![]() |
រូបភាព៖ Kim Ha/VNA |
យោងតាមការព្យាករណ៍របស់ក្រុមហ៊ុនវិភាគទិន្នន័យវីដេអូហ្គេម Newzoo ប្រាក់ចំណូលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 655 លានដុល្លារនៅចុងឆ្នាំ 2024 ។ ប្រាក់ចំណូលវិជ្ជមាននេះបានមកពីការពិតដែលថាប្រជាជនវៀតណាមជាង 43 លាននាក់ (ប្រហែល 40% នៃចំនួនប្រជាជន) មានទំនោរជ្រើសរើសវីដេអូហ្គេមជាទម្រង់នៃការកម្សាន្តនៅពេលទំនេររបស់ពួកគេ។
ដោយផ្អែកលើតួលេខខាងលើ គោលដៅនៃការបង្កើនប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមដល់ 1 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030 ដែលកំណត់ដោយ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង គឺអាចធ្វើទៅបានទាំងស្រុង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មវ័យក្មេងនេះនៅមានការងារជាច្រើនដែលត្រូវធ្វើ ប្រសិនបើខ្លួនចង់ដណ្តើមទីផ្សារក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិ។ មួយក្នុងចំនោមពួកគេគឺបង្កើតល្បែងកម្សាន្តដែលមានទាំងការកម្សាន្ត និងមានតម្លៃវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រវៀតណាម។
តាមពិតទៅ នេះក៏ជាការចង់បានរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេម តាមរយៈការវិនិយោគ និងផលិតផលិតផលដែលមានមហិច្ឆតា ដូចជា Thuan Thien Kiem, 7554 និងថ្មីៗនេះ Trieu Dai Tay Son... សុទ្ធតែជាហ្គេមដែលបង្ហាញពីចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកផលិតហ្គេមក្នុងស្រុក ដែលចង់ភ្ជាប់ហ្គេមអេឡិចត្រូនិកជាមួយនឹងសម័យកាលប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏វីរភាពរបស់ប្រទេស និងប្រជាជន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គម្រោងទាំងនេះមិនទទួលបានជោគជ័យទេ ដោយសារខ្លឹមសារមិនច្បាស់ ក្រាហ្វិកហួសសម័យ និងការលេងហ្គេមដែលខ្វះការទម្លាយបើប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមបរទេសដែលមានប្រភេទដូចគ្នា។
ថ្វីបើមានការខិតខំប្រឹងប្រែងអស់ពីសមត្ថភាពក៏ដោយ ក៏អ្នកបង្កើតហ្គេមវៀតណាមមិនទាន់ផលិតផលិតផលដែលគាប់ចិត្តនៅឡើយ ដោយសារខ្វះមូលនិធិ និងធនធានមនុស្សគុណភាពខ្ពស់។ លើសពីនេះ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមមិនបានទទួលគោលការណ៍លើកទឹកចិត្តជាក់លាក់ដែលសមស្របនឹងលក្ខណៈផលិតកម្ម និងអាជីវកម្មរបស់ពួកគេទេ។ ពួកគេក៏ខ្វះការគាំទ្រ និងការឆ្លើយតបពីក្រុមហ៊ុនបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមក្នុងស្រុក និងសេវាកម្មផងដែរ ដែលធ្វើឱ្យមានការលំបាកក្នុងការស្វែងរកកន្លែងលក់សម្រាប់ផលិតផលរបស់ពួកគេ។
ការទាមទារដែលទាមទារពីផ្នែកមួយនៃអ្នកលេងល្បែងក៏ជាមូលហេតុដែលហ្គេមវៀតណាមជាច្រើនបរាជ័យមុនកាលកំណត់។ មនុស្សជាច្រើនសន្មត់ថាវីដេអូហ្គេមដែលផលិតនៅវៀតណាមសុទ្ធតែជាផលិតផលដែលមានគុណភាពទាប។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេសុខចិត្តចំណាយលុយរាប់លានដុងសម្រាប់ហ្គេមបរទេស ប៉ុន្តែមិនសូវចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមវៀតណាមទេ។
ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកបង្កើត និងផលិតហ្គេមវៀតណាមជាច្រើនកំពុងផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗទៅកាន់ទីផ្សារអន្តរជាតិ។ ផលិតផលហ្គេមវៀតណាមជោគជ័យមួយចំនួនដែលអ្នកលេងល្បែងអន្តរជាតិជាច្រើនស្គាល់ដូចជា Toy Odyssey, Caravan War, Free Fire ឬ Hoa សុទ្ធតែមានការកំណត់ និងតួអង្គដែលមិនស៊ាំនឹងប្រជាជនវៀតណាម។ បើមិនបានណែនាំ និងរាយការណ៍ដោយសារព័ត៌មាន និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទេ វានឹងពិបាកសម្រាប់អ្នកណាដែលគិតថាទាំងនេះជាផលិតផលរបស់វៀតណាម។
ក្នុងបរិបទនោះ ដើម្បីឲ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមបន្តអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងប្រកបដោយនិរន្តរភាព រដ្ឋត្រូវចេញយន្តការ និងគោលនយោបាយលើកទឹកចិត្តអ្នកផលិត និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមក្នុងស្រុក បង្កើតផលិតផលមានតម្លៃ សេដ្ឋកិច្ច ទន្ទឹមនឹងនោះ រួមចំណែកលើកតម្កើងតម្លៃល្អ និងពិសេសនៃវប្បធម៌ និងជាតិ។
ថ្មីៗនេះ នាថ្ងៃទី ២៩ សីហា នាយករដ្ឋមន្ត្រីបានចេញសេចក្តីណែនាំលេខ ៣០/CT-TTg ស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់វៀតណាម។ ក្នុងនោះ វាបានសង្កត់ធ្ងន់លើការបន្ថែមយន្តការ និងគោលនយោបាយគាំទ្រដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលហ្គេមអេឡិចត្រូនិកក្នុងអ៊ីនធឺណែត ដែលបង្កប់ដោយអត្តសញ្ញាណវៀតណាម និងស្របតាមនិន្នាការអភិវឌ្ឍន៍ ពិភពលោក ។ ជំរុញការបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សដែលមានគុណភាពខ្ពស់ក្នុងវិស័យហ្គេមអេឡិចត្រូនិកក្នុងអ៊ីនធឺណេត។
នេះអាចចាត់ទុកថាជាមូលដ្ឋានដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមក្នុងការវាយលុកយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងពេលអនាគតដ៏ខ្លី។ ជោគជ័យថ្មីៗនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់ចិន និងជប៉ុន ជាមួយនឹងវីដេអូហ្គេមដែលទាញយកភាពខ្លាំងនៃវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្រ្តក្នុងស្រុកដូចជា ង៉ោ ខុង: ទេវកថាខ្មៅ; Soul of Tsushima... អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឧទាហរណ៍សម្រាប់ប្រជាជនវៀតណាមក្នុងការបង្កើតផលិតផលវីដេអូហ្គេមជាមួយនឹងអត្តសញ្ញាណជាតិ និងជនជាតិរបស់ពួកគេ។
ប្រភព៖ https://baothuathienhue.vn/kinh-te/phat-trien-tro-choi-dien-tu-mang-dam-ban-sac-viet-nam-146218.html
Kommentar (0)