លោកស្រី Dang Thi Minh Hang (រស់នៅក្នុងទីក្រុងហូជីមិញ) គឺជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវម្នាក់ក្នុងការនាំយកបច្ចេកវិជ្ជាគំនូរជាក់ស្តែងមកទីផ្សារវៀតណាម។ បន្ទាប់ពី 2 ឆ្នាំនៃការចាប់ផ្តើមគំនូរប្រភេទនេះ ឥឡូវនេះនាងបានបញ្ចេញស្នាដៃដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាង 15 ។
គំនូរជាក់ស្តែងនៅក្នុងលំហនិម្មិត
ក្នុងនាមជាវិចិត្រករឌីជីថល និងជាវិចិត្រករសៀវភៅរឿងកំប្លែង អ្នកស្រី Minh Hang បានងាកទៅរកបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិត ដើម្បីចៀសវាងការទុកចោល ឬដើរចេញពីការងារជាមួយកម្លាំងពលកម្មវ័យក្មេង។
អ្នកស្រី Minh Hang បាននិយាយថា "ការគូររូបការពិតនិម្មិតគឺជានិន្នាការក្នុងចំណោមវិចិត្រករវ័យក្មេងជាច្រើនដែលចូលចិត្តបង្កើតជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា។ មានមនុស្សមិនច្រើនទេដែលចូលរួមក្នុងប្រភេទនេះនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវតែពិគ្រោះជាមួយគ្រប់សម្ភារៈ សូហ្វវែរ ជាដើមពីវិចិត្រករបរទេស"។
យោងតាមលោកស្រី Minh Hang អ្នកសិល្បៈនិម្មិត មិនត្រូវការថ្នាំលាប ជក់ ឬក្រដាសទេ គឺគ្រាន់តែត្រូវពាក់វ៉ែនតានិម្មិត ទើបចាប់ផ្តើមបង្កើតសិល្បៈ។ អាស្រ័យលើតម្រូវការប្រើប្រាស់ អ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសកម្មវិធី VR ដែលមានមុខងារសមស្រប។
"នេះគឺជាបរិយាកាសក្លែងធ្វើដែលបង្កើតឡើងដោយមនុស្សដោយប្រើកម្មវិធីឯកទេស គ្រប់គ្រងដោយឧបករណ៍ការពិតនិម្មិត។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចមានអារម្មណ៍ ផ្លាស់ទី ធ្វើអន្តរកម្ម និង រុករក នៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតតាមរយៈឧបករណ៍ដូចជាវ៉ែនតានិម្មិត ឬគ្រាន់តែរៀបចំដោយផ្ទាល់ដោយដៃ" - នាងពន្យល់។
មិនដូចផ្ទាំងគំនូរ 2D - ប្រើសម្រាប់តែការតាំងពិពណ៌ ឬការតុបតែងប៉ុណ្ណោះ គំនូរជាក់ស្តែងនិម្មិតអាចប្រើក្នុងកម្មវិធីជាច្រើនដូចជាផ្ទាំងខាងក្រោយ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម TVC ការណែនាំសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍...
បន្ថែមពីលើការពិតនិម្មិត លោកស្រី Minh Hang ក៏បង្កើតគំនូរដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា ភាពពិតចម្រុះ (MR) ដែលជាបច្ចេកវិទ្យាដែលលាយឡំ ពិភព ពិត និងនិម្មិត បង្កើតបទពិសោធន៍កាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់អ្នកទស្សនា។ ជាមួយនឹងគំនូរ MR អ្នកទស្សនាមិនចាំបាច់ពាក់វ៉ែនតានិម្មិតដើម្បីស្រមៃមើលពីអ្វីដែលវិចិត្រករកំពុងគូរតាមរយៈកម្មវិធី និងឧបករណ៍ជាច្រើនដើម្បីថតសកម្មភាព និងសកម្មភាពរបស់វិចិត្រករ...
