ຜູ້ພັດທະນາວິດີໂອເກມອັນດັບຕົ້ນໆຂອງຍີ່ປຸ່ນເຊັ່ນ Nintendo ແລະ Capcom ກໍາລັງເລັ່ງຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອນໍາເອົາຕົວລະຄອນເກມທີ່ເປັນສັນຍາລັກ ແລະ ໂລກ ມາສູ່ໜ້າຈໍໃຫຍ່, ເພື່ອແນໃສ່ຂະຫຍາຍອິດທິພົນທົ່ວໂລກຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງລາຍຮັບຂອງເຂົາເຈົ້າ.
Nintendo ວາງແຜນທີ່ຈະປ່ອຍຮູບເງົາອະນິເມຊັນ "The Super Mario Galaxy Movie" ໃນເດືອນເມສາ 2026, ຕິດຕາມດ້ວຍການປັບຕົວຂອງຮູບເງົາ "The Legend of Zelda" ໃນເດືອນພຶດສະພາ 2027.
ເດືອນສິງຫາທີ່ຜ່ານມາ, ບໍລິສັດຍັງໄດ້ປັບໂຄງສ້າງບໍລິສັດຍ່ອຍເພື່ອເສີມສ້າງກິດຈະກໍາແລະທຸລະກິດສິນຄ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົວລະຄອນຮູບເງົາ.
ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວມີຂຶ້ນຫຼັງຈາກຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ "The Super Mario Bros. Movie" (2023), ການຮ່ວມມືກັບ Illumination (USA) ທີ່ທໍາລາຍສະຖິຕິໃນປ່ອງສໍານັກງານຈໍານວນຫຼາຍແລະເພີ່ມຍອດຂາຍຂອງເກມຂອງຍີ່ຫໍ້ດຽວກັນ.
ທ່ານ Shigeru Miyamoto - "ພໍ່" ຂອງ Super Mario - ເຊື່ອວ່າຮູບເງົາແມ່ນ "ປະຕູໃຫມ່" ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ fans ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜະລິດຕະພັນ Nintendo, ໃນຂະນະທີ່ປະກອບສ່ວນໃນການສ້າງຍີ່ຫໍ້ທີ່ຍືນຍົງ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, Capcom ຍັງສືບຕໍ່ຂຸດຄົ້ນຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງຕົນໂດຍຜ່ານຮູບເງົາ. ນັບຕັ້ງແຕ່ " Street Fighter" (1994), ບໍລິສັດໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການຜະລິດຮູບເງົາ 21 ເລື່ອງ, ລວມທັງ "Resident Evil" ແລະ "Monster Hunter." ຮູບເງົາເລື່ອງໃໝ່ "Street Fighter" ມີກຳນົດຈະສາຍຮອບປະຖົມມະທັດໃນເດືອນຕຸລາ 2026.
ນັກວິເຄາະ Hideki Yasuda ຂອງບໍລິສັດການເງິນ Toyo Securities ກ່າວວ່າການຂຸດຄົ້ນຊັບສິນທາງປັນຍາຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດເກມຍີ່ປຸ່ນເພີ່ມການຮັບຮູ້ຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະສ້າງຜົນກະທົບຮ່ວມກັນລະຫວ່າງເກມແລະຮູບເງົາ, ດຶງດູດທັງຜູ້ຫຼິ້ນເກົ່າແລະຜູ້ຊົມຮຸ່ນໃຫມ່./.
ທີ່ມາ: https://www.vietnamplus.vn/cac-hang-nintendo-va-capcom-mo-rong-vu-tru-game-len-man-anh-rong-post1071202.vnp
(0)