디아블로 4의 출시는 퍼블리셔 블리자드에게 기록을 경신했으며, 이 게임은 몇 가지 큰 성공 덕분에 초기부터 많은 찬사를 받았습니다. 하지만 악성 시즌 업데이트가 출시되자 디아블로 IV는 플레이어들로부터 차가운 반응을 얻었습니다. 그들은 내용이 너무 빈약하고, 변화가 불균형하며 "지루하다"는 비판을 했습니다.
Diablo IV는 흐릿한 맵에 충실합니다.
게임 배급사 블리자드는 플레이어 데이터를 공개하지 않지만, 일부 웹사이트에서는 이를 적극적으로 추적하여 디아블로 IV가 한 달도 안 되는 기간에 하루에 약 60만 명의 플레이어를 잃었다는 사실을 밝혔습니다.
구체적으로 ActivePlayer.io 웹사이트의 데이터에 따르면 Diablo IV의 일일 플레이어 수는 7월 말 100만 명 이상에서 지난 30일 동안 40만 명으로 급격히 감소했습니다. 월별 플레이어 수도 전년 대비 122,000명 감소했습니다.
Diablo IV의 Twitch 시청자와 팔로워 수에서도 비슷한 추세가 나타났습니다. TwitchTracker에 따르면, 최고 시청자 수는 6월 941,000명에서 8월 현재까지 34,400명으로 급감했습니다. 하지만 이러한 감소는 여러 가지 외부 요인으로 인해 발생할 수 있습니다.
Malignant Hearts는 플레이어의 참여를 유지하기에 충분하지 않습니다.
플레이어가 Diablo IV를 경험하는 데 제한이 되는 콘텐츠 다양성 부족 외에도, 최근 인기 있는 또 다른 RPG가 출시된 것도 영향을 미쳤을 수 있습니다.
발더스 게이트 3는 엄청난 성공을 거두며 역대 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나입니다. 이 게임은 Steam 기록을 깨고 역대 가장 많이 플레이된 게임 상위 10위에 진입했습니다. 또한 일부 플레이어는 Diablo IV에서 Blizzard가 직접 만든 다른 액션 RPG로 옮겼을 가능성이 있습니다.
디아블로 IV는 여전히 "그라인딩" 게임플레이에 충실하기 때문에 이런 플레이 스타일이 지루하다고 느끼는 사람들도 이해할 만합니다. 하지만 이런 종류의 게임에 충성하는 게이머라면 이 유명 게임을 퍼블리셔인 블리자드에서 떠나는 게 쉽지 않을 겁니다.
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