(Dan Tri) - សិល្បៈពហុមេឌៀ (សិល្បៈជីវសាស្រ្ត សិល្បៈមនុស្សយន្ត សិល្បៈសរសេរកូដ) នៅតែថ្មីសម្រាប់សាធារណជនវៀតណាម ហើយត្រូវបាននាំយកទៅពិព័រណ៍ "អត្តសញ្ញាណ" ដោយក្រុមសិស្សវិទ្យាល័យ។
នៅចំកណ្តាលបន្ទប់តាំងពិពណ៌ ស្នាដៃសិល្បៈពហុមេឌៀចំនួន 3 ត្រូវបានដាក់នៅជិតជញ្ជាំង 3 ជ្រុង ដោយបន្សល់ទុកកន្លែងទំនេរសម្រាប់វេទិកាតូចមួយ នៅលើផ្ទៃនៃវេទិកាមានប៊ូតុងមួយ ទល់មុខវេទិកាមានតែជញ្ជាំងខ្មៅប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលប៊ូតុងត្រូវបានចុច ជញ្ជាំងបង្ហាញចំណុចពណ៌សនៅក្នុងរាងក្រឡា។ ចុចប៊ូតុងជាលើកទីពីរ ក្រឡាចែកជាពីរ។ ដូចនោះ សារព័ត៌មាននីមួយៗបានធ្វើឱ្យខ្សែសង្វាក់ថ្មីនៃការបែងចែកកោសិកា ហើយរូបរាងរបស់មនុស្សបានលេចចេញមក។ ប៉ុន្តែពេលនៃរាងកាយពេញមួយគឺមានអាយុខ្លី កោសិកាក៏បែកជាបណ្តើរៗ ហើយរូបរាងមនុស្សក៏បាត់ទៅវិញ។
ទោះបីជាអ្នកមើលព្យាយាមចុចប៊ូតុងម្តងហើយម្តងទៀតក៏ដោយក៏ការបែកបាក់នៅតែកើតឡើងដោយត្រលប់ទៅទីងងឹតនៃភាពងងឹតវិញ។ ហើយបន្ទាប់មកប៊ូតុងជាក់លាក់មួយធ្វើឱ្យកោសិកាតែមួយអាចលេចឡើង គុណ បំប្លែង ហើយមនុស្សថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើងដូចជាវដ្តនៃការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញដែលគ្មានទីបញ្ចប់។
អ្នកទស្សនាមានបទពិសោធន៍ការងារ Coding Art ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា និងភាសាសរសេរកម្មវិធី (រូបថត៖ គណៈកម្មាធិការរៀបចំ)។
ការងារ "ការចាប់ផ្តើម" ដោយប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធីគឺជាប្រភេទនៃ "សិល្បៈសរសេរកូដ" ដែលបង្កើតឡើងដោយសិស្សបីនាក់ Pham Quang Anh, Pham Huu Ky និង Hoang Khanh Hai ។ ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីដើម្បីបង្កើតការងារសិល្បៈដែលបង្ហាញពីភាពមិនស្ថិតស្ថេរនៃអ្វីៗទាំងអស់គឺជាចលនាដិតមួយដោយក្រុមអ្នកនិពន្ធ។
នៅជ្រុងមួយទៀតនៃបន្ទប់ បេះដូងស៊ីលីកុនថ្លាមួយត្រូវបានដាក់ដោយចម្លងរូបរាងបេះដូងមនុស្សដែលមានសន្ទះបិទបើក និងប្រព័ន្ធបញ្ជូន។ ប៉ុន្តែក្នុងបេះដូងមានពពកពណ៌លឿង។ វាគឺជាគំរូនៃផ្សិតដែលយកចេញពីទន្លេ To Lich ដែលត្រូវបានដាំដុះនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ មុនពេលដាក់ចូលទៅក្នុងបេះដូងស៊ីលីកុន ដើម្បីបង្ហាញពីគំនិតនៃប្រភពដើម។ ស្នាដៃ "ជីវសិល្ប៍" នេះ និពន្ធដោយ Pham Bui My Linh និង Bui Minh Quan ។
My Linh បាននិយាយថា ការដាំដុះផ្សិតនៅទន្លេ To Lich ដើមឡើយជាផ្នែកមួយនៃគម្រោង STEM មួយផ្សេងទៀត។ ផ្សិតប្រភេទនេះមានពណ៌ផ្កាឈូកក្រហមដូចពណ៌ឈាម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលគំរូពិសោធន៍ត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងបរិយាកាសពិត វាប្រែទៅជាពណ៌លឿង។ នៅក្នុងវិធីខ្លះ ការងារនេះមិនបានសម្រេចនូវភាពល្អឥតខ្ចោះ ដែលអ្នកនិពន្ធបានគិត និងរំពឹងទុកដំបូងឡើយ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពាក្យប្រៀបធៀបនៃទំនាក់ទំនងដ៏ពិសិដ្ឋរវាងបុគ្គល និងប្រភពនៃថាមពលរបស់ប្រទេសជាតិនៅតែត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងពេញលេញ។
