អ្នកស្រី ដាំង ធី មិញ ហាំង (រស់នៅក្នុងទីក្រុងហូជីមិញ) គឺជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវម្នាក់ក្នុងការនាំយកបច្ចេកវិទ្យាគំនូរការពិតនិម្មិតមកកាន់ទីផ្សារវៀតណាម។ បន្ទាប់ពីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈប្រភេទនេះអស់រយៈពេលពីរឆ្នាំ ឥឡូវនេះនាងបានចេញផ្សាយស្នាដៃគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាង ១៥ ស្នាដៃ។
គូររូបភាពពិតនៅក្នុងលំហនិម្មិត
ដោយបានធ្វើការជាវិចិត្រករឌីជីថល និងអ្នកគូររូបសៀវភៅរឿងកំប្លែងអស់រយៈពេលយូរមកហើយ មិញហាំង បានងាកទៅរកបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិត ដើម្បីជៀសវាងការដើរតាមគន្លងសិល្បករជំនាន់ក្រោយ។
លោក មិញ ហាង បានមានប្រសាសន៍ថា «គំនូរការពិតនិម្មិត គឺជានិន្នាការមួយក្នុងចំណោមវិចិត្រករវ័យក្មេងជាច្រើន ដែលចូលចិត្តបង្កើតដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា។ ទម្រង់សិល្បៈនេះមិនទាន់ត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនៅឡើយទេ ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវយោងទៅលើសម្ភារៈ និងកម្មវិធីទាំងអស់ពីវិចិត្រករបរទេស»។
យោងតាមលោកស្រី មិញ ហាង សិល្បករនិម្មិតមិនត្រូវការថ្នាំលាប ជក់ ឬក្រដាសគំនូរទេ ពួកគេគ្រាន់តែត្រូវពាក់វ៉ែនតា VR ដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតសិល្បៈ។ អាស្រ័យលើតម្រូវការរបស់ពួកគេ អ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសកម្មវិធី VR ដែលមានមុខងារសមស្រប។
នាងបានពន្យល់ថា «នេះគឺជាបរិស្ថានក្លែងធ្វើដែលបង្កើតឡើងដោយមនុស្សដោយប្រើប្រាស់កម្មវិធីឯកទេស ដែលគ្រប់គ្រងដោយឧបករណ៍ការពិតនិម្មិត។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចមានអារម្មណ៍ ផ្លាស់ទី ធ្វើអន្តរកម្ម និង រុករក នៅក្នុងបរិស្ថាននិម្មិតតាមរយៈឧបករណ៍ដូចជាវ៉ែនតា VR ឬគ្រាន់តែគ្រប់គ្រងវាដោយផ្ទាល់ដោយដៃរបស់ពួកគេ»។
មិនដូចគំនូរ 2D ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់តែការតាំងពិព័រណ៍ ឬការតុបតែងនោះទេ គំនូរការពិតនិម្មិតមានកម្មវិធីជាច្រើនប្រភេទទៀត ដូចជាផ្ទៃខាងក្រោយ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរទស្សន៍ និងការណែនាំព្រឹត្តិការណ៍។
ក្រៅពីគំនូរការពិតនិម្មិត មិញហាំងក៏បង្កើតគំនូរដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាការពិតចម្រុះ (MR) ដែលជាបច្ចេកវិទ្យាដែលលាយបញ្ចូលគ្នារវាង ពិភព ពិត និងពិភពនិម្មិត ដោយបង្កើតបទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅសម្រាប់អ្នកទស្សនា។ ជាមួយនឹងគំនូរ MR អ្នកទស្សនាមិនចាំបាច់ពាក់វ៉ែនតា VR ដើម្បីស្រមៃមើលអ្វីដែលវិចិត្រករកំពុងគូរនោះទេ ព្រោះកម្មវិធី និងឧបករណ៍ផ្សេងៗអាចកត់ត្រាការគូរ និងសកម្មភាពរបស់វិចិត្រករ។
