ការពិភាក្សាជាមួយប្រធានបទ “ល្បែងបេតិកភណ្ឌ និងឧស្សាហកម្មវប្បធម៌” បានបើកនូវទស្សនវិស័យចម្រុះជាច្រើនអំពីរបៀបជំរុញ និងច្នៃប្រឌិតវិធីសាស្រ្តចំពោះបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌វៀតណាមក្នុងបរិបទនៃការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល និងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិត។ វាគ្មិនដូចជាឧត្តមសេនីយបណ្ឌិត Nguyen Xuan Nang (អតីតនាយកសារមន្ទីរប្រវត្តិសាស្ត្រ យោធា វៀតណាម) លោក Nguyen Lam Thanh (អគ្គនាយក TikTok វៀតណាម) បានវិភាគអំពីសក្ដានុពលយុទ្ធសាស្ត្រនៃការបញ្ចូលបេតិកភណ្ឌទៅក្នុងវេទិកាបច្ចេកវិទ្យា ដោយចាត់ទុកថានេះជាទិសដៅដែលមិនអាចជៀសបានសម្រាប់បេតិកភណ្ឌដើម្បី "រស់នៅ" ក្នុងជីវិតសហសម័យ និងរួមចំណែកជាក់ស្តែងចំពោះឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ទំនើប។

សិក្ខាសាលានេះរួមមានវគ្គប្រធានបទចំនួនបី ដោយផ្តោតលើខ្លឹមសារដូចខាងក្រោម៖ បេតិកភណ្ឌ និងឧស្សាហកម្មវប្បធម៌; ការលើកកម្ពស់បេតិកភណ្ឌតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យា និងហ្គេម។ ការអប់រំ បេតិកភណ្ឌក្នុងចំណោមយុវជន។
ក្នុងវគ្គពិភាក្សា “បេតិកភណ្ឌ និងឧស្សាហកម្មវប្បធម៌” លោកស្រី Nguyen Thi Thu Huong អនុប្រធានមូលនិធិគាំទ្រការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌វៀតណាមបានសង្កត់ធ្ងន់ថា៖ “បេតិកភណ្ឌវប្បធម៌មិនត្រឹមតែជាទ្រព្យសកម្មខាងវិញ្ញាណពីអតីតកាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែកំពុងក្លាយជាធនធានប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតសម្រាប់បច្ចុប្បន្ន និងអនាគតកាល។ ពេលបញ្ចូលទៅក្នុងវេទិកាបច្ចេកវិទ្យាដូចជា ហ្គេម ឬប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល បេតិកភណ្ឌវប្បធម៌មិនត្រឹមតែរស់រានមានជីវិតប៉ុណ្ណោះទេ។
អ្នកជំនាញដែលចូលរួមក្នុងការពិភាក្សាបានបញ្ជាក់បន្ថែមអំពីគោលគំនិត តួនាទី និងតម្លៃនៃបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ក្នុងជីវិតសង្គមបច្ចុប្បន្ន។ នៅក្នុងបរិបទនៃការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល បេតិកភណ្ឌមិនត្រឹមតែត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែការរក្សាការចងចាំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែកំពុងត្រូវបានបំប្លែងទៅជាសម្ភារៈច្នៃប្រឌិត "ឌីជីថល" និងរីករាលដាលយ៉ាងទូលំទូលាយតាមរយៈវេទិកាទំនើបដូចជាវីដេអូហ្គេម ការពិតនិម្មិត (VR) ការពិតបន្ថែម (AR) ឬបណ្តាញសង្គម។
បទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងជាច្រើនត្រូវបានចែករំលែក ដែលបង្ហាញពីសក្ដានុពលដ៏អស្ចារ្យនៃបច្ចេកវិទ្យា និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតក្នុងការនាំយកមរតកកាន់តែខិតជិតដល់សាធារណជន ជាពិសេសយុវជនជំនាន់ក្រោយ ដែលជាកម្លាំងដែលដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការទទួលមរតក បន្ត និងផ្សព្វផ្សាយតម្លៃវប្បធម៌ជាតិតាមភាសានៃសម័យកាល។

