"작년 우리는 베트남 게임 산업이 10억 달러 규모로 성장하는 것을 꿈꿨습니다. 올해는 그 꿈을 실현하기 위해 함께 힘을 모아야 합니다."
위의 내용은 5월 11일부터 12일까지 호치민시에서 개최된 베트남 게임 페스티벌-베트남 게임버스 2024의 일환으로 열린 베트남 게임 2024 포럼에서 정보통신부 라디오, 텔레비전, 전자정보국의 레꽝 투 도 국장이 발표한 내용입니다. 




수십억 달러 매출을 달성하려면 베트남 게임 산업의 협력이 필요합니다. 사진: 르미
Le Quang Tu Do 씨에 따르면, 베트남 게임 산업이 2030년까지 10억 달러의 수익을 달성하려면 좋은 기반을 구축해야 하며, 그 첫 번째는 교육 문제입니다. 2023년 정보통신부는 게임 산업 교육을 두 가지 방향으로 전개하기 위해 여러 부서와 협력했습니다. 첫 번째 방향은 베트남 우정통신 아카데미와 협력하여 게임에 대한 정식 대학 교육을 제공하는 것입니다. 두 번째 방향은 VTC Corporation과 협력하여 전문가를 위한 프로그램을 교육하는 것입니다. 두 번째는 게임에 대한 새로운 정책에 대한 이야기입니다. 이전에는 많은 사람들이 게임을 개발을 제한하기 위해 제한되고 특별 소비세가 부과되어야 하는 산업으로 보았습니다. 그러나 이는 잘못된 견해입니다. Le Quang Tu Do 씨는 지난 1년 동안 정보통신부가 베트남 게임 연합의 기업들과 함께 정부를 설득하여 개정된 세법에 게임에 대한 특별 소비세 조항을 포함하지 않도록 했다고 말했습니다. 동시에, 이 산업은 장려, 육성, 그리고 발전을 위한 인센티브가 필요하다는 점이 지적됩니다. 정부는 게임 산업에 대한 특별소비세 면제를 제공했을 뿐만 아니라, 정보통신부에 게임 산업 발전 전략을 수립하여 세제 혜택을 누릴 수 있도록 했습니다. 게임 산업 발전을 위한 세 번째 토대는 해외 기업 및 투자자와의 연계입니다. 과거 정책 입안자들은 구글, 메타 등 파트너사들을 설득하여 베트남 게임버스(GameVerse) 행사에 참여시켜 개발 과정을 직접 확인하도록 했습니다. 마지막으로, 정보통신부는 게임 산업에 대한 사회적 편견을 해소하기 위한 홍보 캠페인을 위해 관련 기관들과 협력했습니다. 게임 산업은 단순한 중독이 아니라, 소득과 수익을 창출하고 외화를 벌어들이는 산업입니다. 또한, 정보통신부는 게임의 부정적인 측면을 제한하기 위한 효과적인 해결책을 제시하고 있습니다. 라디오, 텔레비전 및 전자정보부 장관에 따르면, 베트남 게임의 여정은 아직 시작 단계에 있지만 어려운 시기를 극복했습니다. 이는 성장을 가속화할 수 있는 기회입니다. "작년에 우리는 베트남 게임 산업이 10억 달러 규모로 성장하는 것을 꿈꿨습니다. 올해는 그 꿈을 실현하기 위해 힘을 합쳐야 합니다."라고 Le Quang Tu Do 씨는 말했습니다.베트남 게임 사업의 목표는 많은 게이머에게 좋은 제품을 제공하는 것입니다. 사진: Le My
베트남 시장 구글 광고, 게임 및 앱 사업부 에밀리 응우옌(Emily Nguyen) 이사는 베트남이 세계 게임 시장에서 많은 경쟁 우위를 가지고 있다고 평가했습니다. 이에 따라 게임 산업은 정부 주도에서 기관 및 사업부 흡수로 뚜렷하게 전환되었으며, 이는 게임 산업이 큰 변화를 이루는 데 도움이 됩니다. 구글 관계자는 베트남이 전 세계 게임 다운로드 상위 5위 안에 들고, 게임 프로그래머 수가 3만 5천 명으로 중국과 거의 비슷한 수준이라는 수치를 언급했습니다. 베트남의 게임 프로그래밍 팀은 젊고 기술력이 뛰어나며 수학적 분석, 프로그래밍 등의 분야에서 높은 자격을 갖추고 있습니다. 또 다른 장점은 게임 출시 가격이 지나치게 높지 않고, 인건비가 경쟁력을 확보하는 데 도움이 된다는 것입니다. 또한, 베트남 게임 회사들은 시장 수요에 맞춰 게임을 출시하는 트렌드를 잘 파악하는 능력을 갖추고 있습니다. 예를 들어, 코로나19 기간 동안 기업들은 홈 엔터테인먼트 수요를 충족하기 위해 다양한 게임 라인을 지속적으로 출시하여 베트남 게임의 전 세계 다운로드 수 증가에 기여했습니다.성공적인 게임 생태계를 구축하려면 기업들이 많은 지원을 받아야 합니다. 사진: Le My
