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최초의 아이폰에 얽힌 숨겨진 이야기

애플이 원래 개발하려던 멀티터치 기기가 전화기가 아니었다는 사실을 아는 사람은 많지 않습니다.

ZNewsZNews09/03/2026

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아이폰은 애플의 가장 성공적인 기기 중 하나입니다. 과감한 결정, 세심한 디자인, 그리고 미래지향적인 비전을 통해 탄생했습니다.

애플 창립 50주년을 기념하여 데이비드 포그는 곧 출간될 자신의 저서 "애플: 최초 50년 "에서 스티브 잡스가 최초의 아이폰을 어떻게 만들었는지에 대한 이야기와 함께 그동안 공개되지 않았던 일화들을 소개합니다.

첫 번째 아이디어

애플의 첫 제품 개발 목표가 스마트폰이 아니라 태블릿이었다는 사실을 아는 사람은 많지 않습니다.

애플에서는 모든 팀이 항상 새로운 기술을 실험합니다. 1999년에는 엔지니어링, 산업 디자인, 사용자 인터페이스 전문 디자이너인 던컨 커가 조니 아이브의 스튜디오에 합류하여 산업 디자인 부서를 이끌었습니다.

2003년, 커는 인터페이스 디자이너 및 입력 엔지니어들과 회의를 소집하여 25년간 사용되어 온 마우스와 키보드를 대체할 새로운 컴퓨터 상호 작용 방식을 모색했습니다.

Wired 에 따르면, 커의 팀은 카메라 제어 작동, 공간 음향, 진동 피드백 및 3D 디스플레이와 같은 기술을 실험했습니다.

"저희는 흥미로운 기술을 가진 연구원이나 기업들을 초청하여 다양한 시연을 진행하고 여러 가지를 테스트합니다."라고 커는 말했다.

커는 손가락으로 화면상의 개체를 제어하는 ​​아이디어에 매료되었습니다. 이를 실현하기 위해 애플은 트랙패드 전문 회사인 핑거웍스와 협력했습니다. 두 회사는 멀티터치 제스처를 인식할 수 있는 트랙패드인 iGesture NumPad를 출시했습니다.

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iGesture NumPad 트랙패드는 멀티터치 표면을 갖추고 있습니다. 사진: FingerWorks .

2003년 말, 애플은 핑거웍스에게 컴퓨터 모니터와 거의 같은 크기인 12 x 9.5인치의 더 큰 버전을 제작하도록 허가했습니다. 커의 팀은 또한 트랙패드에 이미지를 투사하는 LCD 프로젝터 시스템을 설치했습니다. 사용자는 손가락을 움직여 아이콘을 이동하거나 두 손가락으로 지도를 확대할 수 있었습니다.

2003년 11월, 커의 팀은 아이브에게 이 아이디어를 제시했고, 아이브는 이를 잡스에게 시연했습니다. 시연을 본 두 사람은 이것이 미래라고 확신했습니다.

상황은 2005년 말 스티브 잡스가 마이크로소프트 엔지니어의 50번째 생일 파티에 참석하면서 완전히 바뀌었습니다. 그 파티에서 그는 마이크로소프트가 스타일러스 기반 태블릿으로 컴퓨팅의 미래를 바꾸고 있다고 거듭 자랑했습니다.

"하지만 그는 기기를 완전히 망쳐버렸죠." 월터 아이작슨의 전기에는 잡스의 말이 인용되어 있습니다. 그 후 애플 CEO였던 잡스는 "태블릿이 진정으로 무엇을 할 수 있는지"를 세상에 보여주기로 결심했습니다.

시제품이 실패했습니다.

잡스가 이사회와 가진 후속 회의는 긴장감이 감돌았다. 그는 손가락으로 제스처를 취하며 "신이 이미 우리에게 열 개를 주셨으니 태블릿에는 스타일러스 펜이 필요 없다"고 주장했다.

아이브의 팀은 iBook 노트북을 사용하여 Mac OS X 운영 체제를 실행하는 여러 멀티터치 태블릿 프로토타입을 개발했습니다. 그러나 부피가 크고 대용량 프로세서와 배터리가 필요했기 때문에 그다지 만족스럽지 못했습니다.

맥 운영체제 역시 터치 조작에 적합하지 않았습니다. 결국 애플은 핑거웍스와 그 특허권을 완전히 인수했습니다.

2005년은 음악 재생 기능을 갖춘 휴대전화가 인기를 얻기 시작한 해이기도 했습니다. 이러한 발전은 한계에도 불구하고 전용 음악 플레이어에 대한 사용자들의 관심을 감소시키는 결과를 가져왔습니다. 다시 말해, 아이팟의 운명은 점차 결정되기 시작한 것입니다.

초창기 애플은 휴대전화 제조 경험이 전혀 없었다. 이사회의 제안에 따라 스티브 잡스는 당시 인기 있는 휴대전화 제조업체였던 모토로라와 협력하기로 결정했다.

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스티브 잡스는 2005년에 모토로라 로커 E1을 소개했습니다. 사진: 애플 .

맥 컴퓨터에는 오랫동안 모토로라 프로세서가 탑재되어 왔고, Razr 플립폰은 상당한 인기를 얻었기 때문에 이러한 선택은 합리적인 것으로 여겨집니다.

