
ចាប់ពីការចម្លងខុសច្បាប់ និងការលួចចម្លងរហូតដល់ការបន្លំក្នុងហ្គេម បញ្ហាប្រឈមទាំងនេះមិនត្រឹមតែនាំឱ្យមានការខាតបង់ប្រាក់ចំណូលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាថែមទាំងរារាំងដល់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងក្នុងការកសាងឧស្សាហកម្មហ្គេមប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និងចីរភាពផងដែរ។ ដូច្នេះ ការការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធបានក្លាយជាតម្រូវការដ៏សំខាន់មួយ។
អត្រានៃការរំលោភបំពានគឺគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ។
លោកនាយករដ្ឋមន្ត្រី ផាំ មិញឈីញ បានចុះហត្ថលេខាលើសេចក្តីសម្រេចលេខ 2486/QD-TTg ដោយអនុម័តយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌រហូតដល់ឆ្នាំ 2030 ដោយមានចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ 2045។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះកំណត់កម្មវិធី និងហ្គេមកម្សាន្តជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សំខាន់មួយដែលត្រូវការការវិនិយោគអាទិភាព។
យោងតាមលោក ឡេ មិញទួន អនុប្រធាននាយកដ្ឋានរក្សាសិទ្ធិ (ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍) ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសង នៅទូទាំងពិភពលោក និងនៅប្រទេសវៀតណាមកំពុងមានការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង។ ល្បែងមិនត្រឹមតែជាទម្រង់នៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងកំពុងក្លាយជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់មួយ ដែលរួមចំណែកដល់កំណើនសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល នវានុវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យា និងបង្កើតការងារសម្រាប់កម្មករវ័យក្មេងរាប់លាននាក់។
នៅប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង ហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសសរស្តម្ភសំខាន់មួយនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។ យោងតាមលោក Lee Yong-Eil ប្រធានតំណាងនៃទីភ្នាក់ងារការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធកូរ៉េ (KCOPA) ប្រចាំប្រទេសវៀតណាម ទីផ្សារហ្គេមរបស់ប្រទេសនេះបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង ដោយប្រាក់ចំណូលបានកើនឡើងទ្វេដងរវាងឆ្នាំ 2014 និង 2023។ បច្ចុប្បន្ននេះ ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងកាន់កាប់ប្រហែល 7.8% នៃចំណែកទីផ្សារហ្គេមសកល និងជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទីបួននៅលើពិភពលោក។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បើទោះបីជាមានសក្តានុពល និងតួលេខកំណើនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេក៏ដោយ ទាំងប្រទេសវៀតណាម និងកូរ៉េខាងត្បូង ប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមទាក់ទងនឹងការលួចចម្លងហ្គេម។ ការរំលោភបំពានទូទៅរួមមានការចែកចាយហ្គេមកំណែដែលបាន crack ឬកែប្រែ; ការរំលោភបំពានលើវេទិកាផ្សាយផ្ទាល់ និងវីដេអូខ្លីៗ; ការប្រើប្រាស់ការ hack/cheats និងការរំលងវិធានការសុវត្ថិភាព; ដំណើរការម៉ាស៊ីនមេខុសច្បាប់; និងការចេញផ្សាយហ្គេមដោយគ្មានការអនុញ្ញាត។
