ໃນເກມສ່ວນໃຫຍ່, ການຊະນະແມ່ນເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍ, ແຕ່ບາງເກມເອົາແນວຄວາມຄິດນັ້ນອອກທັງຫມົດ. 7 Days to Die ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນການສູ້ຮົບແບບບໍ່ສິ້ນສຸດກັບຄົນບໍ່ຕາຍ, ບ່ອນທີ່ "ການມີຊີວິດອີກມື້ຫນຶ່ງ" ແມ່ນໄຊຊະນະດຽວ. Pathologic 2 ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ສູ້ກັບໂລກລະບາດເປັນເວລາ 12 ມື້, ແຕ່ບໍ່ວ່າພວກເຂົາຈະເຮັດແນວໃດ, ເມືອງຈະພັງລົງແລະບໍ່ມີໃຜຖືກຊ່ວຍປະຢັດ. ດ້ວຍ The Sims 4, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເປັນພະຍານເຖິງວົງຈອນຊີວິດທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດຂອງຕົວລະຄອນ: ການເກີດ, ຄວາມແກ່, ຄວາມເຈັບປ່ວຍ, ຄວາມຕາຍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປ. Far Cry 5 ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນຄວາມໂສກເສົ້າ, ແລະບໍ່ວ່າພວກເຂົາຈະເລືອກເສັ້ນທາງໃດກໍ່ຕາມ, Hope County ສິ້ນສຸດລົງໃນຄວາມວຸ່ນວາຍແລະການທໍາລາຍ. ໃນ Outer Wilds, ເວລາກັບຄືນມາພຽງແຕ່ທຸກໆ 22 ນາທີ, ດວງອາທິດຍັງຄົງລະເບີດ, ແລະຄວາມພະຍາຍາມທັງຫມົດກັບຄືນສູ່ສູນ. No Man's Sky, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເບິ່ງຄືວ່າມີຈຸດ ໝາຍ ປາຍທາງຢູ່ໃຈກາງຂອງຈັກກະວານ, ແຕ່ມັນໄດ້ຫັນອອກພຽງແຕ່ເປີດຮອບວຽນ ໃໝ່, ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດແລະບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ທົດສອບທັກສະແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສົງໄສວ່າ: "ຊະນະ" ເປັນພຽງພາບລວງຕາທີ່ມະນຸດສ້າງຂຶ້ນບໍ? ທ່ານຜູ້ອ່ານທີ່ຮັກແພງ, ກະລຸນາເບິ່ງວິດີໂອເພີ່ມເຕີມ: ເມື່ອ livestream ກາຍເປັນຂະແຫນງ ເສດຖະກິດ : ຫຼັງຈາກຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕ້ອງເຄັ່ງຄັດ | ວີທີວີ24
ທີ່ມາ: https://khoahocdoisong.vn/6-tua-game-vo-cuc-khien-nguoi-choi-khong-the-chien-thang-post2149058943.html
(0)