에밀리 응우옌(Emily Nguyen)에 따르면, 구글은 성공적인 게임 생태계를 구축하기 위해 정부, 인재 유치, 자본 등 여러 요소가 필요하다고 생각합니다. 그중에서도 가장 중요한 것은 정부의 지원입니다. 핀란드, 터키, 중국 등 여러 국가에서 정부는 게임 산업 발전을 위해 많은 지원을 제공하고 있습니다. 터키의 게임 시장 규모는 18억 달러이며, 개발자는 세금 감면 혜택을 받고 있습니다. 스타트업 스튜디오는 세금 면제, 제작 도구 투자 자본금의 60% 지원, 기술 분석 기술 활용 등의 혜택을 받고 있습니다. 베트남의 게임 산업은 현재 정부의 관심과 지원을 받고 있습니다. 온라인 게임 퍼블리싱 회사인 VNG Games의 라 쑤언 탕(La Xuan Thang) 이사는 구글이 발표한 수치에서 알 수 있듯이 베트남 게임 산업의 성장률이 빠르다고 말했습니다. 하지만 제품 수명 주기가 상대적으로 짧고 세계적인 수준의 제품이 없다는 점을 인정해야 합니다.게임은 지원, 육성, 그리고 발전을 위한 인센티브가 필요한 산업입니다. 사진: 르미
하지만 이는 이해할 만한 일입니다. 베트남 게임 산업이 라이엇이나 텐센트와 같은 대기업을 갑자기 확보할 수는 없으며, 단계적인 발전 과정이 필요합니다. 예를 들어, 베트남 게임버스(Vietnamese GameVerse)는 산업 기반을 구축하기 위한 단계이기도 합니다. 베트남 게임 기업들은 게임의 글로벌 가치 사슬, 수출 및 공급에 적극적으로 참여하기 위해 더 잘해야 합니다. 게임 산업 발전의 중요한 과제는 각 기관 리더들의 비전에서 비롯됩니다. 성공하려면 게임 산업의 각 부문은 커뮤니티에서 인정받는 제품을 보유해야 합니다. 라 쑤언 탕(La Xuan Thang) 씨는 게임 산업 발전의 첫 번째 요소는 돈이 아니라, 성공 시 얻는 성과라고 생각합니다. 업계의 각 부문은 베트남 국민과 함께하고 서비스를 제공할 좋은 제품을 찾기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 당장의 목표는 수익을 창출하는 것이지만, 더 큰 포부는 세계적인 인정을 받는 것입니다.게임은 먼저 플레이어를 만족시켜야 하며, 다음 목표는 전 세계로 확장하는 것입니다. 사진: Le My
VTC 멀티미디어 코퍼레이션(VTC Multimedia Corporation)의 응우옌 응옥 바오(Nguyen Ngoc Bao) 대표이사는 베트남 게임 제작 스튜디오들이 현재 많은 발전 기회를 가지고 있다고 말했습니다. 정부의 지원도 있지만, 이는 게임 제작자들에게 부담으로 작용하며, 이러한 상황을 인지하게 되면 게임 제작자들은 더 나은 성과를 내야 합니다. 응우옌 응옥 바오 대표가 제시하는 해결책은 스튜디오들이 서로 협력하여 실무 경험을 쌓을 수 있는 네트워크를 구축하는 것입니다. 실무 경험을 통해 교훈을 얻을 수 있으며, 이러한 교훈은 게임 산업의 기반을 마련하기 위한 교육 시설 지원의 토대가 됩니다. 응우옌 응옥 바오 대표는 정보통신부가 게임 산업의 발전을 더욱 촉진할 것이라고 믿습니다. 이는 올해 베트남 게임 산업의 가장 큰 방향이자, 베트남 게임 산업이 향후 10억 달러 달성 목표를 설정하기 위한 전제 조건입니다.Vietnamnet.vn
출처: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html
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