ກ່າວເປີດເວທີປາໄສເກມຫວຽດນາມ, ທ່ານ ເລ ກວາງ ຕືໂດ, ຫົວໜ້າກົມກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕຣນິກ, ກະຊວງວັດທະນະທຳ , ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ, ໄດ້ແບ່ງປັນວ່າ: "ງານ Vietnam Gameverse 2025 ໄດ້ເປັນພະຍານເຖິງສະຖິຕິຫຼາຍຢ່າງ ແລະ ຫຼາຍໆຄັ້ງທຳອິດ."
ເປັນຄັ້ງທຳອິດທີ່ຂະໜາດຂອງງານ Vietnam Gameverse 2025 ໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປເປັນຫຼາຍກວ່າ 100 ໜ່ວຍງານ ແລະ ບູດເຂົ້າຮ່ວມ, ເຊິ່ງເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າຂອງປີກາຍ ແລະ ຫ້າເທົ່າຂອງລະດູການທຳອິດ. ເປັນຄັ້ງທຳອິດທີ່ບໍລິສັດຂ້າມຊາດ ແລະ ບໍລິສັດເກມໃຫຍ່ໆເຊັ່ນ Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games, ແລະອື່ນໆ ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບອົງການຄຸ້ມຄອງ, ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການແລກປ່ຽນ ແລະ ການຮ່ວມມືຢ່າງກວ້າງຂວາງກັບທຸລະກິດເກມ.
ເພື່ອບັນລຸຜົນສຳເລັດນີ້, ເປັນຄັ້ງທຳອິດທີ່ຫ້າຈັກກະວານເກມຄື: ລັດ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່, ຜູ້ພັດທະນາ, ນັກລົງທຶນ ແລະ ໂຮງຮຽນຕ່າງໆ ໄດ້ຮ່ວມມືກັນເພື່ອພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມ. ບັນທຶກທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ Vietnam Gameverse ໄດ້ກາຍເປັນເຫດການພາກພື້ນ ແລະ ຫວຽດນາມໄດ້ກາຍເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງໃໝ່ ຂອງໂລກ ໃນຂະແໜງເກມ,” ຜູ້ອຳນວຍການກ່າວຕື່ມ.
ງານມະໂຫລານອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມ
"ຫຼັງຈາກການຈັດຕັ້ງເປັນເວລາ 3 ປີ, GameVerse ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນງານບຸນຂອງອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງກາຍເປັນຂົວຕໍ່ທີ່ສຳຄັນລະຫວ່າງນັກພັດທະນາ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ ແລະ ຊຸມຊົນເກມອີກດ້ວຍ."
ພວກເຮົາຄາດຫວັງວ່າ GameVerse 2025 ຈະສືບຕໍ່ສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ແກ່ຄົນລຸ້ນໜຸ່ມ, ເປີດໂອກາດຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບການຮ່ວມມື ແລະ ນຳພາອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມໄປສູ່ພາກພື້ນຕື່ມອີກ.
"ໃນຖານະເປັນບໍລິສັດທີ່ເປັນຄູ່ຮ່ວມງານຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, VNG ມຸ່ງໝັ້ນທີ່ຈະສືບຕໍ່ປະກອບສ່ວນດ້ວຍຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ກິດຈະກຳເຄືອຂ່າຍທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ແລະ ການສະໜັບສະໜູນການພັດທະນາຊຸມຊົນແບບຍືນຍົງ," ທ່ານ La Xuan Thang, ຜູ້ອຳນວຍການຝ່າຍເຜີຍແຜ່ເກມອອນໄລນ໌ຂອງ VNG ເນັ້ນໜັກ.
ທີ່ງານ GameVerse 2025, ບໍລິສັດໄດ້ນຳເອົາບູດປະສົບການຈຳນວນເຈັດແຫ່ງ ເຊິ່ງມີເກມທີ່ໂດດເດັ່ນເຊັ່ນ: Vo Lam Truyen Ky, Lineage 2M, MU Luc Dia VNG, VALORANT, League of Legends, Teamfight Tactics, Play Together VNG, ແລະອື່ນໆ.

