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병목 현상 제거, 충분히 넓은 법적 통로를 기대

Công LuậnCông Luận14/04/2023

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눈부신 발전의 시기가 있었지만, 경영진이 발전을 따라가지 못한다는 이야기부터 국제적인 불법 복제 게임의 대량 유입까지 여러 가지 이유로 베트남 게임 산업은 최근 몇 년 동안 점차 '축소' 하고 있습니다.

다운사이징

과거에는 베트남 게임 산업이 주로 외국 게임(90% 차지)을 국내 시장에 출시했지만, 최근 몇 년 동안 베트남 게임 제작은 전 세계적으로 큰 진전을 이루었습니다. App Annie의 2020년 순위에 따르면, 베트남은 다운로드 게임 수 측면에서 세계 7위, 동남아시아에서 2위를 차지했습니다.

또한, 베트남은 이 지역의 상위 10대 게임 애플리케이션 제조업체 중 3위를 차지했습니다. 25개의 게임이 다운로드될 때마다 베트남 스튜디오에서 1개의 게임이 제작됩니다. 센서타워와 베트남 게임 스튜디오 클럽의 통계에 따르면 현재 베트남인이 제작한 게임은 약 5,000개이며, 주로 어린이용 콘텐츠, 엔터테인먼트, 교육 에 중점을 두고 있습니다.

특히, 베트남인이 제작한 게임 중에는 미국, 일본, 심지어 게임 시장 1위 국가인 중국 앱스토어에서 상위를 차지하고 있는 게임들이 있습니다. 대표적인 예로는 Topebox의 Skydancer, Amanotes의 Piano Tiles 3 등이 있습니다.

베트남 게임 산업 발전 전략: 광범위한 법적 통로를 기대하며 이미지 1

눈부신 발전의 시기가 있었지만, 베트남 게임 산업은 최근 몇 년 동안 점차 '축소'되고 있습니다. 사진: TL

게임 제작의 발전으로 많은 일자리가 생겨났고, 매력적인 급여도 받을 수 있게 되었습니다. 현재, 프로그래밍, 디자인, 그래픽 등 게임 관련 전공 분야의 많은 교육 시설이 대학과 교육기관에 집중되어 게임 산업에 필요한 높은 수준의 인력을 공급해야 할 필요성을 충족하고 있습니다. 국내 게임산업 매출도 최근 몇 년간 긍정적인 성장을 보였습니다. 정보통신부 보고서에 따르면, 2021년 게임산업 매출은 7조동을 돌파했으며, 2022년에는 10조동을 돌파할 것으로 예상된다.

그러나 나중에 게임 산업은 여러 가지 이유로 규모를 축소해야 했습니다. 정보통신부 라디오·텔레비전·전자정보부 보고서에 따르면, 2022년 11월 말까지 248개 사업체가 G1 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있는 라이선스를 취득했으며, 이 중 54개 사업체는 운영을 중단하거나 라이선스가 취소되었습니다. 콘텐츠와 대본에 대한 승인을 받은 비디오 게임의 수는 1,327개입니다(856개의 게임이 출시 중이고, 471개의 게임이 출시 중단을 발표했습니다).

보고서를 살펴보면, 게임 산업은 매우 규모가 크고 참여 기업도 수백 개에 달하며 출시된 게임도 1,300개가 넘지만, 현재 이 산업에서 운영되는 기업 수는 손가락으로 꼽을 수 있을 정도입니다. 베트남의 온라인 게임은 2006~2010년에 가장 크게 발전했으며, VNG가 출시한 Vo Lam Truyen Ky가 성공을 거두었고, 그 뒤를 이어 VTC, FPT Online, Asiasoft, Deco, Sunsoft, Garena, Sgame 등이 성장했고, 나중에는 Soha games, Mecorp, CMN Online, Gamota, Funtap 등이 추가되었습니다. 전성기에는 이 산업에서 운영되는 사업체가 20~25개였습니다.