양측은 모토로라가 설계한 휴대전화에 아이팟 소프트웨어를 추가하기로 합의했다. 이는 온라인 음악 다운로드 사용자 중 80%가 주로 이용하는 아이튠즈 스토어에서 음악을 재생할 수 있는 최초의 휴대전화가 될 것이었다.

애플이 새로운 휴대폰을 개발 중이라는 소문이 퍼지면서 회사 주가가 급등했고, 예상 이미지가 인터넷에 유포되었습니다. 기술 애호가들은 이 제품의 디자인에 대해 열띤 토론을 벌이며, 아이팟처럼 스크롤 휠이 있을지, 수천 곡의 노래를 저장할 수 있을지, 또는 벨소리를 사용자 지정할 수 있을지 궁금해했습니다.

하지만 최종 제품에는 그러한 기능들이 부족했습니다. 협업의 결과물은 모토로라 로커 E1이었는데, 플라스틱 케이스에 투박한 외관을 가진 이 모델은 메모리 카드 용량에도 불구하고 고작 100곡밖에 저장할 수 없었습니다. 파이어와이어나 USB2 포트가 없어 음악 복사에도 시간이 오래 걸렸습니다. 또한 인터넷 연결 기능은 있었지만 음악을 다운로드할 수도 없었습니다.

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모토로라 로크르 E1의 iTunes 인터페이스. 사진: TechEBlog .

"짜증나는 건 사람들이 자꾸만 이걸 애플폰이나 아이튠즈폰이라고 부른다는 겁니다. 믿으세요, 우리는 이 일과 아무런 관련이 없습니다. 아이튠즈는 우리가 만들었고, 휴대폰은 모토로라가 만든 겁니다."라고 애플의 현 글로벌 마케팅 이사인 그렉 조스위악이 말했습니다.

2005년 9월, 스티브 잡스는 로커 E1을 출시하면서 불만을 숨기지 못했습니다. 포춘과의 인터뷰에서 그는 당시 모든 휴대전화가 사용하기 너무 어렵다며, 애플은 사람들이 정말 좋아할 만한 제품을 만들어야 한다고 단언했습니다.

잡스는 태블릿 프로젝트를 포기하고 휴대폰 개발에 집중하기로 결정했습니다. 물론 음악 재생 기능이 있는 휴대폰은 아이팟 사업에 직접적인 영향을 미칠 것이었지만, 잡스는 "경쟁자가 있는 것보다 애플이 있는 게 낫다"고 믿었습니다.

최종 결정

애플은 최적의 휴대폰 디자인을 찾기 위해 연구팀을 두 그룹으로 나누었습니다. 토니 파델이 이끄는 P1 그룹은 회전식 다이얼에 전화 걸기 기능을 추가하여 아이팟을 전화기로 만들려고 시도했습니다. 그러나 다이얼로 타이핑하는 것은 "악몽"과 같다는 평가를 받았습니다.

P2라는 또 다른 그룹은 몇 년 전 휴대폰 인터페이스에 맞게 소형화할 수 있는 터치 감지 트랙패드를 테스트했던 프로젝트를 떠올렸습니다. 거기서 영감을 얻어 물리적 버튼 없이 터치스크린만으로 구성된 휴대폰을 만들자는 아이디어를 떠올렸습니다.

던컨 커, 인터페이스 디자이너 바스 오딩, 그리고 임란 차우드리로 구성된 멀티터치 팀은 당시 파워맥 컴퓨터에 연결해야 했던 iBook용 12인치 멀티터치 스크린을 포함한 독립적인 하드웨어를 개발했습니다. 휴대전화 화면을 모방하기 위해 인터페이스는 작은 직사각형 크기로 제한되었습니다.

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사용자들이 첫 번째 아이폰을 감탄하며 바라보고 있다. 사진: Cult of Mac .

마크로미디어 디렉터 프로그램에서 오딩은 200개의 전화번호를 저장할 수 있는 연락처 목록 애플리케이션을 시연하여 시청자들에게 깊은 인상을 남겼습니다. 사용자는 스와이프하여 목록을 스크롤하고, 이름을 탭하여 세부 정보를 보고, 전화번호를 다시 탭하여 전화를 걸 수 있었습니다.

가장 눈에 띄는 특징은 관성 스크롤링입니다. 예를 들어, 손가락으로 화면을 스와이프하면 화면이 계속 스크롤됩니다. 빠르게 스와이프하면 화면이 더 빠르게 스크롤되고, 끝까지 스크롤하지 않으면 천천히 멈추는데, 이는 물리 법칙을 모방한 것입니다. 목록의 끝에서는 화면이 살짝 튕기는 현상이 나타납니다.

잡스는 두 팀 모두에게 6개월 동안 전력을 다할 것을 독려했습니다. 최신 데모를 검토한 후, 그는 P2 프로젝트를 선택하며, 더 복잡하긴 하지만 "우리 모두가 하고 싶어하는 일"이라고 말했습니다. 이 프로젝트는 공식적으로 '퍼플'이라는 코드명을 부여받았고, 이는 최초의 아이폰 개발의 토대가 되었습니다.

출처: https://znews.vn/chuyen-chua-ke-ve-chiec-iphone-dau-tien-post1633158.html


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