세계와 베트남 신문과의 인터뷰에서 국회 문화 교육 위원회 상임위원인 부이 호아이 손 국회의원은 독서 문화를 발전시키기 위해서는 젊은 독자들의 흥미와 요구에 맞는 전자책 콘텐츠에 관심을 기울여야 한다고 밝혔습니다.
| 국회의원 부이 호아이 손은 모바일 애플리케이션과 전자책 읽기 플랫폼 개발에 더 많은 관심을 기울여야 한다고 생각한다. (출처: 국회 ) |
정보통신부 산하 출판국의 통계에 따르면 베트남 국민 1인당 연간 평균 독서량은 2.8권입니다. 이 수치는 동남아시아 및 세계 다른 국가들에 비해 현저히 낮은 수준입니다. 세계에서 독서량이 가장 높은 61개국 목록에 싱가포르, 말레이시아, 인도네시아 등 동남아시아 국가들은 포함되어 있지만, 베트남은 눈에 띄게 빠져 있습니다.
부이 호아이 손 국회의원은 인터넷, 스마트폰, 기타 디지털 미디어의 발달로 젊은이들에게 다양한 오락거리가 생겼다고 강조했습니다. 이러한 오락거리는 전통적인 독서보다 더 다양하고 매력적이며 접근성이 뛰어납니다. 따라서 젊은 독자들을 끌어들이고 책과 더 깊은 유대감을 형성할 수 있도록 다양한 해결책이 필요합니다.
독서 문화를 통해 국민의 지적 수준을 향상시키는 것.
최근 독서 문화가 쇠퇴하고 있는지, 시각 및 청각 문화가 독서 문화를 압도하고 있는지에 대한 논쟁이 활발하게 벌어지고 있습니다. 당신의 생각은 어떻습니까?
기술, 특히 인터넷과 디지털 미디어의 보급이 확대되면서 많은 사람들이 독서, 특히 전통적인 인쇄 서적에 대한 흥미를 잃어가고 있다는 것을 알게 되었습니다. 독서 문화는 점차 사라지고 온라인 비디오, 비디오 게임, 기타 엔터테인먼트 앱과 같은 접근성이 더 높은 형태의 오락으로 대체되고 있습니다.
우리는 독서 문화보다 시각 및 청각 문화가 점점 더 우세해지는 현상을 목격하고 있습니다. 현대 사회는 편리함과 속도를 추구하며, 동영상 시청, 팟캐스트 청취, 멀티미디어 콘텐츠 소비를 더욱 보편화하여 책 읽기와 전통적인 독서 문화에 할애하는 시간과 관심을 줄이고 있습니다.
하지만 우리나라에서는 여전히 많은 사람들이 독서와 영상 시청을 통해 지식을 쌓는 데 열정적입니다. 또한 현재의 독서 문화가 변화를 겪을 것이라는 점도 받아들여야 합니다. 책을 읽는 것이 의식, 도덕성, 그리고 삶의 방식을 형성하는 가장 중요한 지식의 원천이었던 시대는 지났지만, 이제 사람들은 책, 영화, 팟캐스트, 비디오 게임 등 다양한 형태의 오락거리 중에서 선택할 수 있게 되었습니다. 실제로 많은 문학 작품들이 영화나 드라마로 각색되었고, 반대로 문학 작품을 원작으로 한 영화들도 있어 각 개인에게 더욱 풍부한 문화 탐구의 경험을 제공하고 있습니다.
저는 독서 문화가 개인과 사회 모두에게 의미 있는 것이라고 믿습니다. 독서는 새로운 지식을 배우고 습득하는 방법입니다. 독서를 통해 사람들은 역사, 과학, 문화, 예술 등 세상의 다양한 면모를 발견하고 이해할 수 있습니다. 이는 언어 능력을 향상시키고 창의력과 논리적 사고력을 함양하는 데 도움이 됩니다. 동시에 독서는 독자들에게 현실에서 벗어나 새로운 세계로 들어가 흥미로운 이야기를 접하고 다채로운 등장인물들을 탐구할 수 있는 즐거운 경험을 선사합니다.