វិចិត្រករគំនូរការពិតនិម្មិត មិញ ហាំង និយាយថា បច្ចេកវិទ្យានេះមិនទាន់ "ចាស់ទុំ" នៅឡើយទេ ដូច្នេះមានហានិភ័យពាក់ព័ន្ធនឹងការអនុវត្តរបស់វា។ មានតែតាមរយៈការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង និងការស្វែងយល់ពីមុខងាររបស់វាប៉ុណ្ណោះ ទើបនាងដឹងថាកម្មវិធីត្រូវយកឈ្នះលើដែនកំណត់អ្វីខ្លះ។ ដូច្នេះ នាងតែងតែត្រូវពិគ្រោះជាមួយក្រុមបច្ចេកទេសនៅបរទេស ដើម្បីធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យាគំនូរការពិតនិម្មិតល្អឥតខ្ចោះ។
វិចិត្រករស្រី មិញ ហាង បង្កើតគំនូរដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានិម្មិត។ រូបថត៖ ហ៊ឺ សួន
ចូលរួមក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវកម្មវិធី។
មិនត្រឹមតែ Minh Hang ជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវម្នាក់ក្នុងការនាំយកគំនូរ VR មកកាន់ទីផ្សារវៀតណាមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនាងក៏ជាស្ថាបនិកនៃគម្រោង Endangered ផងដែរ ដោយអនុវត្តសិល្បៈ VR ទៅលើការអភិរក្សសត្វព្រៃ។ វិចិត្រករស្រីរូបនេះបានដឹងថា ជាមួយនឹងសក្តានុពលគ្មានដែនកំណត់នៃបច្ចេកទេសច្នៃប្រឌិត មនុស្សអាចអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីកាត់បន្ថយការខូចខាតដល់បរិស្ថានធម្មជាតិ។
តាមរយៈទេពកោសល្យសិល្បៈរបស់នាង ស្នាដៃរបស់មិញហាំង រៀបរាប់រឿងរ៉ាវដែលភ្ជាប់មនុស្សជាមួយធម្មជាតិ និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងក្នុងជីវិត ដូចជា៖ "សួននៃក្តីស្រឡាញ់" "នារីនិទាឃរដូវ" "ទីក្រុងលេហ្គោ" ជាដើម។
សម្រាប់មនុស្សភាគច្រើនដែលចូលចិត្តគំនូរការពិតនិម្មិត បទពិសោធន៍នេះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ដោយបានជួបប្រទះនឹងការពិតនិម្មិតជាលើកដំបូង លោក ត្រឹន កុងខាញ់ (ស្រុកទី 8 ទីក្រុងហូជីមិញ) បានប្រៀបធៀបវាដោយរីករាយទៅនឹងការមើលភាពយន្ត 3D ការមើលគំនូរការពិតនិម្មិតផ្តល់នូវអារម្មណ៍ប្រាកដនិយម និងទាក់ទាញជាង។ អ្នកទស្សនាអាចដើរ និងរុករកគ្រប់ជ្រុងនៃគំនូរ។
បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមរៀនពីរបៀបបង្កើតគំនូរដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតសម្រាប់ការងាររបស់គាត់ អ្នកស្រី ហា ហ៊ុយញ ម៉ៃ (ស្រុកហុក ម៉ន ទីក្រុងហូជីមិញ) បានអត្ថាធិប្បាយថា គំនូរទាំងនោះមានជម្រៅ និងមានភាពរស់រវើកខ្លាំង...
សិល្បៈការពិតនិម្មិតបានចាប់ផ្តើមទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងទីផ្សារ និងទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍សាធារណៈ។ ដោយមានផ្ទៃដី 3,800 ម៉ែត្រការ៉េ កន្លែងតាំងពិព័រណ៍ Van Gogh នៅមជ្ឈមណ្ឌលផ្សារទំនើប Gigamall (ទីក្រុង Thu Duc ទីក្រុងហូជីមិញ) រួមបញ្ចូលកម្មវិធីបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗទូទាំងពិភពលោក។ រួមផ្សំជាមួយនឹងកន្លែងតុបតែង វាបង្កើតឡើងវិញនូវគ្រា "រស់នៅ" ដែលសម្បូរទៅដោយតម្លៃវប្បធម៌ និងសិល្បៈពីជីវិតសាមញ្ញរបស់វិចិត្រករល្បីឈ្មោះ Vincent van Gogh។
ស្នាដៃសិល្បៈប្រភេទនេះក៏មានគុណសម្បត្តិលេចធ្លោជាច្រើនផងដែរ ព្រោះវាអាចត្រូវបានរក្សាទុក និងចូលមើលតាមអ៊ីនធឺណិត ដែលជួយសន្សំសំចៃទាំងថ្លៃដើម និងពេលវេលាសម្រាប់ការវាយតម្លៃសិល្បៈ។