그러나 2010년부터 2012년까지 경영진은 개발 속도를 따라가지 못했고, 온라인 게임은 사회적으로 비난을 받았으며, 당국은 일시적으로 라이선스 발급을 중단했습니다. 게다가 관련 규정이 부족해 일부 업체가 법적 문제에 휘말리면서… 게임 산업이 쇠퇴하기 시작했습니다. FPT Online, Asiasoft, Sgame, Sunsoft, Mecorp가 잇따라 게임에서 철수했습니다. 데코, CMN 온라인은 점점 더 작아지고 있습니다.

2012년 이후, 게임 산업은 몇몇 친숙한 기업을 중심으로 돌아갔고, VNG, VTC, VE(Garena Vietnam은 이름을 변경했습니다)와 같은 대기업만이 성공을 거두었습니다. 고수, 소하게임즈, 가모타, 펀탭 등이 등장했던 시기도 있었지만, 코로나19 팬데믹으로 인해 게임 산업은 다시 한번 큰 타격을 입었습니다. 일반적으로 2022년에는 Gamota와 Funtap 모두 직원의 50% 이상을 해고해야 했고, Gosu와 Soha 게임도 많은 어려움에 직면했습니다.

고수는 블록체인 게임 부문을 추가하여 새로운 기술 분야로 진출했지만, 짧은 기간 동안만 성공을 거두었습니다. 주목할 점은 수천 개의 게임을 출시했음에도 불구하고, 기업 관계자에 따르면 매출과 이익을 창출하는 성공적인 게임의 수는 매우 적어 5~10%에 불과하다는 것입니다.

베트남 게임 스타트업의 국내 진출을 위한 동시적 정책 필요성

현재, 많은 국내 스타트업과 게임 산업 기업들이 현지 국가의 우대 정책을 누리기 위해 해외로 이전하고 있습니다. 베트남 게임 제작 스튜디오 중 국내에 본사를 둔 스튜디오의 수는 매우 적고, 나머지는 주로 싱가포르를 비롯한 세계 여러 곳에 위치해 있습니다. 베트남의 2018년 게임 수익은 3억 6,500만 달러에 달했고, 2021년에는 6억 6,500만 달러에 달했지만, 국가에 납부한 세금은 50%에 불과했고, 나머지는 외국에 세금을 납부하는 개인과 단체였습니다.

베트남 게임산업 발전 전략: 넓은 법적 통로를 기대하며, 그림 2

많은 사람들은 여전히 ​​게임이 나쁘고, 폭력적이며, 중독성이 있다고 믿고 있습니다.

전문가와 많은 기업은 베트남 게임 기업이 해외에 진출하여 베트남에서 프로그래머를 고용해 게임을 제작하는 추세가 있다고 말합니다. 많은 베트남 게임 회사들이 해외에 설립되어 성공적으로 운영되고 있는데, 이로 인해 자원의 "유출"이 발생하고 있습니다.

베트남의 유명 게임 회사 대표는 최근 게임을 만드는 스타트업과 젊은이들이 본사를 아랍에미리트(UAE)의 싱가포르와 두바이로 이전해 사업을 시작하는 '물결'이 일고 있다고 밝혔습니다.

게임뿐만 아니라 블록체인과 같은 많은 신기술 스타트업도 베트남에서 이 분야에 대한 방향성과 법적 통로가 불분명하여 정책적 위험을 제한하기 위해 보다 개방적이고 유리한 정책을 갖춘 국가에 사업을 등록하기로 결정했습니다. 이러한 추세의 전형적인 예는 Axie Infinity라는 유명 게임을 출시한 베트남의 "유니콘" Sky Mavis입니다. 베트남 스타트업으로, 창업자도 베트남인이고, 직원도 대부분 베트남인이지만, 본사는 싱가포르에 위치하고, 싱가포르에 세금을 납부하고 있습니다.

