ວິດີໂອ ຂອງແມວທີ່ຄອບງຳ Godzilla, Ip Man ຊ້ອມກັບ Iron Man, ຫຼື ນັກຮຽນປະຖົມທີ່ໂຍນບານບ້ວງໃສ່ LeBron James ກຳລັງແຜ່ລາມໄປທົ່ວໂລກໃນສື່ສັງຄົມອອນລາຍ. ນີ້ແມ່ນຜົນມາຈາກ Seedance 2.0, ຮູບແບບການສ້າງວິດີໂອ AI ລ່າສຸດຂອງ ByteDance, ເຊິ່ງກຳລັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງໂລກເທັກໂນໂລຢີສາກົນມາສູ່ປະເທດຈີນ.
ຫຼັງຈາກ Sora ແລະ Flow ຂອງ Google, Seedance ໄດ້ສະແດງໃຫ້ ໂລກ ເຫັນອີກຄັ້ງວ່າເທັກໂນໂລຢີ AI ສາມາດພັດທະນາໄດ້ໄວປານໃດໃນແງ່ຂອງແອັບພລິເຄຊັນ. ແມ່ນແຕ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານກໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການລະບຸວິດີໂອທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍເຄື່ອງມືນີ້.
Seedance ແມ່ນໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ.
ໜັງສືພິມ Global Times ຄາດຄະເນວ່າໂລກກຳລັງເຂົ້າສູ່ຍຸກຂອງ "ທີມງານຖ່າຍຮູບເງົາຄົນດຽວ". Seedance 2.0 ປະຈຸບັນຮອງຮັບວິທີການປ້ອນຂໍ້ມູນສີ່ວິທີພ້ອມໆກັນຄື: ຮູບພາບ, ວິດີໂອ, ສຽງ ແລະ ຂໍ້ຄວາມ. ດ້ວຍຄຳສຳຄັນທີ່ແນະນຳ ຫຼື ຮູບພາບອ້າງອີງພຽງແຕ່ສອງສາມອັນ, ຮູບແບບນີ້ສາມາດຜະລິດວິດີໂອຫຼາຍມຸມ 60 ວິນາທີ ພ້ອມດ້ວຍສຽງຕົ້ນສະບັບທີ່ສົມບູນ.
ສິ່ງປະດິດສ້າງນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກ ແລະ ຕົ້ນທຶນຂອງວຽກງານສ້າງສັນແບບມືອາຊີບໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ທ່ານ Phung Ke, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Game Science, ໄດ້ອະທິບາຍ Seedance 2.0 ວ່າເປັນ "ຮູບແບບການສ້າງວິດີໂອທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໃນໂລກໃນປະຈຸບັນ." ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ Tim ຈາກ Film Hurricane ຢືນຢັນວ່າເທັກໂນໂລຢີນີ້ຈະປ່ຽນແປງອຸດສາຫະກຳວິດີໂອຢ່າງສິ້ນເຊີງ.
ເອັບເຟັກທີ່ລຽບງ່າຍ ແລະ ຄຸນນະພາບທີ່ທຽບເທົ່າກັບຮູບເງົາດັງຂອງ Hollywood ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ Seedance 2.0 ຢູ່ໃນອັນດັບຕົ້ນໆຂອງແນວໂນ້ມການຄົ້ນຫາໃນເວທີສື່ສັງຄົມສາກົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ວິດີໂອຫຼາຍອັນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນພະລັງຂອງຮູບແບບນີ້ໄດ້ມີຜູ້ເຂົ້າຊົມຫຼາຍລ້ານເທື່ອຢ່າງໄວວາ.
ຄວາມວຸ້ນວາຍສຳລັບ "ການສົ່ງອອກແບບປີ້ນກັບກັນ" ຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.
