군사 지식 영역으로 넘어간 팜 후 트리 병사는 "일상적인 일과를 말해 보시오?"라는 질문을 받았습니다. 팜 후 트리 병사는 즉시 정답을 맞혔습니다. 한편, 레 투안 칸 병사는 문화 예술 영역에서 "지정된 노래 중 하나를 부르시오"라는 질문을 받았습니다. 신병들의 노래 소리, 박수갈채, 그리고 호탕한 웃음소리가 훈련장 전체에 울려 퍼졌습니다.
게임은 점점 더 흥미로워졌고, 실용적이고 의미 있는 상황별 질문들이 많아지면서 몇 시간 동안의 훈련으로 쌓인 피로를 풀어주었다. 훈련장에서 잠시 유익한 휴식을 취한 후, 신병들은 열정적으로 훈련을 재개했다.
빈푸억성 군관구 제736연대 2대대 신병들이 훈련장에서 휴식 시간에 군대식 회전목마 게임을 즐기고 있다. |
디외 롱 중위는 736연대가 2025년 신병 훈련에 '군사 십자말풀이 게임' 모델을 도입했다고 밝혔습니다. 십자말풀이 게임의 내용은 주로 신병 훈련 프로그램의 군사 및 정치 지식과 학습 및 업무에서 접할 수 있는 일상적인 상황에 초점을 맞추고 있습니다. 상황과 병사들의 학습 수준을 고려하여 간결하고 구체적이며 실용적인 문제를 출제합니다. 이 게임은 지식 습득과 오락을 동시에 제공하는 유익한 활동으로 자리 잡았으며, 병사들은 훈련 후 이 게임을 손꼽아 기다립니다."
덥고 습한 날씨 속에서 고강도 훈련을 하고, 군사 작전의 구체적인 내용에 아직 익숙하지 않은 신병들을 훈련시키는 것은 피로와 스트레스를 유발하는 요인입니다. "군대 회전목마 게임" 모델은 이러한 상황에서 신병들에게 즐거움과 휴식을 선사하는 동시에 군사 지식을 향상시키는 데 도움을 주었습니다.
제2대대 정치장교인 다오 반 히에우 소령은 "야전 훈련 동기부여 활동을 진정으로 흥미롭고 효과적으로 만들기 위해, 우리는 장교들의 역량과 조직 능력을 향상시키는 데 집중하고 있습니다. 각 중대는 이러한 활동을 위한 핵심 그룹을 구성하고, 각 시기에 적합한 주제와 내용을 바탕으로 생생한 시각적 방법을 통해 선전 및 동기부여 노력을 강화합니다. 이를 통해 야전 훈련 동기부여 활동을 혁신하고, 장병들이 어려움과 역경을 극복하고, 적극적으로 학습하고 훈련하며, 훈련에서 높은 성과를 달성하도록 실질적으로 장려하고 교육하며 동기를 부여합니다."라고 밝혔습니다.
글과 사진: 두이 히에우
출처: https://www.qdnd.vn/quoc-phong-an-ninh/xay-dung-quan-doi/vui-voi-tro-choi-vong-xoay-quan-su-828664






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