이번 주말, 브래드 피트 주연의 영화 F1이 공식 개봉합니다. 조셉 코신스키(탑건: 매버릭) 감독의 이 영화는 미국과 전 세계에서 점점 인기를 얻고 있는 포뮬러 1 레이싱 의 세계를 탐구합니다.
애플은 오스카상 수상작인 '코다(CODA)'와 비평가들의 극찬을 받은 '나폴레옹'처럼 영화계에서 몇 가지 성공을 거두었습니다. 하지만 이전 블록버스터 프로젝트들은 대부분 흥행 기대치를 충족하지 못했습니다.

애플의 'F1'은 또 다른 대규모 예산 영화입니다. (출처: yahoo.com)
피터 카프카(야후 뉴스, 비즈니스 인사이더)에 따르면, 애플이 영화에 막대한 투자를 한 진짜 동기에 대해 두 가지 유명한 이론이 있다고 합니다.
첫 번째는 감성적 마케팅 전략입니다. 청중이 Apple이 제작한 영화를 좋아하면 iPhone이나 iPad와 같은 하드웨어 제품에 더 많은 동정심을 갖는 경향이 있습니다.
두 번째로, Apple은 iPhone 판매가 둔화됨에 따라 서비스 사업을 강화하고자 합니다. Apple TV+와 iCloud와 같은 플랫폼이 생태계의 중요한 부분이 되고 있습니다.
하지만 Puck News 에 따르면, F1 이후로 애플은 2025년이나 2026년에 개봉할 주요 영화를 더 이상 예정하지 않았습니다. 이는 애플이 여전히 극장 영화 개봉 모델을 전적으로 신뢰하지 않는다는 것을 보여줍니다.
팀 쿡 CEO는 Variety와의 인터뷰에서 "우리는 좋은 이야기를 전달하고 이를 통해 좋은 사업을 만들고자 이 사업에 뛰어들었습니다." 라고 말한 적이 있습니다. 그러나 애플이 콘텐츠 전략을 명확하게 정의하지 않았고 디즈니나 마블처럼 자체적인 영화 세계관을 가지고 있지 않다는 점에서, 이러한 발언은 여전히 많은 회의론자들을 열어두고 있습니다.
따라서 F1은 단순히 콘텐츠 측면뿐만 아니라, 기술의 변화하는 세계에서 Apple이 예술, 브랜드, 사업 전략 간의 한계를 어떻게 측정하는지에 대한 새로운 시험이 됩니다.

배우 브래드 피트가 애플의 F1 영화에 출연한다. (출처: yahoo.com)
하지만 영화 시장에 진출하려는 기술 기업은 애플뿐만이 아닙니다. 예를 들어 아마존은 MGM 스튜디오를 소유하고 있으며, '권력의 반지' 첫 시즌 제작에 4억 6,500만 달러 이상을 투자했습니다. 아마존은 영화를 프라임 구독자 유지를 위한 전략적 요소로 보고 있습니다.
한편, 구글은 유튜브 오리지널 플랫폼을 시험 운영했지만 곧 철수하고 광고와 인공지능(AI)에 다시 집중했습니다. 메타는 가상현실(VR)과 메타버스 콘텐츠 개발을 우선시했으며, 기존 영화 제작에는 거의 투자하지 않았습니다.
넷플릭스는 하드웨어 회사는 아니지만 여전히 선두적인 디지털 스튜디오로 여겨지고 있으며, 최근에는 나니아 연대기 시리즈의 그레타 거윅 등 유명 감독을 만족시키기 위해 일부 영화를 특정 극장에서 개봉하기로 합의하기도 했습니다.
출처: https://vtcnews.vn/apple-dua-f1-ra-rap-vi-sao-ong-lon-cong-nghe-me-dam-hollywood-ar951087.html
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