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육군 군의관학교, '디지털 러닝 2025' 대회 개최

군의관학교가 주최하는 "디지털 러닝 2025" 경연대회는 "디지털 러닝 페스티벌" 프로그램 시리즈의 핵심 활동으로, 디지털 아카데미-디지털 학습자-디지털 강의-디지털 방법 모델을 지향하는 스마트하고 창의적이며 현대적인 학습 환경 구축이라는 목표를 실현하는 데 기여합니다.

Báo Nhân dânBáo Nhân dân31/10/2025

군의관학교장은 1등을 차지한 1개 팀에 공로증을 수여했고, 2등과 3등을 차지한 2개 팀에도 공로증을 수여했습니다.
군의관학교장은 1등을 차지한 1개 팀에 공로증을 수여했고, 2등과 3등을 차지한 2개 팀에도 공로증을 수여했습니다.

10월 31일 저녁, 하노이 에서 군의학원은 베트남 교사의 날(1982년 11월 20일~2025년 11월 20일) 43주년을 기념하여 성과를 겨루고, 군의학원의 "전교 디지털 학습 축제를 조직하고 2025년 국가 디지털 변혁의 날 대응" 계획을 실행하기 위해 "디지털 학습 2025" 경연 대회를 개최했습니다.

이 대회에는 군의학원 부정치위원인 응우옌 반 남 소장, 부교수, 부 낫 딘 부국장, 그리고 각 기관 및 부대의 지휘관과 사령관인 대표단이 참석했습니다. 이 대회에는 약 500명의 장교, 학생, 군인, 근로자들이 모여 환호했습니다.

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많은 학생, 군인, 노동자들이 경연대회를 응원했습니다.

군의학원 부원장 겸 부 낫 딘(Vu Nhat Dinh) 박사에 따르면, 최근 몇 년 동안 군의학원은 교육 , 훈련, 과학 연구, 치료 및 관리 등 모든 분야에서 포괄적인 디지털 전환을 위해 많은 중요한 진전을 이루었습니다.

온라인 학습 플랫폼, 전자 데이터베이스, 가상 시뮬레이션, 인공지능(AI) 애플리케이션이 아카데미의 교육 활동에 적극적으로 활용되고 있습니다.

"디지털 러닝 2025" 콘테스트는 "디지털 러닝 페스티벌" 프로그램 시리즈의 핵심 활동으로, 디지털 아카데미-디지털 학습자-디지털 강의-디지털 방법 모델을 지향하는 스마트하고 창의적이며 현대적인 학습 환경 구축이라는 목표를 실현하는 데 기여합니다.

이 대회는 학생들이 디지털 환경에서 자신의 지식, 기술, 논리적 사고, 창의성을 보여줄 수 있는 기회일 뿐만 아니라, 지식을 공유하고 학습 정신을 전파하며 디지털 시대에 젊은 세대의 군의무 지식인들의 역량을 확인할 수 있는 기회이기도 합니다.

동시에 이 대회는 사관학교 전체의 기관, 부대, 간부, 직원, 연수생, 학생, 군인 및 근로자를 대상으로 2025년 국가 디지털 변혁의 날을 지속적으로 홍보하고 이에 대응하여 디지털 변혁 과정에서 인식, 의지 및 결의를 확산하고 디지털 학습, 디지털 작업 및 디지털 관리 문화를 촉진하는 데 기여하고, 정보 기술 응용 수준을 향상시키고, 각 기관 및 부대의 활동에 디지털 플랫폼을 활용합니다. 이 대회를 기반으로 사관학교의 활동이 점차 디지털화되고 지능화됩니다.

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4개 팀이 대회에 참가했습니다.

"디지털 러닝 2025" 경연대회의 내용에는 디지털 전환, 디지털 기술, 인공지능(AI), 정보 보안, 네트워크 보안 분야의 지식과 기술이 포함됩니다.

올해 대회에는 아카데미의 교육 시스템을 대표하는 4개 팀(각 팀당 3명)이 참가하여 3개의 본선 라운드와 1개의 관객 참여 라운드에 참여합니다. 라운드는 다음과 같습니다. 1라운드 - 기본 디지털 지식, 2라운드 - 고급 디지털 지식, 3라운드 - 인공지능(AI) 도구(제미니 소프트웨어) 사용 기술, 그리고 흥미롭고 유용한 관객 참여 라운드.

1라운드에서는 각 팀이 객관식 문제(텍스트) 10개에 답해야 합니다. 각 문제는 4개의 답으로 구성되어 있으며, 팀은 자신의 컴퓨터에서 정답을 선택합니다. 정답 하나당 가장 빠른 팀은 5점을 받습니다. 1라운드의 최대 총점은 50점이며, 최소 점수는 0점입니다.

2라운드에서는 각 팀이 비디오 클립(단편 영화) 형태로 5개의 질문에 답해야 합니다. 각 질문에 대해 컴퓨터는 4개의 답을 제공하고, 팀은 정답을 선택합니다. 정답 하나당 가장 빠른 팀은 10점을 받습니다. 2라운드의 총점은 최대 50점, 최소 0점입니다.

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각 팀은 라운드에 참여하여 답변합니다.

2라운드와 3라운드 사이에는 청중과의 상호작용이 15분 동안 진행되며, 5문항이 출제됩니다. 각 팀은 객관식 문제(텍스트)와 영상 클립(단편 영화)을 보고 정답/답안을 직접 선택합니다.

3라운드에서 각 팀은 조직위원회의 세 가지 요구 사항을 충족해야 합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. Gemini 도구와 샘플 이미지를 사용하여 필요에 따라 이미지를 편집합니다. 각 팀은 Gemini 도구를 사용하여 주어진 자연과학 텍스트 내용을 마인드맵으로 요약합니다. 각 팀은 Gemini 도구를 사용하여 주어진 템플릿에 따라 이미지를 생성합니다. 3라운드의 최대 점수는 150점이며, 최소 점수는 0점입니다. 각 문제의 최대 점수는 50점이며, 최소 점수는 0점입니다.

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참가팀은 대회 조직위원회와 심사위원단과 함께 사진을 찍습니다.

3라운드의 경쟁과 흥미진진한 관객과의 상호작용을 거친 후, 경연대회가 끝난 후, 군의관학교 교장은 1등을 차지한 한 팀에게 공로증을 수여했고, 2등과 3등을 차지한 두 팀에게도 공로증을 수여했습니다.

출처: https://nhandan.vn/hoc-vien-quan-y-to-chuc-hoi-thi-hoc-tap-so-nam-2025-post919725.html


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