«ជំនួសឲ្យការចំណាយពេលពេញមួយថ្ងៃបើកបរជុំវិញទីក្រុងដើម្បីទៅទស្សនាសាលតាំងពិព័រណ៍សិល្បៈផ្សេងៗ ឬសូម្បីតែធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីក្រុង ឬប្រទេសផ្សេងៗទៀត ជាមួយនឹងបន្ទប់តាំងបង្ហាញសិល្បៈនិម្មិត ការមើលស្នាដៃសិល្បៈតាមរយៈឧបករណ៍យួរដៃ ទូរស័ព្ទ ពីសាឡុងរបស់អ្នកនៅផ្ទះនឹងក្លាយជាបទពិសោធន៍ដ៏គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ»។ វិចិត្រករនិម្មិតម្នាក់បានអត្ថាធិប្បាយ។
វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការគូរ។
អ្នកស្រី មិញ ហាង បាននិយាយថា ពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់គំនូរដែលបង្កើតឡើងដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិត គឺខុសគ្នាអាស្រ័យលើទំហំ និងតម្រូវការ។ គំនូរបញ្ឈរជាធម្មតាចំណាយពេលមួយថ្ងៃ ខណៈដែលគំនូរទេសភាពចំណាយពេលពី ១-២ សប្តាហ៍។
យោងតាម Minh Hang ពណ៌ដែលពិបាកគូរបំផុតនៅក្នុងសិល្បៈការពិតនិម្មិតគឺពណ៌ស។ ក្បួនដោះស្រាយដែលបង្កើតបែបផែនពន្លឺ និងស្រមោលច្រើនតែមានលក្ខណៈឯកតា និងងាយនឹងធុញទ្រាន់ ហើយពួកវាច្រើនតែមានពណ៌ស្រអាប់ ដែលធ្វើឱ្យវត្ថុពណ៌សមើលទៅស្រអាប់។ ដើម្បីរក្សាភាពច្បាស់លាស់នៃតំបន់ពណ៌ស នាងបានប្រើជក់ពិសេសដែលមិនរងផលប៉ះពាល់ដោយពន្លឺ ហើយបន្ទាប់មកកែតម្រូវរបៀបអ័ព្ទដើម្បីបង្កើតជម្រៅ។
ទោះបីជាការគូរគំនូរដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតមិនត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលា ឬទីតាំងក៏ដោយ ហើយការគូរគំនូរអាចមានរយៈពេលគ្មានកំណត់ក៏ដោយ ក៏នៅតែមានដែនកំណត់មួយចំនួនដូចជា៖ បញ្ហាបច្ចេកទេស ការដាច់ឧបករណ៍ដែលបណ្តាលឱ្យការគូរគំនូរបាត់ភ្លាមៗ ឬជម្លោះកម្មវិធីរាល់ពេលដែលមានការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព...
កម្មវិធីការពិតនិម្មិតនៅក្នុងវិស័យជាច្រើន។
នៅទូទាំងពិភពលោក បច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ជាទូទៅដើម្បីបង្កើតបរិស្ថានក្លែងធ្វើ ឬបរិស្ថានសិប្បនិម្មិតសម្រាប់គោលបំណងដូចជា ការអប់រំ ការថែទាំសុខភាព វប្បធម៌ ទេសចរណ៍ ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ និងការរុករកអវកាស។
បច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតអាចជួយមនុស្សធ្វើការស្រាវជ្រាវនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតដោយមិនចាំបាច់មានមន្ទីរពិសោធន៍រូបវន្ត ដែលកាត់បន្ថយការចំណាយ និងពេលវេលាយ៉ាងច្រើន។ នៅក្នុងវិស័យវេជ្ជសាស្ត្រ ការប្រើប្រាស់ការពិតនិម្មិត និងការពិតបន្ថែមអនុញ្ញាតឱ្យមានការក្លែងធ្វើនីតិវិធីវះកាត់ ដែលជួយសម្រួលដល់ការបណ្តុះបណ្តាលវេជ្ជបណ្ឌិតដោយមិនធ្វើឱ្យអ្នកជំងឺប្រឈមនឹងហានិភ័យ។
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
ប្រភព៖ https://nld.com.vn/xu-the-moi-tu-tranh-thuc-te-ao-196240309205807218.htm






Kommentar (0)