ບູດຂອງ VNG ໃນງານ - ຮູບພາບ: VNG
ກິດຈະກຳແບບໂຕ້ຕອບ ແລະ ການແຂ່ງຂັນແບບ showmatch ກັບທີມ D'Xavier, ແຊ້ມ PUBG Mobile ອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້, ແລະ ແຟນໆທີ່ມີຊື່ສຽງ ສັນຍາວ່າຈະສ້າງບັນຍາກາດທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, Zalopay ຍັງມີຮ້ານຄ້າແບບ pop-up ທີ່ມີຊື່ວ່າ "Fun Shopping Store", ເຊິ່ງລວມເອົາປະສົບການອອນໄລນ໌ ແລະ ອອບໄລນ໌ເຂົ້າກັນສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມ.
ພັດທະນາ eSports ໃຫ້ເປັນມືອາຊີບກັບ VNG
ໃນຖານະທີ່ເປັນຄູ່ຮ່ວມມືຍຸດທະສາດຂອງ Riot Games, ບໍລິສັດມີບົດບາດສຳຄັນໃນການເຮັດໃຫ້ກິລາອີສະປອດເປັນມືອາຊີບໃນຫວຽດນາມ, ຕັ້ງແຕ່ການດຳເນີນງານລະບົບການແຂ່ງຂັນ Vietnam Championship Series (VCS) ຈົນເຖິງການສະໜັບສະໜູນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຂ່ງຂັນໃນລະດັບສາກົນ.
ລະບົບນິເວດການຝຶກອົບຮົມທີ່ມີໂຄງສ້າງທີ່ດີຂອງ VNG ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຍົກລະດັບ eSports ໃຫ້ເປັນກິລາທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ເປີດໂອກາດໃນການເຮັດວຽກໃໝ່ໆຫຼາຍຢ່າງ: ຕັ້ງແຕ່ນັກກິລາ ແລະ ຄູຝຶກ ຈົນເຖິງຜູ້ອອກອາກາດ, ຜູ້ຜະລິດເນື້ອຫາ ແລະ ຜູ້ຈັດງານ.
ກິລາອີສະປອດ (eSports) ກຳລັງເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງວ່ອງໄວ, ກ້າວຂ້າມຂອບເຂດຂອງຄວາມບັນເທີງພຽງຢ່າງດຽວ ຈົນກາຍເປັນອຸດສາຫະກຳທົ່ວໂລກທີ່ມີຜູ້ຕິດຕາມຫຼາຍລ້ານຄົນ ແລະ ລາຍຮັບຫຼາຍພັນລ້ານໂດລາ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງເປັນທາງການໃນງານກິລາທີ່ສຳຄັນເຊັ່ນ: ງານກິລາຊີເກມ ແລະ ເອຊຽນເກມ.

ນາງ Laura Li, ຜູ້ອຳນວຍການຝ່າຍກິລາອີສະປອດ ປະຈຳພາກພື້ນອາຊີປາຊີຟິກ ທີ່ Riot Games, ໄດ້ແບ່ງປັນຄວາມຄິດຂອງນາງໃນງານ - ຮູບພາບ: VNG
ໃນງານ Vietnam Gaming Forum ທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນຕອນເຊົ້າຂອງວັນທີ 24 ພຶດສະພາ, Laura Li, ຜູ້ອຳນວຍການຝ່າຍ eSports ພາກພື້ນອາຊີປາຊີຟິກຂອງ Riot Games, ໄດ້ກ່າວວ່າ eSports ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງຄວາມມັກເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນເວທີອາຊີບທີ່ຈິງຈັງ, ຊ່ວຍໃຫ້ໄວໜຸ່ມພັດທະນາທັກສະການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ການຄິດຢ່າງມີຍຸດທະສາດ, ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການປັບຕົວໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.
ນາງໄດ້ເນັ້ນໜັກເຖິງທ່າແຮງຂອງການທ່ອງທ່ຽວ eSports - ຍ້ອນວ່າການແຂ່ງຂັນໃຫຍ່ໆດຶງດູດຜູ້ຊົມຈາກຕ່າງປະເທດຫຼາຍພັນຄົນມາຍັງເມືອງຕ່າງໆ, ເຊິ່ງສ້າງຜົນກະທົບຕໍ່ເສດຖະກິດ, ວັດທະນະທໍາ ແລະ ຊຸມຊົນ.