토프박스의 CEO인 타이 탄 리엠 씨는 베트남의 신생기업과 게임 스튜디오가 해외로 사업을 확장하고 해외에 세금을 내는 것은 베트남과 같은 개발도상국에서는 안타까운 일이라고 생각합니다. 높은 매출 비중을 차지하는 디지털 사업 부문 중 하나에서 매출 손실이 발생하면서 베트남에 경제적 손실이 발생했을 뿐만 아니라, 국가 기관이 이 산업에 대한 평가가 아직 철저하지 않으며 국내 게임 사업이 본국으로 복귀하려면 적절한 조정이 필요하다는 것을 보여줍니다.

일부에서는 베트남 게임 산업이 잠재력이 있는 단계에 머물러 있고, 육성 단계에 있다고 보는 반면, 아직은 기여하지 못하도록 막는 위험과 정책적 장벽이 너무 많아 해외로 진출하지 않을 수 없다고 주장합니다. 한편, 싱가포르를 비롯한 여러 나라에서는 이 분야의 기업을 위한 많은 인센티브를 제공하고 있습니다. 싱가포르의 게임 제작 사업체는 전자 게임 서비스를 제공하기 위한 라이선스와 각 게임 제품에 대한 스크립트 콘텐츠를 승인하기 위한 라이선스를 신청할 필요가 없으며, 명확한 세금 인센티브가 있습니다...

일부 기업 대표에 따르면, 베트남의 세무 규정은 매우 복잡해서 게임 회사가 이를 이해하고 효과적으로 운영하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 특히 법인세율이 높고 세금 신고 요건이 복잡합니다.

게다가 베트남의 게임 회사, 특히 스타트업의 경우 자본 조달이 어려울 수 있습니다. 게임 산업에 집중하는 국내 투자자와 벤처 캐피털 회사가 일부 있기는 하지만, 다른 나라에 비해 수가 적거나 자금력이 충분하지 않을 수 있습니다.

베트남에서는 지적재산권 보호가 여전히 어려운 문제입니다. 게임 회사가 저작권 침해나 다른 형태의 IP 도용을 당하는 사례가 여러 건 발생했습니다. 이로 인해 회사가 귀중한 게임 자산과 지적 재산을 보호하는 것이 어려워질 수 있습니다.

스타트업 전문가의 관점에서 볼 때, 크리스 두이 트랜(Cris Duy Tran) 씨는 베트남의 블록체인 게임, 토큰, 디지털 자산, 디지털 금융은 아직 법적으로 불분명하다고 생각합니다. 해당 게임의 중요한 요소 중 하나에 대한 명확한 법적 정의가 없다면 베트남에서 인정받기가 매우 어려울 것입니다. 따라서 이 분야의 스타트업은 베트남에서 조직을 설립하거나 공식적으로 사업을 운영하지 않습니다. 베트남에서 이들 기업이 활용하고자 하는 유일한 요소는 인적 자원입니다.

이 분야의 기업과 스타트업을 다시 베트남으로 유치하기 위해 베트남은 일정 규모의 전체 정책과 법적 범위를 포함하는 정책 테스트 샌드박스 모델부터 시작해야 합니다. 이 샌드박스 모델을 통해 베트남은 법적 통로에 현실적으로 무엇이 필요한지 명확히 알 수 있을 것입니다.

크리스 듀이 트랜 씨는 싱가포르에는 일련의 우대 제도와 정책이 있기 때문에 스타트업과 뛰어난 인재들이 자연스럽게 싱가포르로 모여들 것이라고 말했습니다. 물론, 외국 게임 스튜디오를 베트남으로 유치하고 끌어들이려면 시간이 걸립니다. 기업들이 게임에 대한 사회의 열린 인식이 확실히 바뀌는 것을 확인하면 점차 다시 돌아올 것입니다.

VTC의 대표이사인 응우옌 응옥 바오 씨는 게임 산업이 발전하기 위해서는 육성이 필요하다고 생각합니다. 바오 씨에 따르면, 베트남의 게임 산업 수익은 전 세계 시장 규모인 2,000억 달러(Newzoo 기준)의 1%에도 미치지 못하며, 전 세계와 비교하면 여전히 매우 작습니다. 따라서 게임 제작 및 퍼블리싱 사업체들이 많은 노력을 기울여야 합니다. 또한, 국제 시장에서 점진적으로 입지를 굳건히 하기 위해서는 당국에서 산업을 육성하고 홍보할 인센티브가 필요합니다.

