ທ່ານ ເລກວາງຕູ່ໂດ, ຫົວໜ້າກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ເອເລັກໂຕຼນິກ
ນະທີ່ນີ້, ທ່ານ ເລກວາງທູໂດ, ຫົວໜ້າກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ເອເລັກໂຕຼນິກ (PTTH&TTĐT), ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ພາຍຫຼັງ 2 ປີແຫ່ງການຈັດຕັ້ງ, Festival GameVerse ຫວຽດນາມ 2025 ໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາຈະຢັ້ງຢືນບົດບາດເປັນເຫດການນຳໜ້າຂອງປະຊາຄົມເກມ, ນັກພັດທະນາ, ນັກພິມຈຳໜ່າຍ, ວິສາຫະກິດໃນອຸດສາຫະກຳເກມ ຫວຽດນາມ.
ຕາມທ່ານຫົວໜ້າກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕຼນິກ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ປີນີ້ ຈະແມ່ນຈຸດຫັນປ່ຽນຢ່າງແຂງແຮງ ດ້ວຍກາລະໂອກາດທີ່ດຶງດູດການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະ ແລກປ່ຽນ.
ດ້ວຍຫົວຂໍ້ “Connecting Verses”, ງານມະໂຫລານເກມ ຫວຽດນາມ 2025 ຈະໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມມີປະສົບການຢ່າງຄົບຖ້ວນ, ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດ ຄົ້ນຫາ ບັນດາຜະລິດຕະພັນ, ການບໍລິການ, ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນໂດຍກົງ, ພ້ອມທັງສ້າງເຄືອຂ່າຍກັບບັນດາຜູ້ຊ່ຽວຊານ ແລະ ບັນດາບໍລິສັດທີ່ດຳເນີນທຸລະກິດໃນອຸດສາຫະກຳເກມ.
ບັນດາການເຄື່ອນໄຫວໃນຂອບເຂດຂອງ ຫວຽດນາມ GameVerse ໃນປີນີ້ຈະເລີ່ມດຳເນີນໃນເດືອນກຸມພາ ແລະ ສິ້ນສຸດໃນເດືອນ 5/2025 ດ້ວຍງານບຸນເກມ ຫວຽດນາມ ຢູ່ນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ, ດ້ວຍ 4 ກຸ່ມກິດຈະກຳຕົ້ນຕໍຄື:
ລາງວັນເກມຫວຽດນາມ 2025: ຍ້ອງຍໍບັນດາຜະລິດຕະພັນ, ການບໍລິການ, ຊຸມຊົນ, ບຸກຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເຖິງອຸດສາຫະກຳເກມທີ່ບັນລຸໄດ້ຜົນສຳເລັດອັນພົ້ນເດັ່ນໃນຂະແໜງການ.
ເວທີປາໄສເກມ ຫວຽດນາມ 2025: ສືບຕໍ່ ແລະ ຜັນຂະຫຍາຍບັນດາເນື້ອໃນທີ່ໄດ້ປຶກສາຫາລືຈາກ 2 ລະດູການຜ່ານມາ, ພ້ອມທັງປັບປຸງບັນດາບັນຫາໃນປະຈຸບັນ, ເວທີປາໄສເກມ ແລະ ເວທີປາໄສເກມ ຫວຽດນາມ 2025 ໄດ້ຮັບການຈັດຕັ້ງເພື່ອສ້າງຊ່ອງຫວ່າງໃຫ້ບັນດາອົງການຈັດຕັ້ງ, ວິສາຫະກິດ, ນັກຊ່ຽວຊານປຶກສາຫາລືບັນດາຫົວຂໍ້ທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໃນປະຈຸບັນ.
ການເຄື່ອນໄຫວຮ່ວມມື ແລະ ການລົງທຶນ: ປະຕິບັດຕາມຜົນສຳເລັດ ແລະ ການສະໜັບສະໜູນຂອງລະດູການ 2, ບັນດາການເຄື່ອນໄຫວຮ່ວມມື ແລະ ການລົງທຶນໃນຂອບເຂດ ຫວຽດນາມ GameVerse 2025 ຈະສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດຕັ້ງ ແລະ ເປີດກວ້າງ ດ້ວຍການເຂົ້າຮ່ວມຂອງຫຼາຍອົງການ ແລະ ນັກລົງທຶນແຖວໜ້າພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ.
ກິດຈະກໍາການບັນເທີງ: ກຸ່ມກິດຈະກໍານີ້ປະກອບມີການວາງສະແດງເກມແລະຜະລິດຕະພັນ / ການບໍລິການໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ; ສະຫນາມກິລາດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນກໍລະນີ; ການແຂ່ງຂັນ cosplay ແລະຂະບວນແຫ່ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຊຸມຊົນ cosplay.
ພິເສດ, ລາງວັນເກມ ຫວຽດນາມ ໃນປີນີ້ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ ແລະ ເພີ່ມເຕີມບາງລາງວັນໃໝ່ຄື: ເນື້ອໃນຂອງເກມທີ່ມັກທີ່ສຸດ, ເກມຫວຽດນາມທີ່ມັກທີ່ສຸດ.
ພາບລວມຂອງເຫດການ
“ແຕ່ລະປີ, ນອກຈາກຢັ້ງຢືນທີ່ຕັ້ງແຖວໜ້າຂອງຕົນຢູ່ອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້ກ່ຽວກັບຈຳນວນຜູ້ເຂົ້າຊົມ, ບູດ ແລະ ບັນດາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, GameVerse ຍັງມີບົດບາດສຳຄັນໃນການເຊື່ອມໂຍງ ແລະ ຊຸກຍູ້. ໂດຍຜ່ານການປັບປຸງ ແລະ ປະດິດສ້າງດ້ານເນື້ອໃນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ຈະນຳມາເຊິ່ງກາລະໂອກາດຫຼາຍກວ່າອີກໃນການເຊື່ອມ ຕໍ່ , ຊ່ວຍໃຫ້ຂະແໜງການເກມຂອງຫວຽດນາມ ກ້າວຂຶ້ນສູ່ລະດັບສູງໃໝ່.”
ດ້ວຍຂະໜາດທີ່ຂະຫຍາຍຕົວ ແລະ ມີບັນດາກິດຈະກຳທີ່ດຶງດູດໃຈ, ຄາດວ່າຈະດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ 40.000 – 50.000 ຄົນ.
ຫວຽດນາມ GameVerse 2025 ຄາດວ່າຈະເປັນງານຕະຫຼາດນັດທີ່ມີລັກສະນະນຳໜ້າທີ່ຈະສົ່ງຜົນດີຕໍ່ການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມຂອງຫວຽດນາມ, ພ້ອມທັງໄດ້ຮັບຄວາມເອົາໃຈໃສ່, ສະໜັບສະໜູນ, ແລະ ການເຂົ້າຮ່ວມຈາກບັນດາອົງການຄຸ້ມຄອງ, ນັກຊ່ຽວຊານອຸດສາຫະກຳ, ຜູ້ຜະລິດ, ຜູ້ພິມຈຳໜ່າຍ, ປະຊາຄົມເກມທັງພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ.
ທີ່ມາ: https://mic.gov.vn/cong-bo-ngay-hoi-vietnam-gameverse-2025-197250217110755934.htm










(0)