លោក Lee YongEil អះអាងថា ការរំលោភសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធហ្គេមមានផលវិបាកធ្ងន់ធ្ងរ។ ក្រៅពីការខាតបង់សេដ្ឋកិច្ចយ៉ាងច្រើន ការរំលោភបំពានសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធហ្គេមម្តងហើយម្តងទៀតប៉ះពាល់អវិជ្ជមានដល់ការយល់ឃើញរបស់អ្នកលេងហ្គេមនៅក្នុងសង្គម។
មិនត្រឹមតែអាជីវកម្មទទួលរងការខាតបង់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកលេងខ្លួនឯងក៏ប្រឈមមុខនឹងហានិភ័យជាច្រើនផងដែរ។ ការប្រើប្រាស់ហ្គេមដែលបាន crack ឬ hacked ងាយនឹងនាំឱ្យមានការប្រមូលព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនដោយគ្មានការអនុញ្ញាត និងការឆ្លងមេរោគ malware ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់។
លើសពីនេះ ការរំលោភបំពានច្បាប់ស្តីពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាហ្គេមធ្វើឱ្យខូចបរិយាកាសប្រកួតប្រជែង។ តម្លៃច្នៃប្រឌិតត្រូវបានគេមិនអើពើ ដែលជំរុញឱ្យមានទម្លាប់ប្រើប្រាស់ឌីជីថលមិនល្អនៅក្នុងសហគមន៍បន្តិចម្តងៗ។ លើសពីនេះទៅទៀត ការរំលោភបំពានច្បាប់ស្តីពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាយូរអង្វែងធ្វើឱ្យខូចដល់ជំហររបស់ប្រទេសវៀតណាមនៅក្នុងក្រសែភ្នែករបស់ដៃគូអន្តរជាតិ ដោយកំណត់សមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការចូលរួមយ៉ាងស៊ីជម្រៅនៅក្នុងបណ្តាញផលិតកម្ម និងចែកចាយហ្គេមសកល។
យោងតាមលោក Nguyen Hung Cuong អនុប្រធានក្រុមហ៊ុន VTC Intecom ការរំលោភបំពានច្បាប់ស្តីពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាហ្គេមកំពុងកើនឡើងក្នុងអត្រាគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ។ លោកបានបញ្ជាក់ថា សកម្មភាពនេះបានហួសពីសកម្មភាពដោយឯកឯង ដោយក្លាយជា "ខ្សែសង្វាក់" ដែលរៀបចំបានល្អ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងបុគ្គល និងក្រុមអ្នកជំនាញជាច្រើន។
ខណៈពេលដែលហ្គេមទូរស័ព្ទផ្លូវការមួយត្រូវចំណាយពេលពី 1-2 ខែដើម្បីបញ្ចប់ ក្រុមចោរសមុទ្រអាចបង្កើតច្បាប់ចម្លងក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 3 ថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ។ អាជីវកម្មនានាអាចចំណាយពេលច្រើនសប្តាហ៍ដើម្បីតាមដាន និងបិទម៉ាស៊ីនមេលួចចម្លង ប៉ុន្តែអ្នករំលោភបំពានអាចបង្កើតម៉ាស៊ីនមេថ្មីក្នុងរយៈពេលប្រហែល 3 ម៉ោង។
ដោយក្រឡេកមើលករណីកូរ៉េខាងត្បូង ទោះបីជាអាជ្ញាធរអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងចាប់ខ្លួនជនល្មើសបានយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងរយៈពេល 1-2 សប្តាហ៍បន្ទាប់ពីរកឃើញសកម្មភាពខុសច្បាប់ក៏ដោយ ការពិតដែលថាម៉ាស៊ីនមេលួចចម្លងមានទីតាំងនៅក្រៅប្រទេសធ្វើឱ្យការស៊ើបអង្កេត ការចោទប្រកាន់ និងការធ្វើបត្យាប័នឧក្រិដ្ឋជនទៅកូរ៉េខាងត្បូងកាន់តែពិបាក។
យើងត្រូវការករណីសម្គាល់សំខាន់ៗ។
យោងតាមតំណាងម្នាក់មកពីនាយកដ្ឋានសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត និងបង្ការឧក្រិដ្ឋកម្មបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ (ក្រសួងសន្តិសុខសាធារណៈ) ការស៊ើបអង្កេត ការចោទប្រកាន់ និងការកាត់ក្តីលើករណីទាក់ទងនឹងកម្មសិទ្ធិបញ្ញានៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមអាចចំណាយពេលច្រើនឆ្នាំ ដែលលើសពីវដ្តជីវិតផលិតផលនៃហ្គេម។