ນາງ Laura ຍັງໄດ້ຍ້ອງຍໍຢ່າງສູງຕໍ່ຮູບແບບການຮ່ວມມືກັບ VNG ໃນຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດວ່າ: "ຫວຽດນາມກຳລັງກາຍເປັນສູນກາງ eSports ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນພາກພື້ນ. ທີມຕ່າງໆເຊັ່ນ GAM, Team Secret Whales, ແລະ Crazyguy ກຳລັງເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນລະດັບສາກົນເປັນປະຈຳ."
ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການເຕີບໂຕດັ່ງກ່າວແມ່ນການສະໜັບສະໜູນຈາກ VNG - ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຮັກສາມາດຕະຖານໂລກໃນຂະນະທີ່ຍັງຄົງມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃຫ້ເໝາະສົມກັບລັກສະນະທ້ອງຖິ່ນ.
ຈາກການຈັດງານ VCS ຈົນເຖິງງານ Viewing Party Worlds 2024, VNG ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມກັບຊຸມຊົນ ແລະ ສ້າງຜົນກະທົບທີ່ແທ້ຈິງ.
"ບໍ່ພຽງແຕ່ບໍລິສັດມີຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຕະຫຼາດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນຍັງຮ່ວມມືກັບພວກເຮົາດ້ວຍວິໄສທັດຮ່ວມກັນ, ຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຮ່ວມກັນ, ແລະ ຄວາມສຳເລັດຮ່ວມກັນໃນການພັດທະນາກິລາອີສະປອດແບບຍືນຍົງໃນປະເທດຫວຽດນາມ."
ການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ສ້າງສັນດິຈິຕອນ

ກອງປະຊຸມ "Roblox: ແພລດຟອມທີ່ໜ້າສົນໃຈສຳລັບນະວັດຕະກຳ" - ຮູບພາບ: VNG
ທີ່ງານ GameVerse 2025, VNGGames ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Roblox ເພື່ອຈັດກອງປະຊຸມ "Roblox: ແພລດຟອມທີ່ໜ້າຈົດຈຳສຳລັບນະວັດຕະກຳ", ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ນັກພັດທະນາສ່ວນບຸກຄົນ, ສະຕູດິໂອເກມ ແລະ ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆໃນຫວຽດນາມກັບຕົວແທນຈາກ Roblox - ແພລດຟອມສ້າງສັນທີ່ມີຜູ້ໃຊ້ງານປະຈຳວັນຫຼາຍກວ່າ 97 ລ້ານຄົນ.
Roblox ກຳລັງກາຍເປັນແພລດຟອມທີ່ມີປະສິດທິພາບສຳລັບການພັດທະນາ ແລະ ການແຈກຢາຍເກມ. ໃນຊ່ວງ 12 ເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, Roblox ໄດ້ຈ່າຍເງິນໃຫ້ນັກພັດທະນາທົ່ວໂລກຫຼາຍກວ່າ 803 ລ້ານໂດລາ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 15% ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ. ນັກພັດທະນາ 10 ອັນດັບທຳອິດມີລາຍໄດ້ສະເລ່ຍ 30 ລ້ານໂດລາຕໍ່ປີ - ຫຼາຍກວ່າຫ້າເທົ່າຂອງປີ 2019.
ອີງຕາມທ່ານ Gong Chen, ຜູ້ຈັດການພັດທະນາວິທີແກ້ໄຂໃນ Roblox, ປັດໄຈທີ່ແຕກຕ່າງຂອງແພລດຟອມນີ້ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການສ້າງຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນທຸກຄົນ - ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ມີພື້ນຖານການຂຽນໂປຣແກຣມ: "ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ; Roblox ເປັນແພລດຟອມເປີດສຳລັບເນື້ອຫາທຸກປະເພດ: ສື່, ການຊື້ເຄື່ອງ, ຄວາມບັນເທີງ, ການສຶກສາ, ແລະອື່ນໆ."
ພວກເຮົາໄດ້ກຳນົດວິໄສທັດທີ່ຈະ 'ກຳນົດໃໝ່ວິທີທີ່ຜູ້ຄົນຫຼາຍພັນລ້ານຄົນເຊື່ອມຕໍ່ກັນ' ໃນທາງທີ່ດີ ແລະ ສຸພາບ. ໃນ Roblox, ທຸກຄົນສາມາດສ້າງສິ່ງໃດກໍໄດ້, ທຸກບ່ອນ."