លោក Hoang Minh Anh អ្នកនិពន្ធផលិតផល "សិល្បៈមនុស្សយន្ត" បានចែករំលែកអំពីការលំបាកក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង STEM និងសិល្បៈ។ ដើមឡើយបន្តតាម STEM និងជា "អ្នកក្រៅ" ក្នុងសិល្បៈ មិញអាញ់ជឿជាក់ថា STEM ត្រូវតែច្បាស់លាស់ ស៊ីសង្វាក់គ្នា និងមានលក្ខណៈជាក់ស្តែង ខណៈដែលសិល្បៈមានមនោសញ្ចេតនាខ្លាំង ដោយគ្មានចម្លើយជាក់លាក់។
ពេលគ្រូបង្រៀនប្រគល់ភារកិច្ចបង្កើតស្នាដៃ "សិល្បៈមនុស្សយន្ត" មិញអាញ់មិននឹកស្មានថា "មនុស្សយន្ត" និង "សិល្បៈ" មានអ្វីដូចគ្នានោះទេ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក សិស្សស្រីបានរកឃើញចំណុចប្រសព្វផ្លូវអារម្មណ៍នោះ។ នោះគឺជាដំណើរការនៃការបង្កើតឥតឈប់ឈរ ការគិតនិងការបញ្ចេញទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួននៅលើ ពិភពលោក ។
តំណាងគណៈកម្មាធិការរៀបចំការតាំងពិព័រណ៌បាននិយាយថា សិល្បៈពហុមេឌៀ គឺជាឈ្មោះបណ្តោះអាសន្នសម្រាប់គំនិតនៃ "សិល្បៈប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មី" ដែលជាទម្រង់សិល្បៈដែលប្រើប្រាស់សម្ភារៈ មធ្យោបាយ វិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកទេស និងបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្ហាញពីសារ ឬគំនិតរបស់អ្នកបង្កើត។
ស្នាដៃសិល្បៈប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មីអនុវត្តភាសាវិទ្យាសាស្ត្រជាសម្ភារៈច្នៃប្រឌិត (រូបថត៖ BTC)។
“សិល្បៈសរសេរកូដ សិល្បៈជីវសាស្រ្ត សិល្បៈមនុស្សយន្ត គឺជាទម្រង់សិល្បៈពហុព័ត៌មាន ដែលកើតក្នុងទស្សវត្សរ៍ ៦០ និង ៧០ នៅប្រទេសលោកខាងលិច។ នៅប្រទេសវៀតណាម វិចិត្រករជាច្រើនដែលកំពុងស្វែងរកសិល្បៈពហុព័ត៌មានប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គក្នុងការចូលប្រើប្រាស់ និងពង្រីកឯកសារសាធារណៈរបស់ពួកគេ ដោយសារគំនិតសិល្បៈត្រូវបានបញ្ចូលជាមួយទម្រង់នៃការបញ្ចេញមតិបែបប្រពៃណី។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វិចិត្រករ និងអ្នកថែរក្សាដែលអមជាមួយក្រុមនិស្សិតដែលមានទេពកោសល្យក្នុងគម្រោងនេះជឿជាក់ថា សិល្បៈពហុព័ត៌មានមានអនាគតនៅវៀតណាមក្នុងបរិបទនៃការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងខ្លាំងក្លានៃវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា”។
សិល្បករ និងអ្នកនិពន្ធធ្វើអន្តរកម្មជាមួយភ្ញៀវក្នុងពិធីបើកនៅរសៀលថ្ងៃទី១៥ មីនា (រូបថត៖ គណៈកម្មការរៀបចំ)។