វិចិត្រករនិម្មិត Minh Hang បាននិយាយថា បច្ចេកវិទ្យានេះមិនទាន់មានភាពចាស់ទុំទេ ដូច្នេះវានឹងមានហានិភ័យនៅពេលអនុវត្តវា។ មានតែពេលប្រើវាក្នុងការអនុវត្ត និងទាញយកមុខងាររបស់វាប៉ុណ្ណោះ ទើបយើងអាចដឹងពីដែនកំណត់ដែលកម្មវិធីត្រូវយកឈ្នះ។ ដូច្នេះហើយ ជារឿយៗ នាងត្រូវពិភាក្សាជាមួយក្រុមបច្ចេកទេសនៅក្រៅប្រទេស ដើម្បីឲ្យល្អឥតខ្ចោះនូវបច្ចេកវិទ្យាគំនូរតាមការពិតនិម្មិត។
វិចិត្រករស្រី Minh Hang បង្កើតគំនូរដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យានិម្មិត។ រូបថត៖ HUE XUAN
ចូលរួមក្នុងការអាប់ដេតកម្មវិធី
មិនត្រឹមតែជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវមួយរូបក្នុងការនាំយកគំនូរ VR ទៅកាន់ទីផ្សារវៀតណាមនោះទេ អ្នកស្រី Minh Hang ក៏ជាស្ថាបនិកនៃគម្រោង Endangered ដែលអនុវត្តសិល្បៈ VR ក្នុងការអភិរក្សសត្វព្រៃផងដែរ។ វិចិត្រករស្រីរូបនេះបានដឹងថា ដោយមានសក្ដានុពលគ្មានដែនកំណត់នៃបច្ចេកទេសច្នៃប្រឌិត មនុស្សអាចអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីកាត់បន្ថយការខូចខាតដល់បរិស្ថានធម្មជាតិ។
ជាមួយនឹងទេពកោសល្យសិល្បៈរបស់នាង ស្នាដៃរបស់កញ្ញា Minh Hang គឺជារឿងដែលភ្ជាប់មនុស្សជាមួយនឹងធម្មជាតិ និងអ្វីៗទាំងអស់ក្នុងជីវិតដូចជា៖ "សួននៃក្តីស្រឡាញ់", "និទាឃរដូវ", "ទីក្រុង Lego" ...
សម្រាប់មនុស្សភាគច្រើនដែលចូលចិត្តគំនូរនិម្មិត អារម្មណ៍របស់ពួកគេពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ លោក Tran Cong Khanh (សង្កាត់លេខ 8 ទីក្រុងហូជីមិញ) ជាលើកដំបូងដែលបានជួបគំនូរជាក់ស្តែងថា "បើប្រៀបធៀបនឹងការមើលភាពយន្ត 3D ការមើលគំនូរជាក់ស្តែងនាំមកនូវអារម្មណ៍ពិត ទាក់ទាញច្រើនដង។ អ្នកទស្សនាអាចដើរ និងជ្រៀតចូលគ្រប់ជ្រុងនៃគំនូរ"។
ដោយចាប់ផ្តើមរៀនពីរបៀបគូរដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតដើម្បីអនុវត្តក្នុងការងាររបស់នាង អ្នកស្រី Ha Huynh Mai (ស្រុក Hoc Mon ទីក្រុងហូជីមិញ) បានអត្ថាធិប្បាយថា គំនូរមានភាពស៊ីជម្រៅ និងរស់រវើកបំផុត ...