게다가 많은 책들은 윤리와 같은 고귀한 인본주의적 가치에 대한 메시지를 담고 있어 독자들이 이러한 가치들을 더 잘 이해하도록 돕습니다. 이를 통해 독자들은 개인적인 성장을 이루고 사고의 폭을 넓힐 뿐만 아니라 삶의 문제들을 해결하고 목표를 설정하며 미래를 설계하는 데 도움을 받아 개인적, 사회적 발전에 크게 기여할 수 있습니다.
| 젊은이들은 책을 읽을 기회가 점점 줄어들고 있다. (출처: VGP) |
독서 문화 발전을 통해 국민의 지적 수준을 높이고 국가 발전의 중요한 토대를 마련하는 것이 얼마나 중요하다고 생각하십니까?
저는 독서 문화 발전을 통해 국민의 지적 수준을 향상시키는 것이 각 국가의 지속 가능한 발전을 형성하고 촉진하는 데 매우 중요한 방법이라고 생각합니다. 첫째, 독서 문화는 역사, 과학, 문화에서부터 사회 및 정치 문제에 이르기까지 폭넓은 지식과 정보를 제공하여 정보에 밝은 공동체를 만드는 데 기여하며, 이는 지속 가능한 발전의 토대가 됩니다.
독서는 창의력과 비판적 사고력을 함양하여 역동적이고 혁신적인 사회를 만들고, 예술, 과학, 사업 등 다양한 분야에서 혁신을 촉진합니다. 동시에 독서는 윤리 의식을 고양하고 조화롭고 사랑이 넘치는 단결된 사회를 건설하는 데 기여하며, 개인의 언어 및 의사소통 능력을 향상시켜 국제 사회에 통합되고 사회생활에서 효과적으로 소통할 수 있도록 돕습니다.
특히 독서 문화는 개인의 지식 확장부터 직업과 삶에 필요한 기술 및 능력 개발에 이르기까지 개인적, 직업적 발전에 도움이 됩니다.
젊은 독자들을 끌어들이기 위한 디지털 전환.
출판사와 도서 유통 회사의 노력에도 불구하고, 오늘날 젊은이들은 독서에 대한 흥미를 잃은 것 같습니다. 그 이유는 무엇이라고 생각하십니까?
제 생각에는 인터넷, 스마트폰, 그리고 기타 디지털 미디어의 발달로 젊은이들에게 다양한 오락거리가 생겨났습니다. 이러한 오락거리들은 전통적인 독서보다 더 다양하고, 흥미롭고, 접근성이 좋은 경우가 많습니다.
게다가 현대 사회는 학업, 직장, 사교 활동, 여가 활동 등 젊은이들에게 많은 압박과 바쁜 일상을 안겨줍니다. 시간이 부족할수록 독서할 기회도 줄어듭니다. 하지만 어떤 가정 환경이나 특정한 상황에서는 독서가 우선순위가 아닌 경우도 있어, 젊은이들이 독서에 대한 동기와 흥미를 잃을 수도 있습니다.
또 다른 가능성으로는, 젊은이들이 자신의 관심사와 필요에 맞는 책을 찾지 못하는 경우일 수 있습니다. 또한 독서가 개인적 성장, 비판적 사고, 그리고 삶의 성공에 얼마나 중요한지 제대로 이해하지 못하여 독서에 흥미를 잃는 경우도 있습니다.
그러므로 독서 문화의 중요성을 인식한 이상, 출판사, 가정, 학교, 그리고 지역사회가 함께 독서 문화를 지원하고 장려하여 청소년들이 독서에 흥미를 가질 수 있는 환경을 조성하는 것이 필수적입니다. 이는 청소년 개인에게 유익할 뿐만 아니라 국가 발전에도 기여할 것입니다.