ជាពិសេស ការកំណត់សំណងចាំបាច់សម្រាប់ការចោទប្រកាន់ព្រហ្មទណ្ឌប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គជាច្រើនដោយសារតែខ្វះភ្នាក់ងារឯកទេសដើម្បីវាយតម្លៃវិសាលភាពនៃការខូចខាត និងការលំបាកក្នុងការតាមដានប្រាក់ចំណេញខុសច្បាប់ពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅលើគេហទំព័ររំលោភបំពាន។ ដូច្នេះ បន្ថែមពីលើការពង្រឹងវិធានការដើម្បីរារាំងការចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេខុសច្បាប់ ចាំបាច់ត្រូវដោះស្រាយយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនូវករណីធម្មតាមួយចំនួន ដោយបង្កើតករណីគំរូដើម្បីធានាបាននូវការទប់ស្កាត់។
យោងតាមលោក ឡេ មិញ ទួន អនុប្រធានការិយាល័យរក្សាសិទ្ធិ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមត្រូវការកិច្ចសហប្រតិបត្តិការពីភ្នាក់ងារនិយតកម្ម អាជីវកម្ម អ្នកបង្កើតហ្គេម អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ និងអង្គការការពាររក្សាសិទ្ធិ ក្នុងការកសាងក្របខ័ណ្ឌច្បាប់ទំនើប ការការពាររក្សាសិទ្ធិប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងបង្កើនការយល់ដឹងរបស់សហគមន៍។ ការចែករំលែកគំរូត្រួតពិនិត្យ បច្ចេកវិទ្យារកឃើញការរំលោភបំពាន និងយន្តការសហប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរ។
ខណៈពេលកំពុងរង់ចាំការកែលម្អបន្ថែមទៀតនៃក្របខ័ណ្ឌច្បាប់ លោក Nguyen Hung Cuong អនុប្រធានក្រុមហ៊ុន VTC Intecom បានផ្ដល់យោបល់ថា អាជីវកម្មហ្គេមគួរតែបន្តអនុវត្តប្រព័ន្ធការពារបីស្រទាប់ រួមមាន៖ ការពង្រឹងដំណោះស្រាយបច្ចេកទេសដើម្បីធានាសុវត្ថិភាពប្រព័ន្ធ និងរកឃើញសញ្ញាដំបូងនៃការរំលោភបំពាន; ការចុះឈ្មោះសិទ្ធិកម្មសិទ្ធិបញ្ញារួមផ្សំជាមួយនឹងយន្តការឆ្លើយតបរហ័ស ដោយទាមទារឱ្យវេទិកាឌីជីថលសំខាន់ៗលុបខ្លឹមសាររំលោភបំពានចេញក្នុងរយៈពេលខ្លី។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាជាការសំខាន់ណាស់ក្នុងការលើកទឹកចិត្តសហគមន៍ហ្គេមឱ្យចូលរួមជាកម្លាំងត្រួតពិនិត្យសកម្ម និងមានប្រសិទ្ធភាព។ នេះតម្រូវឱ្យមានការកសាងយន្តការសម្ព័ន្ធភាព និងដំណើរការខ្សែទូរស័ព្ទទាន់ហេតុការណ៍ស្តីពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញា ដើម្បីកាត់បន្ថយពេលវេលាដំណើរការសម្រាប់ការរំលោភបំពាន ការផ្ទេរបច្ចេកវិទ្យាទំនើបក្នុងតម្លៃសមរម្យ និងសម្របសម្រួលកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ដើម្បីទប់ស្កាត់ការលួចចម្លងហ្គេម។
លោក Yu Byoung Han ប្រធានមូលនិធិវប្បធម៌ហ្គេមកូរ៉េ និងជាប្រធានសមាគមរក្សាសិទ្ធិកម្មវិធីកូរ៉េ ជឿជាក់ថា ការការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធគឺជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការរក្សាកំណើនដ៏រឹងមាំនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។
ដោយសារឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងរីកចម្រើន និងយុវជនវៀតណាមបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើងលើហ្គេម និងកម្មវិធី ការពង្រឹងសន្តិសុខព័ត៌មាន និងការការពារសិទ្ធិបញ្ញាបានក្លាយជារឿងបន្ទាន់ជាងពេលណាៗទាំងអស់។ ការការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធបម្រើជាទាំងការការពារសម្រាប់ទីផ្សារហ្គេម និងជាកម្លាំងចលករដ៏សំខាន់សម្រាប់ការបង្កើតខ្លឹមសារនៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថល។
ប្រភព៖ https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html






Kommentar (0)