គំនូរការពិតនិម្មិតបានចាប់ផ្តើមទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍នៅលើទីផ្សារ និងទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីសាធារណជន។ ជាមួយនឹងផ្ទៃដីរហូតដល់ 3,800 m2 កន្លែងតាំងពិព័រណ៍គំនូរ Van Gogh នៅមជ្ឈមណ្ឌលផ្សារទំនើប Gigamall (ទីក្រុង Thu Duc ទីក្រុងហូជីមិញ) គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកម្មវិធីបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេរបស់ពិភពលោក។ គួបផ្សំនឹងកន្លែងតុបតែង កន្លែងនេះបង្កើតឡើងវិញនូវចំណុច "ការរស់នៅ" ជាមួយនឹងតម្លៃវប្បធម៌ និងសិល្បៈដ៏ជ្រាលជ្រៅពីជីវិតដ៏សាមញ្ញរបស់វិចិត្រករដ៏ល្បីល្បាញ Vincent van Gogh ។
ប្រភេទគំនូរនេះក៏មានគុណសម្បត្តិលេចធ្លោជាច្រើនផងដែរ នៅពេលដែលវាអាចត្រូវបានរក្សាទុក និងភ្ជាប់នៅលើអ៊ីនធឺណិត ដោយហេតុនេះការសន្សំទាំងការចំណាយ និងពេលវេលាសម្រាប់គោលបំណងនៃការរីករាយនឹងសិល្បៈ។
"ជំនួសឱ្យការចំណាយពេលពេញមួយថ្ងៃក្នុងការបើកបរជុំវិញទីក្រុងដើម្បីទស្សនាវិចិត្រសាលផ្សេងៗ ឬសូម្បីតែត្រូវធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីក្រុង ឬប្រទេសផ្សេងទៀត ជាមួយនឹងបន្ទប់តាំងបង្ហាញការពិតនិម្មិត ការមើលស្នាដៃសិល្បៈតាមរយៈឧបករណ៍យួរដៃ ទូរស័ព្ទ នៅលើសាឡុងនៅផ្ទះនឹងក្លាយជាបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ" - វិចិត្រករនិម្មិតបានបញ្ចេញមតិ។
មិនងាយគូរទេ។
លោកស្រី Minh Hang បាននិយាយថា អាស្រ័យលើទំហំ និងតម្រូវការ ពេលវេលាដើម្បីបញ្ចប់ការគូរគំនូរដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតគឺខុសគ្នា។ សម្រាប់ការគូររូប ជាធម្មតានាងគូរក្នុងមួយថ្ងៃ សម្រាប់ការគូរទេសភាពត្រូវចំណាយពេល ១-២ សប្តាហ៍។
យោងតាមលោកស្រី Minh Hang ពណ៌ដែលពិបាកគូរបំផុតក្នុងគំនូរជាក់ស្តែងគឺពណ៌ស។ ក្បួនដោះស្រាយដែលបង្កើតបំណះពន្លឺ/ស្រមោលតាមរូបមន្ត ច្រើនតែមានលក្ខណៈឯកតា ដូច្នេះពួកវាអាចបង្កភាពអផ្សុកបានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយពួកវាច្រើនតែមានពណ៌ដែលធ្វើឲ្យវត្ថុពណ៌សមើលទៅស្រអាប់។ ដើម្បីរក្សាភាពច្បាស់លាស់នៃបំណះពណ៌ស នាងបានបន្ថែមជក់ពិសេសដែលមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយពន្លឺ បន្ទាប់មកកែសម្រួលរបៀបអ័ព្ទដើម្បីបង្កើតជម្រៅ។
ទោះបីជាការគូររូបដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតមិនត្រូវបានកំណត់ទៅតាមពេលវេលា ឬទីតាំងក៏ដោយ ហើយការគូរគំនូរអាចមានរយៈពេលមិនកំណត់ក៏ដោយ ក៏នៅតែមានដែនកំណត់មួយចំនួនដូចជា៖ បញ្ហាបច្ចេកទេស ការផ្តាច់ឧបករណ៍ដែលបណ្តាលឱ្យគំនូរបាត់ភ្លាមៗ ឬការប៉ះទង្គិចផ្នែកទន់ រាល់ពេលដែលការអាប់ដេតត្រូវបានធ្វើឡើង...
កម្មវិធីការពិតនិម្មិតក្នុងវិស័យជាច្រើន។
នៅក្នុងពិភពលោក បច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតត្រូវបានអនុវត្តជាញឹកញាប់ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសក្លែងធ្វើ ឬសិប្បនិម្មិត បម្រើដល់វិស័យបង្រៀន ឱសថ វប្បធម៌ ទេសចរណ៍ ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ លំហ និងលំហ។
បច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតអាចជួយមនុស្សធ្វើការស្រាវជ្រាវនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតដោយមិនចាំបាច់មានមន្ទីរពិសោធន៍ពិតប្រាកដ ដោយកាត់បន្ថយការចំណាយ និងពេលវេលាយ៉ាងច្រើន។ ក្នុងវិស័យវេជ្ជសាស្ត្រ ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិត និងបច្ចេកវិទ្យាការពិតបន្ថែមអនុញ្ញាតឱ្យមានការក្លែងធ្វើការវះកាត់ សម្រួលដល់ការបណ្តុះបណ្តាលវេជ្ជបណ្ឌិតដោយគ្មានហានិភ័យដល់អ្នកជំងឺ។
ប្រភព៖ https://nld.com.vn/xu-the-moi-tu-tranh-thuc-te-ao-196240309205807218.htm
Kommentar (0)