![]() |
ການອອກແບບເຄື່ອງຄິດເລກກະເປົ໋າໃນ Mac OS 1.0. ຮູບພາບ: Apple . |
ເວັບໄຊທ໌ Folklore.org ຂອງ Andy Hertzfeld, ເຊິ່ງບອກເຖິງການພັດທະນາຂອງ Macintosh ທໍາອິດ, ບອກເລື່ອງຂອງວິທີການໂຕ້ຕອບເຄື່ອງຄິດເລກໃນ Mac ກາຍເປັນດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ໃນມື້ນີ້.
ໃນເດືອນກຸມພາ 1982, Chris Espinosa, ພະນັກງານທີ 8 ຂອງ Apple, ໄດ້ຖືກວິພາກວິຈານຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໂດຍ Steve Jobs ສໍາລັບການອອກແບບເຄື່ອງຄິດເລກສໍາລັບ Mac. ຫຼັງຈາກການປັບແຕ່ງມາຫຼາຍມື້, ນັກຂຽນໂປຣແກຣມອາຍຸ 21 ປີໄດ້ອອກມາດ້ວຍການແກ້ໄຂຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ. ລາວສ້າງສິ່ງທີ່ລາວເອີ້ນວ່າ "Steve Jobs Calculator Design Kit," ແລະໃຫ້ນາຍຈ້າງຂອງລາວອອກແບບມັນເອງ.
Chris Espinosa ເລີ່ມເຮັດວຽກໃຫ້ Apple ໃນປີ 1976 ຕອນອາຍຸ 14 ປີ ແລະ ສືບຕໍ່ມາຈົນເຖິງທຸກວັນນີ້, ກາຍເປັນພະນັກງານທີ່ອາຍຸນ້ອຍທີ່ສຸດໃນເວລານັ້ນ ແລະ ປະຈຸບັນເປັນພະນັກງານທີ່ເຮັດວຽກດົນທີ່ສຸດຂອງບໍລິສັດ. Espinosa ໄດ້ຖືກຊັກຊວນໂດຍ Jobs ໃຫ້ອອກຈາກໂຮງຮຽນເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມເຕັມເວລາ, ຄຸ້ມຄອງພະແນກເອກະສານ Macintosh.
ລາວໄດ້ຕັດສິນໃຈຂຽນໂຄງການຕົວຢ່າງໃນ QuickDraw, ສ້າງເຄື່ອງຄິດເລກກະເປົ໋າ, ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກຸ່ມ "ເຄື່ອງປະດັບໂຕະ". ໂປລແກລມປະໂຫຍດນ້ອຍໆເຫຼົ່ານີ້ຈະຕິດຕັ້ງໄວ້ກ່ອນໃນ Macs, ຕໍ່ມາເອີ້ນວ່າ "ອຸປະກອນເສີມໃນໂຕະ".
![]() |
ອຸປະກອນເສີມເທິງໂຕະໃນ Mac OS ເວີຊັ່ນ 1.0. ຮູບພາບ: Apple/Benj Edwards. |
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Steve Jobs ເປັນຄົນທີ່ມັກເລືອກແລະບໍ່ມັກການອອກແບບຂອງລາວ. ທ່ານ Andy Hertzfeld ອະທິບາຍວ່າ Jobs ກ່າວວ່າ "ມັນບໍ່ດີ, ມີຄວາມຊື່ສັດ.
ສໍາລັບມື້, Espinosa ອົດທົນເຮັດການປ່ຽນແປງໂດຍອີງໃສ່ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ, ພຽງແຕ່ສໍາລັບ Jobs ທີ່ຈະຊອກຫາຄວາມຜິດພາດຫຼາຍໃນມື້ຕໍ່ມາ. ແທນທີ່ຈະສືບຕໍ່ການປ່ຽນແປງທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ, ລາວເລືອກເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ອີງຕາມການ Hertzfeld, ລາວສ້າງໂຄງການທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ລາວສາມາດປັບທຸກອົງປະກອບສາຍຕາຂອງຄອມພິວເຕີ, ຈາກຄວາມຫນາຂອງເສັ້ນ, ຂະຫນາດປຸ່ມ, ໂຄງສ້າງພື້ນຫລັງແລະອື່ນໆ, ຜ່ານເມນູລາກແລະວາງ. ຜ່ານນັ້ນ, Jobs ຕ້ອງການພຽງແຕ່ 10 ນາທີຂອງການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດເພື່ອປັບຕົວກໍານົດການຈົນກ່ວາລາວພົບເຫັນສະບັບທີ່ລາວພໍໃຈ.
ກອງປະຊຸມການອອກແບບ 10 ນາທີນັ້ນໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ເຄື່ອງຄິດເລກທີ່ລວມຢູ່ໃນ Mac ໃນປີ 1984 ແລະຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງຈົນກ່ວາ Apple ຢຸດ Mac OS 9 ໃນປີ 2001. ຈາກ Mac OS X ເປັນຕົ້ນມາ, ບໍລິສັດໄດ້ປ່ຽນມັນດ້ວຍການອອກແບບໃຫມ່, ສິ້ນສຸດການເດີນທາງ 17 ປີຂອງຄອມພິວເຕີທີ່ຖືເຄື່ອງຫມາຍຂອງ Steve Jobs.
ໃນເວລານັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ຄອມພິວເຕີສ່ວນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ສະແດງຂໍ້ຄວາມ monochrome, ຄວາມຄິດທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບຕົວກໍານົດການຮູບພາບໂດຍຜ່ານການຄວບຄຸມແບບໂຕ້ຕອບໂດຍບໍ່ມີການດໍາເນີນໂຄງການແມ່ນຖືວ່າມີຄວາມກ້າວຫນ້າ.
"ຊຸດການກໍ່ສ້າງ" ຂອງ Espinosa ເປັນຕົວຊີ້ບອກຂອງເຄື່ອງມືການອອກແບບສາຍຕາແລະ parametric ທີ່ຈະກາຍເປັນທີ່ກວ້າງຂວາງໃນການພັດທະນາຊອບແວ. ຊອບແວເຊັ່ນ HyperCard ໄດ້ເປັນທາງການໃຫ້ແນວຄວາມຄິດນີ້ເຂົ້າໄປໃນກອບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ສົມບູນ.
ເລື່ອງຍັງເປີດເຜີຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຂະບວນການບໍລິຫານຂອງ Jobs. ລາວຮູ້ວ່າລາວຕ້ອງການຫຍັງ, ແຕ່ບາງຄັ້ງກໍ່ມີບັນຫາໃນການເວົ້າຢ່າງຈະແຈ້ງ. ຕໍ່ມາ, ເມື່ອລາວກັບຄືນໄປ Apple ໃນທ້າຍປີ 1990, Jobs ທີ່ມີຊື່ສຽງໄດ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງການປະເມີນຜະລິດຕະພັນໂດຍການນໍາໃຊ້ດ້ວຍຕົນເອງ, ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ການນໍາສະເຫນີ PowerPoint ຫຼືລາຍຊື່ສະເພາະດ້ານວິຊາການ.
ທີ່ມາ: https://znews.vn/10-phut-thay-doi-lich-su-may-tinh-post1602093.html








(0)