만약 문화가 각 국가의 이미지를 형성하는 "영혼이자 본질"이라고 여겨진다면, 문화 읽기 또한 국가 발전 과정에서 그 중요성에 걸맞은 위치를 차지해야 합니다. 그리고 무엇보다도, 그 시작은 젊은 세대로부터 이루어져야 하지 않을까요?
맞습니다. 젊은이들은 한 나라의 미래입니다. 어릴 때부터 독서를 장려함으로써 우리는 그들의 인격적, 지적 발달을 위한 씨앗을 뿌리는 것입니다. 어린 시절의 독서 습관과 흥미는 평생 지속될 수 있습니다.
더 나아가, 독서 문화는 젊은 세대부터 시작하여 밑바닥부터 구축되어야 합니다. 젊은이들이 독서 습관을 기르면, 그들은 이러한 가치를 다음 세대에 전달하여 사회 전반에 걸쳐 독서 문화의 연속적인 사슬을 만들어낼 것입니다.
독서 문화의 이점은 개인의 학업 성취와 미래의 삶의 발전에만 국한되지 않습니다. 교육, 문화, 경제, 사회를 아우르는 국가의 번영에도 기여합니다. 그래서 저는 "부지런히 책을 읽는 아이 한 명 뒤에는 한 나라의 밝은 미래가 있다"라는 말에 늘 매료되어 왔습니다.
전자책은 시대의 흐름이 될 것으로 예측됩니다. 오늘날 젊은 독자층이 증가함에 따라 디지털 전환 활동을 추진하고 기술을 적용하는 것이 젊은 독자들을 끌어들이는 데 도움이 될 것입니다. 디지털 전환 시대에 독서 문화를 발전시키기 위해 필요한 근본적인 해결책은 무엇이라고 생각하십니까?
디지털 시대에 독서 문화를 조성하고 전자책을 통해 젊은 독자들을 끌어들이기 위해서는 근본적인 해결책이 필요합니다. 무엇보다도 , 소설, 만화, 자기계발서 등 젊은 독자들의 관심사, 필요, 생활 방식에 맞는 전자책 콘텐츠를 개발해야 하며, 시각적으로 매력적인 삽화와 유명 인사의 자서전 등을 포함해야 합니다.
둘째로 , 모바일 애플리케이션과 전자책 읽기 플랫폼 개발에 더욱 집중해야 합니다. 사용자 친화적이고 사용하기 쉽고 유연한 모바일 애플리케이션과 온라인 전자책 읽기 플랫폼을 구축하십시오. 클라우드 저장, 북마크, 소셜 미디어 공유, 개인 취향에 따른 도서 추천 등의 기능을 제공하십시오.
셋째 , 디지털 홍보 및 마케팅 전략을 활용하여 젊은 독자층에게 전자책을 적극적으로 홍보함으로써 전자책 마케팅 및 판촉 활동을 강화해야 합니다. 소셜 미디어, 온라인 광고 및 기타 디지털 마케팅 캠페인을 통해 인지도를 높이고 독자 참여도를 증진시켜야 합니다.
넷째 , 전자책에 오디오, 애니메이션, 비디오 및 기타 상호작용 활동과 같은 상호작용 기능을 개발하여 어린 독자들에게 더욱 몰입감 있고 즐거운 독서 경험을 제공해야 합니다.
마지막으로 , 어린 독자들이 전자책 앱을 사용하거나, 독서 목표를 달성하거나, 온라인 독서 커뮤니티에 참여할 때 프로모션, 할인 및 보상을 제공하세요.
저는 이러한 해결책들을 실행함으로써 젊은이들이 디지털 시대에 독서 문화에 참여하고 발전시킬 수 있는 매력적인 환경을 조성할 수 있다고 믿습니다.
감사합니다, 국회의원님!
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