
불법 복제 및 저작권 침해부터 게임 내 부정행위에 이르기까지, 이러한 문제들은 수익 손실을 초래할 뿐만 아니라 전문적이고 지속 가능한 게임 산업을 구축하려는 노력을 저해합니다. 따라서 저작권 보호는 필수적인 요건이 되었습니다.
위반율이 심각한 수준입니다.
팜 민 찐 총리는 2030년까지의 문화산업 발전 전략(2045년까지의 비전 포함)을 승인하는 결정 제2486/QD-TTg호에 서명했습니다. 이 전략은 소프트웨어 및 엔터테인먼트 게임을 우선 투자 대상 핵심 문화산업 중 하나로 지정하고 있습니다.
문화체육관광부 저작권국 부국장 레 민 뚜안에 따르면, 전 세계 및 베트남의 게임 산업은 현재 강력한 성장세를 보이고 있습니다. 게임은 단순한 오락거리를 넘어 디지털 경제 성장, 기술 혁신에 기여하고 수많은 젊은이들에게 일자리를 제공하는 중요한 창조 경제 분야로 자리매김하고 있습니다.
한국에서 게임은 문화 산업의 핵심 축 중 하나로 여겨집니다. 한국저작권보호협회(KCOPA) 베트남 대표이사 이영일 씨에 따르면, 한국의 게임 시장은 2014년에서 2023년 사이에 매출이 두 배 이상 증가하며 크게 성장했습니다. 현재 한국은 전 세계 게임 시장 점유율 약 7.8%를 차지하며 세계 4위에 올라 있습니다.
하지만 베트남과 한국은 잠재력과 인상적인 성장세에도 불구하고 게임 불법 복제와 관련된 문제에 직면해 있습니다. 일반적인 불법 행위로는 크랙 또는 변조된 게임 배포, 라이브 스트리밍 및 짧은 동영상 플랫폼 저작권 침해, 해킹/치트 사용 및 보안 조치 우회, 불법 서버 운영, 허가 없이 게임 배포 등이 있습니다.
이영일은 게임 저작권 침해가 심각한 결과를 초래한다고 주장합니다. 막대한 경제적 손실 외에도, 반복적인 게임 저작권 침해는 사회에서 게이머에 대한 부정적인 인식을 심어줍니다.
기업들이 손실을 입을 뿐만 아니라, 사용자들 자신도 많은 위험에 직면하게 됩니다. 불법 복제 또는 해킹된 게임을 사용하면 개인 정보가 무단으로 수집되거나 사용자의 기기가 악성코드에 감염될 위험이 커집니다.
더 나아가, 게임 저작권 침해는 경쟁 환경을 왜곡하고 창작 가치를 경시하며, 사회 전반에 걸쳐 건강하지 못한 디지털 소비 습관을 조장합니다. 뿐만 아니라, 장기간 지속되는 저작권 침해는 국제 사회에서 베트남의 위상을 손상시켜 글로벌 게임 제작 및 유통 네트워크에 적극적으로 참여할 수 있는 능력을 저해합니다.
VTC 인테콤의 응우옌 흥 꾸엉 부사장에 따르면 게임 저작권 침해가 심각한 속도로 증가하고 있다고 합니다. 그는 이러한 행위가 단순한 우발적 행위를 넘어 수많은 개인과 전문 단체가 연루된 조직적인 "연쇄 범죄"로 변모했다고 밝혔습니다.
공식 모바일 게임 개발에는 1~2개월이 걸리는 반면, 불법 복제 그룹은 단 3일 만에 복제본을 만들 수 있습니다. 기업들은 불법 복제 서버를 추적하고 폐쇄하는 데 몇 주를 소비할 수 있지만, 불법 복제자들은 약 3시간 만에 새로운 서버를 구축할 수 있습니다.
한국의 경우를 보면, 당국이 불법 행위를 발견한 후 1~2주 이내에 범죄자를 신속하게 식별하고 체포할 수 있지만, 불법 복제 서버가 해외에 있다는 사실 때문에 수사, 기소 및 범죄자의 한국 송환이 훨씬 더 어려워집니다.
획기적인 판례가 필요합니다.
공안부 산하 사이버보안 및 첨단범죄예방국 관계자에 따르면, 베트남에서 지적재산권 관련 사건의 수사, 기소, 재판은 수년이 걸릴 수 있으며, 이는 게임 제품 수명주기를 훨씬 넘어설 수 있다고 합니다.
특히, 피해 규모를 평가할 전문 기관의 부재와 불법 웹사이트 광고로 인한 불법 수익 추적의 어려움 때문에 형사소송에 필요한 피해액 산정에는 여러 가지 난관이 존재합니다. 따라서 불법 서버 접속 차단 조치를 강화하는 것 외에도, 여러 전형적인 사례를 엄격하게 처리하여 본보기 사례를 만들어 억제 효과를 확보해야 합니다.
저작권청 부청장 레 민 뚜안에 따르면, 베트남 게임 산업은 현대적인 법적 체계를 구축하고 저작권을 효과적으로 보호하며 사회적 인식을 높이기 위해 규제 기관, 기업, 게임 개발자, 개인 사용자 및 저작권 보호 단체의 협력이 필요합니다. 모니터링 모델, 침해 탐지 기술 및 국제 협력 메커니즘을 공유하는 것 또한 필수적입니다.
법적 체계가 더욱 구체화될 때까지, VTC 인테콤의 응우옌 흥 꾸엉 부사장은 게임 사업자들이 다음과 같은 3단계 방어 시스템을 지속적으로 시행해야 한다고 제안했습니다. 첫째, 시스템 보안을 강화하고 침해 징후를 조기에 감지할 수 있는 기술적 솔루션을 강화해야 합니다. 둘째, 지적 재산권을 등록하고 신속 대응 체계를 구축하여 주요 디지털 플랫폼이 침해 콘텐츠를 단기간 내에 삭제하도록 요구해야 합니다.
동시에 게임 커뮤니티가 적극적이고 효과적인 감시 세력으로 참여하도록 장려하는 것이 중요합니다. 이를 위해서는 위반 사항 처리 시간을 단축하기 위한 협력 체계 구축 및 IP 핫라인 운영, 합리적인 비용으로 최신 기술 이전, 그리고 게임 불법 복제 방지를 위한 긴밀한 협력이 필요합니다.
한국게임문화재단 이사장 겸 한국소프트웨어저작권협회 회장인 한유병은 저작권 보호가 게임 산업의 견실한 성장을 유지하는 데 필수적이라고 믿는다.
게임 산업이 호황을 누리고 베트남 청년층의 게임 및 소프트웨어에 대한 관심이 높아짐에 따라 정보 보안 강화와 지적 재산권 보호가 그 어느 때보다 시급해졌습니다. 저작권 보호는 게임 시장을 보호하는 안전장치인 동시에 디지털 환경에서 콘텐츠 제작을 촉진하는 중요한 원동력입니다.
출처: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html






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