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CEO 젠슨 황이 논란이 될 만한 발언을 했다. 사진: 블룸버그 . |
엔비디아 CEO 젠슨 황은 렉스 프리드먼의 팟캐스트 인터뷰에서 두 가지 주목할 만한 발언을 했습니다. 첫째, 세계가 인공 일반 지능(AGI)을 달성했다고 선언했습니다. 둘째, DLSS 5에 대한 반발에 대해 입장을 바꿔 게이머들이 왜 분노하는지 이해한다고 인정했습니다.
AGI는 인공 일반 지능(Artificial General Intelligence)의 약자입니다. 이 개념은 인간이 할 수 있는 모든 지적 작업을 수행할 수 있는 인공지능 시스템을 의미합니다. 번역, 코딩, 이미지 인식과 같은 특정 분야에만 능숙한 현재의 인공지능과는 달리, AGI는 일반인처럼 유연하게 추론하고 학습하며 문제를 해결할 수 있을 것으로 기대됩니다.
인공 일반 지능(AGI)과 관련하여 황 박사는 시기에 대한 질문에 솔직하게 답했습니다. "저는 지금이 바로 그 시점이라고 생각합니다. 우리는 이미 AGI를 달성했다고 봅니다."라고 그는 말했습니다.
하지만 황 박사는 곧바로 이 발언을 해명했습니다. 그는 웹 애플리케이션을 개발하고 소액의 이용료로 수십억 명의 사용자를 끌어모은 후 금세 사라질 수 있는 AI 시스템의 예를 들었습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 AI가 엔비디아를 독립적으로 구동할 가능성은 현재 0%라고 인정했습니다. 다시 말해, 황 박사가 정의한 인공 일반 지능(AGI)은 인간을 대체할 지속 가능한 능력보다는 단기적인 상업화에 더 초점을 맞추고 있는 것입니다.
이 발언은 기술 업계 리더들 사이에서 일반적인 추세와 일맥상통합니다. 오픈AI의 CEO 샘 알트만은 자사가 "사실상 인공 일반 지능(AGI)을 구축했다"고 말한 바 있습니다. 반면 마이크로소프트의 CEO 사티아 나델라는 기술 업계가 아직 이 목표에 도달하기에는 멀었다고 주장했습니다.
인터뷰의 나머지 부분은 엔비디아가 GTC 2026 컨퍼런스에서 막 발표한 AI 기반 렌더링 기술인 DLSS 5에 집중되었습니다. 출시 직후 DLSS 5는 거센 비판에 직면했습니다. 게이머들은 DLSS 5가 게임 비주얼을 "AI 슬롭(AI가 생성한 인공적이고 획일적인 콘텐츠)"으로 만든다고 비난했습니다. 특히 레지던트 이블 레퀴엠 데모의 캐릭터 이미지는 소셜 미디어에서 조롱의 대상이 되었습니다.
처음에 황 회장은 강하게 반발했다. GTC에서 열린 기자회견에서 그는 비판자들이 "잘못 생각하고 있다"고 단호하게 말했다. 그는 DLSS 5가 단순히 후처리 필터가 아니라 기하학적 수준에서 생성 과정을 제어하는 기술이라고 주장했다.
렉스 프리드먼 팟캐스트에서 엔비디아 CEO는 좀 더 화해적인 어조로 말했다. "그들의 주장은 타당하다고 생각합니다. 저도 인공지능 쓰레기를 좋아하지 않기 때문에 그들의 입장을 이해합니다."
하지만 황의 핵심 메시지는 변함이 없습니다. 그는 DLSS 5가 아티스트가 만든 기하학적 구조를 존중한다고 강조했습니다. 게임 개발자는 이 기술을 어떻게 사용할지 완벽하게 제어할 수 있습니다. DLSS 5는 베데스다, 캡콤, 유비소프트, 워너 브라더스 게임즈의 지원을 받아 올가을 출시할 예정입니다.
출처: https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html







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