រយៈពេលជាង 2 ខែ ការប្រកួតបឋមនៃការប្រកួតប្រជែង AI (AI Challenge) ទីក្រុងហូជីមិញបានទាក់ទាញបេក្ខជនដែលបានចុះឈ្មោះជាង 2.700 នាក់។ គណៈវិនិច្ឆ័យបានជ្រើសរើសក្រុមចំនួន 60 ដើម្បីចូលទៅជុំចុងក្រោយ រួមមានពូល A មាន 44 ក្រុម និងពូល B មាន 16 ក្រុម។
កម្មវិធី AI Challenge ត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយនាយកដ្ឋានព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ដោយមានការសម្របសម្រួលជាមួយអង្គភាពនានា ដូចជាសាកលវិទ្យាល័យជាតិទីក្រុងហូជីមិញ នាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា នាយកដ្ឋាន អប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល មជ្ឈមណ្ឌលអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាយុវជនជាដើម។
ក្រុមនិស្សិតចំនួន 60 មកពីទូទាំងប្រទេសចូលរួមក្នុងការប្រកួតជុំចុងក្រោយនៃ AI Challenge 2023
យោងតាមលោក Vo Minh Thanh អនុប្រធាននាយកដ្ឋានព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ទីក្រុងហូជីមិញ ការប្រកួតនេះគឺជាសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពឆ្លើយតបទៅនឹងការប្រារព្ធទិវាជាតិនៃការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល។ តាមរយៈចំនួនបេក្ខជនចុះឈ្មោះចូលរួមនេះ បង្ហាញថា វិស័យបញ្ញាសិប្បនិមិត្តកំពុងតែទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីយុវជនជាច្រើន។
លោក Thanh បានជូនដំណឹងថា "កម្មវិធី AI Challenge មានគោលបំណងបង្កើតឱកាសសម្រាប់បេក្ខជនក្នុងវិស័យបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដើម្បីសាកល្បងដំណោះស្រាយសំណួរទិន្នន័យថ្មី។ តាមរយៈនោះ យើងអាចស្វែងរក និងអភិវឌ្ឍធនធានមនុស្សប្រកបដោយគុណភាពសម្រាប់ឧស្សាហកម្មព័ត៌មានវិទ្យា និង AI" ។
លោក Vo Minh Thanh អនុប្រធាននាយកដ្ឋានព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ទីក្រុងហូជីមិញ បានជម្រាបជូនអំពីការប្រកួតនេះ។
ដំណោះស្រាយនៃក្រុមប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីកំណត់ និងវិភាគទិន្នន័យតាមដានរូបភាព និង វីដេអូ ដើម្បីជួយកែលម្អសុវត្ថិភាពក្នុងវិស័យមនុស្សជាច្រើន។ បង្កើតកម្មវិធីកម្មវិធីសម្រាប់វិស័យជាក់លាក់ដូចជា៖ កំណត់គោលដៅទេសចរណ៍ពីរូបភាព ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យជំងឺពីរូបភាពវេជ្ជសាស្ត្រ ការបែងចែកប្រភេទថ្ម និងដីតាមភូមិសាស្ត្រ ស្វែងរករូបភាពពីព័ត៌មានតាមបណ្តាញសង្គម... ជាពិសេសអនុវត្តក្នុងវិស័យសន្តិសុខ និងការពារជាតិ។
នៅក្នុងជុំចុងក្រោយ បេក្ខជនបានប្រើប្រាស់កម្មវិធី និងឧបករណ៍បញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាសំណួររូបភាពនៅក្នុងឃ្លាំងទិន្នន័យដែលផ្តល់ដោយអ្នករៀបចំ។
គណៈកម្មាធិការរៀបចំតម្រូវឱ្យក្រុមធ្វើការសាកសួរជាទម្រង់នៃ Know-Item Search (ស្វែងរកវត្ថុដែលបានពិពណ៌នាជាមុន) ដែលបង្ហាញជាទម្រង់ពីរដូចខាងក្រោម៖ សំណួរអត្ថបទ និងសំណួររូបភាព ឬវីដេអូ។ ប្រព័ន្ធដាក់ស្នើ និងដាក់ពិន្ទុតាមអ៊ីនធឺណិតដែលប្រើគឺ DRES (ម៉ាស៊ីនមេវាយតម្លៃការទាញយកចែកចាយ) យោងតាមស្តង់ដារអន្តរជាតិ។
សិស្សវិទ្យាល័យមានការរំភើបក្នុងការសាកល្បងដៃរបស់ពួកគេនៅសួនកុមារដ៏ធំនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត
ការប្រលងឆ្នាំនេះពង្រីកបេក្ខនារីដល់សិស្សវិទ្យាល័យ។
បេក្ខជនផ្តោតលើក្បួនដោះស្រាយការសរសេរ
សាស្ត្រាចារ្យរង - បណ្ឌិត Tran Minh Triet នាយករងនៃសាកលវិទ្យាល័យ វិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ សកលវិទ្យាល័យជាតិទីក្រុងហូជីមិញបានមានប្រសាសន៍ថា ការប្រកួតគឺជាកន្លែងលេងដ៏មានប្រយោជន៍ គាំទ្រជំនាញ និងចំណេះដឹងសម្រាប់បេក្ខជន។ នេះជាលើកទីមួយហើយដែលមានគណៈកម្មការប្រលងសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ សិស្សានុសិស្សបានព្យាយាមសិក្សាពីបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដើម្បីព្យាយាមដោះស្រាយក្បួនដោះស្រាយពិបាកៗ។
"បន្ទាប់ពីការប្រកួត ដំណោះស្រាយនៃការស្រាវជ្រាវរបស់ក្រុមនឹងត្រូវបានប្រកាសទៅកាន់សហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្រពិភពលោក។ លើសពីនេះ ក៏មានការប្រកួតធំៗចំនួន 4 ស្តីពីបញ្ញាសិប្បនិមិត្តនៅលើពិភពលោកដែលនឹងធ្វើឡើងនៅប្រទេសជប៉ុន ថៃ ហូឡង់ និងសហរដ្ឋអាមេរិក។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថា បេក្ខនារីនឹងអាចបំពេញបន្ថែម និងអភិវឌ្ឍជំនាញល្អបំផុតដើម្បីឈានទៅដល់សមាគមវិទ្យាសាស្ត្រពិភពលោក" - សាស្ត្រាចារ្យ ទ្រី តិច។
នាថ្ងៃទី ១៨ ខែតុលា គណៈកម្មាធិការរៀបចំនឹងប្រគល់រង្វាន់ដល់ក្រុមដែលល្អបំផុត ដោយទទួលបានរង្វាន់សរុបរហូតដល់ ២០០ លានដុង។
ប្រភព
Kommentar (0)