វគ្គពិភាក្សា "ការលើកកម្ពស់បេតិកភណ្ឌតាមរយៈហ្គេម និងបច្ចេកវិទ្យា" ត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយការចែករំលែកជាក់ស្តែងពីតំណាង CDIT, VTC Studio និងក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍។ គំរូកម្មវិធីបច្ចេកវិទ្យាជាច្រើនត្រូវបានណែនាំ ដែលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងពីការរក្សាឋិតិវន្តទៅជាបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម។ ម៉ូដែលហ្គេមជាច្រើនដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌បានបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរពីការរក្សាឋិតិវន្តទៅជាបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម ដែលអ្នកប្រើប្រាស់មិនត្រឹមតែ "មើល" ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំង "ចូលរួម" និង "រស់នៅជាមួយ" បេតិកភណ្ឌផងដែរ។ នេះបើកទិសដៅថ្មីនៃការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ ដែលផលិតផលវប្បធម៌មិនត្រឹមតែមានតម្លៃសិល្បៈប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតតម្លៃ សេដ្ឋកិច្ច រួមចំណែកដល់កំណើនបៃតង និងនិរន្តរភាព។
ក្នុងវគ្គពិភាក្សា “យុវជន និងការអប់រំបេតិកភណ្ឌ” វាគ្មិនមកពីមហាវិទ្យាល័យប្រវត្តិសាស្ត្រ - សាកលវិទ្យាល័យអប់រំជាតិហាណូយ និងក្រុមហ៊ុន Mosy AI បានសង្កត់ធ្ងន់លើតួនាទីសកម្មរបស់យុវជនក្នុងការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌ។ ពួកគេមិនត្រឹមតែជាអ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាសហអ្នកបង្កើតផងដែរ ដោយប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវវប្បធម៌ឡើងវិញតាមរយៈអារម្មណ៍ ភាសា និងឧបករណ៍ឌីជីថលនៃជំនាន់របស់ពួកគេផ្ទាល់។ វិធីសាស្រ្តថ្មីនៃការអប់រំបេតិកភណ្ឌមិនត្រឹមតែជួយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការអភិរក្សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបណ្តុះអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ ជំរុញមោទនភាពជាតិ និងភ្ជាប់បេតិកភណ្ឌជាមួយអនាគតតាមរយៈកែវភ្នែកទំនើបបែបយុវវ័យ។

ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃសកម្មភាព ពិធីចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការបានប្រព្រឹត្តទៅរវាងមូលនិធិគាំទ្រការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌វៀតណាម និងមហាវិទ្យាល័យប្រវត្តិសាស្ត្រ - សាកលវិទ្យាល័យអប់រំជាតិហាណូយ។ កិច្ចព្រមព្រៀងនេះមានគោលបំណងលើកកម្ពស់ការច្នៃប្រឌិតក្នុងវិធីសាស្រ្ត ពង្រឹងទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកស្រាវជ្រាវ សហគមន៍ និងយុវជនក្នុងដំណើរនៃការអភិរក្ស និងការលើកកម្ពស់បេតិកភណ្ឌជាមួយនឹងការគិត និងឧបករណ៍ទំនើប។
កិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការមានគោលបំណងច្នៃប្រឌិតវិធីសាស្រ្តចំពោះបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ បង្កើតផែនការអនុវត្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងបង្កើតទិសដៅជាក់លាក់សម្រាប់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការនាពេលអនាគត។ គោលបំណងស្នូលមួយគឺជំរុញឱ្យមានការចូលរួមពីសហគមន៍យ៉ាងទូលំទូលាយ ជាពិសេសក្នុងចំណោមយុវជនដែលដើរតួជាស្ពានក្នុងការបន្ត និងផ្សព្វផ្សាយតម្លៃបេតិកភណ្ឌដល់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ។

ប្រភព៖ https://nhandan.vn/phat-huy-va-doi-moi-cach-tiep-can-voi-di-san-van-hoa-trong-ky-nguyen-so-post889036.html
Kommentar (0)