ເກມ TTD3 ໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍ Leco Studio - ຮູບພາບ: VNG
ນັບຕັ້ງແຕ່ກາຍເປັນຜູ້ຈັດພິມ Roblox ໃນຫວຽດນາມໃນປີ 2024, VNGGames ໄດ້ເປີດ "ປະຕູໃໝ່" ສຳລັບຊຸມຊົນສ້າງສັນພາຍໃນປະເທດ.
ດ້ວຍເປົ້າໝາຍໃນການສ້າງຊຸມຊົນເກມທີ່ປອດໄພ ແລະ ເໝາະສົມກັບວັດທະນະທຳ, Roblox - VNG ໄດ້ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 10 ລ້ານຄົນພາຍໃນສອງສາມເດືອນທຳອິດຂອງການດຳເນີນງານ.
ແພລດຟອມນີ້ປະສົມປະສານຄຸນສົມບັດຄວາມປອດໄພຕາມມາດຕະຖານສາກົນ, ປະຕິບັດຕາມດຳລັດ 147/2024/ND-CP ກ່ຽວກັບການຄຸ້ມຄອງພື້ນທີ່ໄຊເບີ, ແລະຍັງສະໜອງອິນເຕີເຟດຫວຽດນາມ ແລະ ໂປຣແກຣມພາຍໃນປະເທດເຊັ່ນ "Roblox Vietnam Challenge" ເພື່ອຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້.
ນັກພັດທະນາຫວຽດນາມສາມາດໃຊ້ Roblox Studio ໄດ້ແລ້ວ, ໂດຍນຳໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກລະບົບນິເວດທົ່ວໂລກ ແລະ ໂຄງການສະໜັບສະໜູນເພື່ອຂາຍຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຕະຫຼາດສາກົນ.
Leco Studio ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງຄວາມສຳເລັດ. ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ, TTDS, ເກມໂຕ້ຕອບທີ່ອີງໃສ່ຊຸມຊົນໃນ Roblox, ມີຍອດຜູ້ເຂົ້າຊົມເຖິງ 1.1 ຕື້ເທື່ອຄົນ ແລະ ມີຜູ້ຫຼິ້ນພ້ອມກັນຫຼາຍກວ່າ 5,000 ຄົນ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າແຮງດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຜະລິດຕະພັນຫວຽດນາມເມື່ອໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ແຂກທີ່ເຂົ້າຮ່ວມລາຍການ - ຮູບພາບ: VNG
ອີງຕາມທ່ານ Tran Dinh Nam Anh - ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງສະຕູດິໂອ, ການລວມກັນຂອງເວທີທີ່ເຂັ້ມແຂງ ແລະ ເຄືອຂ່າຍສະໜັບສະໜູນຈາກ VNG ແລະ Roblox ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍດ້ານເຕັກນິກ, ຫຼຸດຜ່ອນເວລາໃນການພັດທະນາ ແລະ ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເປັນປີທີສອງຕິດຕໍ່ກັນ, ບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ຮ່ວມມືກັບ GameHub ໃນຖານະຄະນະກຳມະການຕັດສິນ, ສະໜັບສະໜູນການປະເມີນຜົນ ແລະ ໃຫ້ຄຳປຶກສາກ່ຽວກັບໂຄງການເກມທີ່ມີທ່າແຮງ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການບຳລຸງລ້ຽງພອນສະຫວັນໜຸ່ມໃນເກມຫວຽດນາມ.
ໃນຖານະທີ່ເປັນງານປະຈຳປີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມ, ງານ Vietnam Gameverse ຈັດຂຶ້ນໂດຍກົມກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕຣນິກ (ກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ), ໜັງສືພິມອອນໄລນ໌ VnExpress ແລະ ພັນທະມິດເກມຫວຽດນາມ.
ນອກເໜືອໄປຈາກກິດຈະກຳຕ່າງໆຂອງຊຸມຊົນແລ້ວ, ງານດັ່ງກ່າວຍັງມີບົດບາດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະ ນຳພານະໂຍບາຍສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມໃນຖານະທີ່ເປັນຫົວໜ່ວຍວັດທະນະທຳ ແລະ ມຸ່ງໄປສູ່ການກາຍເປັນຂະແໜງເສດຖະກິດດິຈິຕອນທີ່ສຳຄັນ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm
(0)