Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ច្បាប់​ថ្មី​របស់​ចិន​អាច​មើល​ឃើញ​អ្នក​ប្រើ​បច្ចេកវិទ្យា Big Tech ធ្លាក់​ចុះ

VietNamNetVietNamNet26/10/2023


សមាជិកសភាចិនបានអនុម័តបទប្បញ្ញត្តិដ៏ទូលំទូលាយមួយ ដើម្បីរឹតបន្តឹងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ចល័ត និងសេវាកម្មរបស់មនុស្សក្រោមអាយុ 18 ឆ្នាំ ដោយមានគោលបំណងបង្កើត " បណ្តាញអ៊ីនធឺណេត ដែលផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់សុខភាពផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់អនីតិជន និងការពារសិទ្ធិ និងផលប្រយោជន៍ស្របច្បាប់របស់ពួកគេ" នេះបើយោងតាមសេចក្តីព្រាងចុងក្រោយដែលចេញដោយក្រុមប្រឹក្សារដ្ឋ និងបានចេញផ្សាយនៅលើគេហទំព័រ របស់រដ្ឋាភិបាល កាលពីថ្ងៃទី 24 ខែតុលា។

yt44obug.png
ប្រទេសចិនបានព្យាយាមអស់ជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការញៀនអ៊ីនធឺណិត និងវីដេអូហ្គេមក្នុងចំណោមកុមារ។ (រូបថត៖ Shutterstock)

បទប្បញ្ញត្តិស្តីពីការការពារអនីតិជននៅលើអ៊ីនធឺណិតគឺទូលំទូលាយបំផុតរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្នដែលមានបទប្បញ្ញត្តិចំនួន 60 ដែលដាក់ការទទួលខុសត្រូវផ្សេងៗលើក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ឆ្លាតវៃចិន និងអ្នកផ្តល់សេវាទូរស័ព្ទ រដ្ឋាភិបាលក្នុងតំបន់ ស្ថាប័ន អប់រំ និងឪពុកម្តាយ។

ក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍រួមមាន Xiaomi, Huawei និង Oppo ត្រូវតែដំឡើងកម្មវិធីការពារជាមុនសម្រាប់អនីតិជន ឬផ្តល់ការណែនាំច្បាស់លាស់អំពីរបៀបដំឡើងវា។ ប្រតិបត្តិករ វីដេអូ និងហ្គេមខ្លីៗ រួមទាំង Tencent, ByteDance និង NetEase ក៏ត្រូវតែផ្តល់មុខងារតូចតាចនៅលើវេទិការបស់ពួកគេផងដែរ។

គិតត្រឹមឆ្នាំ 2021 យោងតាមមជ្ឈមណ្ឌលព័ត៌មានបណ្តាញអ៊ីនធឺណេតចិន ប្រទេសនេះមានអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតជាង 181 លាននាក់ដែលមានអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំ។ ជាមួយនឹងការគៀបលើការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត អ្នកវិភាគជឿថាផលប៉ះពាល់លើក្រុមហ៊ុន Big Tech ក្នុងស្រុកនឹងមានកម្រិតក្នុងរយៈពេលខ្លី ប៉ុន្តែនឹងប៉ះពាល់ដល់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់តាមពេលវេលា។

Zhang Shule អ្នកវិភាគប្រចាំក្រុមហ៊ុន CBJ បាននិយាយថា "សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេម និងអ៊ីនធឺណិតភាគច្រើន អនីតិជនមិនមែនជាអតិថិជនគោលដៅរបស់ពួកគេទេ"។ គាត់បាននិយាយថា "បទប្បញ្ញត្តិប្រឆាំងនឹងការញៀនជាច្រើនឆ្នាំបានបន្សល់ទុកអនីតិជនជាផ្នែកតូចមួយនៃមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដោយឥតគិតថ្លៃ ឬបង់ប្រាក់របស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមកំពូលរបស់ប្រទេសចិន" ។

លោក Zhang មិនរំពឹងថាការអនុវត្តបទប្បញ្ញត្តិថ្មីនេះនឹងប៉ះពាល់ដល់ប្រាក់ចំណូលរបស់ក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណិតចិននោះទេ។

សម្រាប់ Tencent ដែលជាក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេមដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោកដោយប្រាក់ចំណូល អនីតិជនបានរួមចំណែកត្រឹមតែ 0.4% នៃពេលវេលាលេងហ្គេមក្នុងស្រុកសរុប និង 0.7% នៃប្រាក់ចំណូលនៅក្នុងត្រីមាសទីមួយនៃឆ្នាំនេះ។

