베트남 박스오피스 통계에 따르면, 2월 4일 기준 이 영화는 개봉 10일 만에 328억 VND의 수익을 올렸습니다. 쩐 탄, 닌즈엉 란 응옥, 꽝뚜안, 안투아투스 등이 출연한 이 작품은 개봉 첫날부터 박스오피스 정상에 올라 여러 날 동안 1위 자리를 지켰습니다. 개봉 첫날에만 (조기 상영 포함) 110억 VND가 넘는 수익을 기록했습니다. 이 수치는 순위 면에서만 주목할 만한 것이 아니라, 프로그램의 특별한 매력을 보여줍니다. 전통적인 의미의 장편 영화가 아닌 TV 게임 쇼를 리메이크한 작품임에도 불구하고, 관객들이 극장 티켓을 구매하고 관람할 만큼 충분한 매력을 지녔다는 것을 알 수 있습니다.

런닝맨 베트남: 인형극은 많은 아티스트와 관객들이 참여한 영화 프로젝트처럼 기획되었습니다.
사진: 조직위원회
앞서 '불의 비 - 내 형이 천 개의 장애물을 극복하다'와 같은 콘서트 다큐멘터리 영화가 122억 VND의 수익을 올렸고, ' 내 형이 인사한다: 악당이 영웅을 만들다'는 154억 VND를 벌어들이며 이러한 추세의 긍정적인 신호를 보여주었습니다.
미디어 전문가 홍꽝민에 따르면, 앞서 언급된 수익 수치는 단순히 "극장 게임쇼가 잘 팔린다"는 사실을 반영하는 것이 아니라 베트남 극장 시장의 중요한 변화를 보여준다. 극장은 점차 영화 상영 장소를 넘어 엔터테인먼트 경험을 제공하는 공간으로 변모하고 있다. 관객들은 이제 콘텐츠가 시의적절하고, 공동체 지향적이며, 텔레비전이나 유튜브 시청으로는 느낄 수 없는 "함께 보는" 경험을 제공하는 문화 및 엔터테인먼트 이벤트로 자리매김할 때 기꺼이 비용을 지불한다. 그는 "다시 말해, 극장은 영화 판매 모델에서 경험 판매 모델로 전환하고 있으며, 런닝맨 베트남은 이러한 추세의 명확한 사례"라고 말했다.
전문가는 이러한 추세의 핵심 요인이 프로그램 자체의 매력보다는 시청자들의 엔터테인먼트 소비 행태 변화에 있다고 분석합니다. 몇 년 전만 해도 익숙한 TV 프로그램을 극장에서 관람하기 위해 돈을 내도록 설득하기 어려웠지만, 오늘날 시청자들, 특히 젊은 세대는 '공유하는 순간에 참여한다'는 느낌, 즉 공동체적 트렌드에 동참한다는 느낌을 위해 기꺼이 돈을 지불합니다. 그들은 단순히 게임 쇼 한 편을 보기 위해 티켓을 구매하는 것이 아니라, 콘서트나 팬 미팅, 쇼케이스에 참석할 때처럼 현대 엔터테인먼트의 흐름에 함께한다는 느낌을 받기 위해 티켓을 사는 것입니다.
하지만 홍꽝민 씨에 따르면, 게임쇼 제작자들은 영화관을 추가적인 수익원으로 볼 수는 있지만, 엔터테인먼트 프로그램의 주요 재정 기반으로 여겨서는 안 된다고 합니다. 전문가는 이러한 모델은 브랜드 인지도가 높고, 충분한 팬층을 확보하고 있으며, 이벤트성을 창출할 수 있는 콘텐츠에만 적합하다고 설명했습니다.
홍꽝민 씨는 "시장에서 가장 큰 위험은 성공적인 미디어 현상을 지속 가능한 비즈니스 모델과 혼동하는 것입니다. 많은 제작자들이 차별화된 경험을 제공하지 않고 동시에 게임 쇼나 콘서트를 극장에 선보인다면 시장은 빠르게 포화 상태에 이를 것입니다. 그 시점에 이르면 극장은 더 이상 '콘텐츠 가치를 확장하는 채널'이 아니라, 단순히 유행을 따라가는 비용만 많이 들고 실패할 가능성이 있는 실험에 불과하게 될 것입니다."라고 경고했습니다.
출처: https://thanhnien.vn/dua-gameshow-len-man-anh-rong-185260204223253841.htm






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