ເຖິງວ່າມັນຈະມີຜົນກະທົບທົ່ວໂລກ, Seedance 2.0 ປະຈຸບັນຍັງຢູ່ໃນໄລຍະການທົດສອບພາຍໃນເທົ່ານັ້ນ ແລະ ຈຳກັດຢູ່ໃນປະເທດຈີນເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງມັນໄດ້ຜ່ານແອັບຕ່າງໆເຊັ່ນ Jimeng, Doubao, ຫຼື Xiaoyunque ເທົ່ານັ້ນ.
ອຸປະສັກທາງພູມສາດນີ້ໄດ້ສ້າງຄື້ນການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບວິທີການນຳໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັນ AI ຂອງຈີນຈາກຜູ້ໃຊ້ສາກົນໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈ. ໃນເວທີສົນທະນາເຕັກໂນໂລຢີ, ມີຄຳຖາມຫຼາຍຢ່າງທີ່ຖືກຖາມ, ເຊັ່ນ "ວິທີການດາວໂຫຼດ Jimeng?", "ວິທີການລົງທະບຽນເບີໂທລະສັບຂອງຈີນ?", "ມີບັນຊີແບ່ງປັນທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືບໍ?".
![]() |
ຄູ່ມືການທົດລອງໃຊ້ Seedance 2.0 ແມ່ນມີຄວາມຕ້ອງການສູງ. |
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຕ່າງປະເທດຫຼາຍຄົນຍັງໄດ້ໂພສຄູ່ມືແນະນຳແບບລະອຽດເທື່ອລະຂັ້ນຕອນ, ຕັ້ງແຕ່ການປ່ຽນພາກພື້ນຮ້ານແອັບ ຈົນເຖິງວິທີການລົງທະບຽນສຳລັບ Douyin ເພື່ອຮັບການເຂົ້າເຖິງການທົດສອບເບຕ້າ.
ຄວາມຕ້ອງການອັນໃຫຍ່ຫຼວງຈາກຕະຫຼາດຕ່າງປະເທດໄດ້ສ້າງໂອກາດທາງທຸລະກິດໃໝ່ໆ. ເພື່ອສ້າງວິດີໂອໃນແພລດຟອມຕ່າງໆເຊັ່ນ Jimeng, ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງໃຊ້ຄະແນນລາງວັນ. ເມື່ອຄະແນນຟຣີຂອງເຂົາເຈົ້າໝົດ, ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຊື້ບັດສະມາຊິກເພື່ອເຕີມເຕັມ.
ໂດຍການນຳໃຊ້ທ່າອ່ຽງນີ້, ການບໍລິການຫຼາຍຢ່າງທີ່ສະເໜີຈຸດເຕີມເງິນ ແລະ ການຂາຍບັນຊີໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນເວທີຂ້າມຊາຍແດນ. ຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າມີລາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 8,000 ໂດລາ (ປະມານ 200 ລ້ານດົ່ງ) ໃນເວລາພຽງສອງມື້ໂດຍການຂາຍບັນຊີ ແລະ ການສະສົມຄະແນນໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ຕ່າງປະເທດ. ລູກຄ້າຫຼາຍຄົນເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍໃນລາຄາສູງເພື່ອປະສົບການເຕັກໂນໂລຢີນີ້ແຕ່ຫົວທີ.
ການແຂ່ງຂັນວິດີໂອ AI ທົ່ວໂລກລະຫວ່າງ Sora (ສະຫະລັດອາເມລິກາ) ຂອງ OpenAI ແລະ Seedance 2.0 ຂອງ ByteDance ກຳລັງເຂົ້າສູ່ໄລຍະທີ່ຮຸນແຮງ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ໃຊ້ສາກົນກຳລັງທົດລອງຜະລິດຕະພັນ AI ຂອງຈີນຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງ "ການສົ່ງອອກແບບກົງກັນຂ້າມ" ຂອງເຕັກໂນໂລຢີ, ເຮັດໃຫ້ວິທີແກ້ໄຂຈາກປະເທດນີ້ຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງແຜນທີ່ອິນເຕີເນັດທົ່ວໂລກ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://znews.vn/con-sot-seedance-20-post1627233.html








(0)