ប៉ុន្តែច្បាប់ថ្មីនឹងរារាំងក្រុមហ៊ុនពីការកសាងទម្លាប់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួន នៅពេលដែលកុមារចូលពេញវ័យ។ លោក Zhang Yi ស្ថាបនិក និងជាប្រធានអ្នកវិភាគនៅក្រុមហ៊ុនប្រឹក្សា iiMedia បាននិយាយថា នេះអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ផលិតផល និងសេវាកម្មអ៊ីនធឺណិតផ្សេងទៀត។ Big Tech អាចបាត់បង់ឱកាសក្នុងការកសាងរូបភាពជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង។

ការស្រាវជ្រាវពី Sinolink Securities បានឈានដល់ការសន្និដ្ឋានស្រដៀងគ្នា។ យោងតាម ​​Sinolink អនីតិជនមានប្រហែល 20% នៃអ្នកលេងទូរស័ព្ទចល័តរបស់ប្រទេសចិន និង 13% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ Douyin ដែលជាកំណែចិនរបស់ TikTok ។ ការកំណត់ការប្រើប្រាស់នឹងប៉ះពាល់ដល់អាជីវកម្មនាពេលអនាគត។

ការប្រយុទ្ធគ្នារយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំរបស់ទីក្រុងប៉េកាំងប្រឆាំងនឹងការញៀនអ៊ីនធឺណិតបានបណ្តាលឱ្យមានការខ្ចាត់ខ្ចាយ ជួនកាលត្រួតស៊ីគ្នា បទប្បញ្ញត្តិពីភ្នាក់ងារជាច្រើន នេះបើយោងតាម ​​SCMP ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅដើមឆ្នាំ 2023 រដ្ឋបាល Cyberspace នៃប្រទេសចិនបានស្នើច្បាប់របស់ខ្លួនដែលតម្រូវឱ្យអ្នកផលិតឧបករណ៍ ប្រតិបត្តិករទីផ្សារកម្មវិធី និងអ្នកបង្កើតកម្មវិធីរួមបញ្ចូល "របៀបតិចតួច" នៅក្នុងផលិតផលរបស់ពួកគេ។

ដែនកំណត់ពេលវេលាត្រូវបានកំណត់ទៅ 40 នាទីសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានអាយុក្រោម 8 ឆ្នាំ មួយម៉ោងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ 8-16 និងពីរម៉ោងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ 16-18 ក្នុងមួយថ្ងៃ។ ការអនុញ្ញាតពីមាតាបិតាត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការមើលបន្ថែម។

បទប្បញ្ញត្តិវីដេអូហ្គេមឆ្នាំ 2021 ពីរដ្ឋបាលរដ្ឋនៃសារព័ត៌មាន និងការបោះពុម្ពផ្សាយអនុញ្ញាតឱ្យអនីតិជនលេងហ្គេមរយៈពេលមួយម៉ោងប៉ុណ្ណោះនៅថ្ងៃសុក្រ ថ្ងៃសៅរ៍ ថ្ងៃអាទិត្យ និងថ្ងៃឈប់សម្រាក។

(យោងតាម ​​SCMP)

កុមារ និងគ្រោះថ្នាក់នៃការប្រឈមមុខនឹង AI Chatbots កុមារនឹងប្រឈមមុខនឹងហានិភ័យជាច្រើននៅក្នុងអ៊ីនធឺណែត ប្រសិនបើពួកគេមិនត្រូវបានបំពាក់ឱ្យបានល្អជាមួយនឹងជំនាញចាំបាច់ រួមទាំងជំនាញទំនាក់ទំនងជាមួយ AI Chatbots ផងដែរ។


ប្រភព

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

តំបន់លិចទឹកនៅ Lang Son ឃើញពីឧទ្ធម្ភាគចក្រ
រូបភាពនៃពពកខ្មៅ 'ហៀបនឹងដួលរលំ' នៅទីក្រុងហាណូយ
ភ្លៀង​ធ្លាក់​មក​លើ​ផ្លូវ​ប្រែ​ជា​ទន្លេ ប្រជាជន​ហាណូយ​នាំ​ទូក​ទៅ​តាម​ផ្លូវ
ការប្រារព្ធពិធីបុណ្យពាក់កណ្តាលសរទរដូវរបស់រាជវង្សលីនៅវិមានអធិរាជថាំងឡុង

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល