(조국) - 일본 정부는 이 예술 형태를 국제적으로 홍보하고 핵심 산업으로 육성하고 있습니다.
파이낸셜 타임스(FT)에 따르면, 만화와 애니메이션은 엔터테인먼트 예술의 상징으로, 일본 만화와 카툰 네트워크의 핵심 요소입니다. 만화와 애니메이션은 일본은 물론 전 세계 팬들의 폭넓은 사랑을 받고 있습니다.
일본 정부는 이 예술 형태에 대한 영향력을 확대하고 이를 국가의 핵심 산업으로 육성하고 있습니다.
만화와 애니메이션은 엔터테인먼트 예술의 상징입니다. 사진: 마리아 에르게타/FT
애니메이션과 만화는 밀접한 관련이 있습니다. 만화는 종이에 그려진 일본 만화인 반면, 애니메이션은 애니메이션 영화입니다. 많은 애니메이션 영화가 실제로 만화를 각색한 것이기 때문에 줄거리와 등장인물 측면에서 많은 유사점이 있습니다.
엄청난 영향력과 탁월한 가치를 지닌 일본 애니메이션은 대중 문화에서 입지를 굳건히 했을 뿐만 아니라 창의성과 예술의 상징이 되었습니다.
애니메이션과 만화를 통해 해외 팬들은 종종 이야기와 장면의 촬영지를 직접 체험하기 위해 일본을 방문하고 싶어합니다. 이는 일본 관광을 활성화하는 방법이기도 합니다.
애니메이션은 어떻게 세계를 장악했는가?
파이낸셜 타임즈는 일본 애니메이션의 세계적 확산이 확대되고 있다고 보도했습니다. 일본 애니메이션은 세계 엔터테인먼트 산업에서도 점점 더 큰 화제를 불러일으키고 있습니다.
현재 전 세계적으로 일본 애니메이션(혹은 애니메이션)을 좋아하는 사람은 약 8억 명으로 추산되며, 가까운 미래에는 그 수가 10억 명으로 늘어날 것으로 예상됩니다. 그렇게 된다면 일본 애니메이션 팬 수는 전 세계 테니스 팬 수와 맞먹게 될 것입니다.
현재 상황을 볼 때, 일본 애니메이션 산업은 세계를 더욱 정복할 기세입니다. 일본 애니메이션 협회는 최근 시장 동향 보고서에서 애니메이션 산업이 국제 무대에서 상당한 성과를 거두었다고 밝혔습니다.
해외 일본 애니메이션 시장은 이제 국내 시장 규모와 맞먹는 규모를 자랑하며 빠르게 성장하고 있습니다. 일본 애니메이션 스튜디오의 작품은 주로 일본 외 지역에서 소비됩니다.
현재 글로벌 애니메이션 배급의 대부분은 2021년 소니 뮤직 엔터테인먼트(일본)의 자회사가 된 스트리밍 서비스인 크런치롤이 담당하고 있으며, 200개 이상의 국가와 지역에 1,400개 이상의 애니메이션 타이틀을 배급하고 있습니다.
소니는 크런치롤이 향후 몇 년 동안 회사의 영화 및 TV 부문 성장을 견인하는 주요 동력이 될 것으로 기대하고 있지만, 많은 일본 애니메이션도 넷플릭스와 다른 스트리밍 서비스를 통해 다른 국가에 진출하고 있습니다.
코로나19 팬데믹 기간 동안 인기가 급상승했지만 갑자기 감소한 다른 일부 엔터테인먼트 형태와 달리, 애니메이션 소비는 2022년 이후 계속해서 성장해 왔습니다.
2023년 일본 애니메이션 제작사의 총 매출은 2022년 대비 약 23% 증가해 역대 최고 기록을 달성했습니다.
민간 조사 회사인 테이코쿠 데이터뱅크의 연구팀에 따르면, 이 수치는 2024년에도 계속 돌파할 것으로 예상됩니다. 제프리스의 분석가들은 애니메이션 문화가 미국과 유럽 등 다른 시장으로 확산됨에 따라 글로벌 애니메이션 시장이 2023년 312억 달러에서 2030년 600억 달러로 거의 두 배 증가할 것이라는 예측을 인용했습니다.
드래곤볼 TV 시리즈의 귀환
2024년 10월, 또 다른 중요한 순간이 찾아왔습니다. 6년간의 공백 끝에 새로운 드래곤볼 TV 시리즈가 방영됩니다.
"드래곤볼 대마" 프로젝트로 "드래곤볼"이 돌아오면서 팬들은 엄청난 향수와 기대감을 갖게 되었습니다.
10월 12일, 드래곤볼 대마 프로젝트의 첫 번째 에피소드가 공식 방영되었습니다. 이 영화는 약 30년 전 히트작이었던 드래곤볼 Z의 후속작으로 평가받으며 관객들의 뜨거운 관심을 받고 있습니다.
드래곤볼 다이마는 전설적인 드래곤볼 만화를 원작으로 한 새로운 극장판일 뿐만 아니라, 이 시리즈의 아버지인 아키라 토리야마가 제작에 착수한 마지막 프로젝트이기도 합니다.
중요한 점은 이 작품이 일본 TV에서 처음 방영된 후 하루나 이틀 안에 크런치롤과 넷플릭스라는 두 스트리밍 서비스의 국제적인 유통 채널에 등장한다는 것입니다.
오랫동안 업계를 지켜봐 온 분석가 펠햄 스미더스는 "매우 타당한 결정"이라고 말했습니다. 불과 몇 년 전만 해도 일본 스튜디오와 배급사들은 애니메이션 영화가 국내에서 확실한 성공을 거둘 때까지 기다렸다가 해외에 개봉해야 했습니다.
하지만 이제는 거대한 글로벌 팬층이 일본 애니메이션을 받아들이면서 그런 문제는 더 이상 중요하지 않게 되었습니다.
일본 정부는 올해 6월에 발표한 보고서에서 일본의 만화, 애니메이션, 영화, 게임 분야의 창작산업과 콘텐츠 제작 분야의 수출 가치에 대한 수치를 공개했습니다.
2022년까지 수출액은 약 300억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 보고서는 이 수치를 철강 산업의 340억 달러, 반도체 산업의 380억 달러 수출액과 비교했습니다.
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출처: https://toquoc.vn/thanh-cong-tu-anime-gop-phan-tich-cuc-vao-cong-nghiep-van-hoa-o-nhat-ban-20241111095747565.htm
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