វិចិត្រករផ្នែកទស្សនីយភាព Ha Chau Bao Nhi ជាទីប្រឹក្សាមួយរូបនៃក្រុមនិស្សិតបានអត្ថាធិប្បាយថា៖ “យើងកំពុងរស់នៅក្នុងយុគសម័យដែលវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាមិនអាចខ្វះបាន ដូច្នេះហើយ ច្បាស់ណាស់ថា វិចិត្រករមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបង្ខំចិត្តបង្កើតស្នាដៃដោយប្រើសម្ភារៈវិទ្យាសាស្ត្រដូចជា ជីវវិទ្យា មនុស្សយន្ត និងកម្មវិធី។ សិល្បៈ និងវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នាបន្តិចម្តងៗ។
នៅក្នុងការអនុវត្ត ដំណើរការនៃការបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈពហុមេឌៀគឺស្រដៀងទៅនឹងការធ្វើវិទ្យាសាស្ត្រ។ ដំបូងអ្នកត្រូវបង្កើតសម្មតិកម្ម បន្ទាប់មកស្រាវជ្រាវ សាកល្បង និងបញ្ជាក់ថាតើសម្មតិកម្មនេះអាចទៅរួចឬអត់។
សិល្បៈពហុមេឌៀ មិនមែនសំដៅលើការមើលដើម្បីកម្សាន្តនោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីដឹកនាំអ្នកមើលឱ្យគិត។
ល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យានៅវៀតណាមគឺលឿនណាស់។ នោះគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់សិល្បៈពហុប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមានឱកាសបង្កើតកន្លែងឈរជើងក្នុងលំហូរសិល្បៈទូទៅ»។
ស្នាដៃដែលដាក់តាំងនៅក្នុងពិព័រណ៍នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយនិស្សិតនៃមជ្ឈមណ្ឌល GATE (Vinschool) (រូបថត៖ គណៈកម្មាធិការរៀបចំ)។
ពិព័រណ៍អត្តសញ្ញាណនឹងប្រព្រឹត្តិទៅចាប់ពីថ្ងៃទី ១៥ ដល់ថ្ងៃទី ៣១ ខែមីនា វេលាម៉ោង ២៩ ហាំងបៃ ទីក្រុងហាណូយ ដោយមានសិល្បៈចម្រុះ និងសម្ភារៈច្នៃប្រឌិតជិត ៤០។
ស្នាដៃទាំងអស់នៅក្នុងពិព័រណ៍ "អត្តសញ្ញាណ" ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសិស្ស 14 នាក់មកពីមជ្ឈមណ្ឌល Vinschool សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងប្រឹក្សាយោបល់ (GATE) ។
មជ្ឈមណ្ឌល GATE ចុះឈ្មោះសិស្សតែ 8 នាក់ប៉ុណ្ណោះពីថ្នាក់ទី 6-12 ក្នុងក្រុមនីមួយៗពីប្រព័ន្ធ Vinschool ទាំងមូល។ សិស្សម្នាក់ៗត្រូវបានរចនាឡើងជាមួយនឹងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលផ្ទាល់ខ្លួន។ ក្នុងករណីខ្លះ មជ្ឈមណ្ឌលនឹងអញ្ជើញសិល្បករឈានមុខគេក្នុងវិស័យនីមួយៗ ដើម្បីគាំទ្រដល់សិស្សានុសិស្សក្នុងការអភិវឌ្ឍសក្តានុពលពេញលេញរបស់ពួកគេ។
បច្ចុប្បន្ន GATE គឺជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកសិល្បៈដែលមើលឃើញសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ ដោយរក្សានូវនិន្នាការសិល្បៈពិភពលោក។
ប្រភព៖ https://dantri.com.vn/giao-duc/trien-lam-nhan-dang-xoa-nhoa-ranh-gioi-khoa-hoc-va-nghe-thuat-20250316122915097.htm
Kommentar (0)