យោងតាមរបាយការណ៍ចុងក្រោយពីក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារ Sensor Tower បានឱ្យដឹងថា វៀតណាមបច្ចុប្បន្នជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 3 នៅលើពិភពលោកក្នុងការផលិតហ្គេមនៅគ្រប់វេទិកាទាំងអស់ ប៉ុន្តែមានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតនៅក្នុងផ្នែកទូរស័ព្ទ។ ចំណាត់ថ្នាក់ទី 1 និងទី 2 នៅលើពិភពលោកក្នុងវិស័យនេះបច្ចុប្បន្នគឺប្រទេសចិននិងសហរដ្ឋអាមេរិករៀងគ្នា។
ប្រភេទហ្គេមចំនួនពីរដែលបង្ហាញពីភាពលេចធ្លោរបស់វៀតណាមនាពេលបច្ចុប្បន្នគឺ hypercasual និង hybridcasual ។ ទាំងនេះគឺជាប្រភេទហ្គេមសាមញ្ញៗដែលអាចចូលប្រើបាន ជាពិសេសនៅលើវេទិការចល័ត។ ដែលក្នុងនោះ hypercasual មិនត្រូវការជំនាញខ្ពស់ ឬចំណេះដឹងទូលំទូលាយរបស់អ្នកលេងនោះទេ ដោយបំពេញតម្រូវការសម្រាប់ការកម្សាន្តជាបន្ទាន់។ ស៊េរីធម្មតាកូនកាត់គឺស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែមានធាតុហ្គេមស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀត ដូចជាប្រព័ន្ធធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង យុទ្ធសាស្ត្រ និងងាយស្រួលក្នុងការលេង ប៉ុន្តែក៏ងាយស្រួលក្នុងការ "ចាប់" អ្នកលេងផងដែរ។
អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមវៀតណាមមានឱកាសកាន់តែច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ នៅពេលដែលឧស្សាហកម្មនេះត្រូវបានគេមើលពីទស្សនៈថ្មី។
រូបថត៖ Anh Quan
ចែករំលែកជាមួយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយវៀតណាមនាពេលថ្មីៗនេះ លោក David Law - នាយកផ្នែក ទំនាក់ទំនង អតិថិជន ប្រចាំតំបន់អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក (APAC) បាននិយាយថា "អ្នកបង្កើតហ្គេម និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនៅវៀតណាមមានសក្តានុពល និងសមត្ថភាពដ៏អស្ចារ្យ អាចនាំចេញផលិតផលហ្គេមអេឡិចត្រូនិក និងបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នកលេងអន្តរជាតិ។ នៅចុងឆ្នាំនេះ វៀតណាមមានអ្នកបោះពុម្ពហ្គេម 3 ក្នុងចំណោម 10 ដែលមានចំនួនអ្នកទាញយកច្រើនជាងគេនៅទូទាំងពិភពលោក"។ លោក David ក៏បានបញ្ជាក់ដែរថា នៅពេលនិយាយអំពីវិស័យបោះពុម្ពហ្គេមអន្តរជាតិ វៀតណាមគឺជា “មហាអំណាច” និងជាប្រទេសឈានមុខគេមួយ។
"យើងវាយតម្លៃសមត្ថភាពរបស់អ្នកបង្កើតហ្គេមវៀតណាម មិនត្រឹមតែបង្កើតហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនាំមកនូវសក្តានុពលប្រាក់ចំណូលខ្លាំងផងដែរ។ ឆ្នាំ 2025 នឹងមានតម្លៃទន្ទឹងរង់ចាំ" អ្នកតំណាងក្រុមហ៊ុន Sensor Tower បានអត្ថាធិប្បាយ។
នៅឆ្នាំ 2024 ពិភពលោកមានការទាញយកហ្គេមច្រើនជាង 49 ពាន់លាន បើទោះបីជាវាថយចុះជិត 7% បើធៀបនឹងរយៈពេលដូចគ្នា ប៉ុន្តែប្រាក់ចំណូលដែលនាំមកឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានកើនឡើង 4% រួមទាំងការចំណាយលើការទិញហ្គេម និងការទិញរបស់របរ និងមុខងារពង្រីកនៅក្នុងហ្គេម (In-app Purchase ឬ IAP)។ ចូលដល់ត្រីមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2025 ចំនួននៃការទាញយកបានកើនឡើង 5% ហើយការចំណាយលើ IAP ក៏កើនឡើង 2% ដែលបង្ហាញពីសញ្ញាវិជ្ជមានសម្រាប់ទីផ្សារហ្គេម។
ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ហ្គេមបានលេចចេញជាវិស័យរីកចម្រើន ហើយចាប់ផ្តើមទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍នៅវៀតណាម។ នៅក្នុងកិច្ចប្រជុំជាច្រើន ហ្គេមវីដេអូត្រូវបានវាយតម្លៃដោយមេដឹកនាំនៃទីភ្នាក់ងារពាក់ព័ន្ធថាជាផ្នែកមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល ដោយសារវិស័យនេះអាចនាំយករូបិយប័ណ្ណបរទេសយ៉ាងច្រើនពីបរទេស ខណៈដែលអ្នកផលិតនៅតែអាចអង្គុយបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។
របាយការណ៍ស្តីពីយុទ្ធសាស្ត្រ គ្រប់គ្រង និងអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិក វៀតណាមក្នុងដំណាក់កាលឆ្នាំ 2025 - 2030 បានកត់ត្រាថា វៀតណាម និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍មានអត្រាកំណើនហ្គេមទូរស័ព្ទខ្ពស់បំផុតក្នុងពិភពលោកគឺ 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2022 - 2025។ ប្រាក់ចំណូលពីឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅវៀតណាមត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងដល់ 25 ពាន់លានដុល្លារក្នុង 126 ។ 9.77% ក្នុងមួយឆ្នាំ ឈានដល់ 2.42 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2029។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm
Kommentar (0)