바오 씨에 따르면, 게임 산업의 발전을 뒷받침하는 또 다른 요소는 지역 사회의 인식을 바꾸는 것입니다. 오늘날 게임은 단순히 오락을 위한 것이 아니라 삶의 많은 영역에 포함되어 있기 때문입니다. 예를 들어, 게임은 교육, 사회 활동 시뮬레이션, 우울증 치료, 스포츠 토너먼트(e스포츠) 참여에 사용됩니다. 하지만 많은 사람들은 여전히 ​​게임이 나쁘고, 폭력적이며, 중독성이 있다고 믿고 있습니다.

베트남 게임 산업 발전의 '병목 현상' 제거

2016년 정부는 2020년까지의 베트남 문화산업 발전 전략을 승인하는 결정을 발표했으며, 2030년 비전을 제시하면서 "소프트웨어 및 엔터테인먼트 게임"을 문화산업 개발을 위한 13개 분야 중 하나로 지정했습니다.

2021년 11월, 정부는 2030년까지 베트남 문화 발전 전략을 승인하는 결정을 발표했는데, 여기에는 베트남의 문화 산업 발전을 지원하기 위한 구체적인 정책이 담겨 있습니다.

베트남 게임산업 발전 전략: 넓은 법적 통로를 기대하며, 그림 3

게임은 아직 문화산업 발전에 있어서 우선 산업으로 여겨지지 않는다.

그러나 이 두 가지 가장 중요한 문서 모두에서 게임은 여전히 ​​문화 산업 발전에 있어서 우선 산업으로 간주되지 않습니다. 현재 대부분의 규제는 게임 라이선싱 및 관리와 관련되어 있지만, 이 산업의 발전을 지원하는 구체적인 정책은 없습니다.

레꽝투도(Le Quang Tu Do) 씨에 따르면, 현재 국가 관리 기관은 비디오 게임 산업의 부정적인 측면을 제한하고 긍정적인 측면을 장려하기 위해 많은 규제를 추가하고 있습니다. 또한, 관리기관 대표는 앞으로 부정적인 측면을 제한하기 위한 몇 가지 규정이 발표될 수 있으며, 이를 통해 국내 비디오 게임 산업이 더욱 발전하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다.

도 씨 는 "법적 규제를 추가해 2023년 상반기에 정부령으로 공포할 계획"이라며 "청소년의 하루 게임 이용 시간을 3시간 이내로 제한하고 연령 구분도 강화할 계획"이라고 밝혔다.

도 씨는 또한 베트남 게임 산업을 제한하는 "병목" 중 하나가 세금이라고 언급했습니다. 규정에 따르면 소프트웨어 제작 기업은 10%의 세금 감면 혜택을 받을 수 있지만, 소프트웨어를 제작하고 유통하는 게임 기업은 퍼블리싱 기업으로 간주되어 이러한 혜택을 받을 수 없습니다.

다음으로, 게임 산업에 대한 사회적 편견을 바꾸는 것이 필요합니다. "사회가 게임을 나쁜 산업으로 여기는 한, 게임 산업은 결코 번성할 수 없습니다." 도 씨는 또한 마지막 병목 현상은 불법 복제 게임과 무허가 해외 게임이 만연해 국내 게임 퍼블리셔가 경쟁하기 어려운 상황이라고 말했습니다.

정보통신부는 2022년부터 2027년까지 5개년 게임 개발 로드맵을 수립했으며, 주요 문제 해결에 중점을 두고 있다. 여기에는 게임 우대 정책 및 메커니즘 구축, 해외 본사 기업의 베트남 귀환 유치 등이 포함된다. 게임 시장 관리; 국내 게임 기업, 투자펀드, 운용사 간의 투자 및 무역 협력을 촉진하는 행사를 조직하여 공통점을 찾습니다. 베트남 국민의 손과 마음을 기반으로 게임 산업에 필요한 인력을 양성하는 것을 지원합니다.

칸 안


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