Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

VNG ພ້ອມກັບຫວຽດນາມ GameVerse 2025

ສືບ​ຕໍ່​ສວມ​ບົດບາດ​ສຳຄັນ​ໃນ​ຫວຽດນາມ GameVerse 2025 ​ເປັນ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ມື​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ເປັນ​ປີ​ທີ 3, VNG ​ໄດ້​ນຳ​ເອົາ​ບັນດາ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ພົ້ນ​ເດັ່ນ​ຂຶ້ນ​ສູ່​ລະດັບ​ສູງ.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ26/05/2025

ເປີດ​ກອງ​ປະຊຸມ​ເວທີ​ປາ​ໄສ​ເກມ ຫວຽດນາມ, ທ່ານ ​ເລ​ກວາງ​ທູ​ໂດ, ຫົວໜ້າ​ກົມ​ວິທະຍຸ​ກະຈາຍສຽງ, ​ໂທລະພາບ ​ແລະ ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກ, ກະຊວງ​ວັດທະນະທຳ , ກິລາ ​ແລະ ທ່ອງ​ທ່ຽວ ​ແບ່ງປັນ​ວ່າ: “ຫວຽດນາມ Gameverse 2025 ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເຫັນ​ດີ​ເຫັນ​ພ້ອມ​ຫຼາຍ​ຢ່າງ ​ແລະ ຫຼາຍ​ຄັ້ງ​ທຳ​ອິດ.

​ເປັນ​ຄັ້ງ​ທຳ​ອິດ, ຂະໜາດ​ຂອງ Vietnam Gameverse 2025 ​ໄດ້​ຂະຫຍາຍ​ຕົວ​ຂຶ້ນ​ເຖິງ 100 ກວ່າ​ຫົວໜ່ວຍ ​ແລະ ບູດ​ທີ່​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ, ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 2 ​ເທົ່າ​ໃນ​ປີ​ກາຍ ​ແລະ 5 ​ເທົ່າ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ລະດູ​ການ​ທຳ​ອິດ. ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, ບໍລິສັດຫຼາຍຊາດແລະບໍລິສັດເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games, ... ທັງຫມົດໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ເຮັດວຽກກັບອົງການການຄຸ້ມຄອງ, ແລະແລກປ່ຽນແລະຮ່ວມມືຢ່າງກວ້າງຂວາງກັບທຸລະກິດເກມ.

​ເພື່ອ​ບັນລຸ​ຜົນສຳ​ເລັດ​ດັ່ງກ່າວ, ​ເປັນ​ຄັ້ງ​ທຳ​ອິດ, 5 ​ຈັກກະວານ​ເກມ​ລວມມີ​ລັດ, ຜູ້​ພິມ​ຈຳໜ່າຍ, ພັດທະນາ, ນັກ​ລົງທຶນ ​ແລະ ​ໂຮງຮຽນ ​ໄດ້​ສົມທົບ​ກັນ​ພັດທະນາ​ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ. ບັນທຶກທັງໝົດນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ຫວຽດນາມ Gameverse ໄດ້ກາຍເປັນເຫດການພາກພື້ນ ແລະ ຫວຽດນາມ ໄດ້ກາຍເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງໃໝ່ຂອງ ໂລກ ໃນສະໜາມເກມ,” ຜູ້ອໍານວຍການກ່າວຕື່ມວ່າ.

ງານ​ບຸນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ຫວຽດ​ນາມ

“ພາຍຫຼັງ 3 ປີ​ແຫ່ງ​ການ​ຈັດ​ຕັ້ງ, GameVerse ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ແມ່ນ​ງານ​ບຸນ​ຂອງ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ​ເທົ່າ​ນັ້ນ, ຫາກ​ຍັງ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ຂົວ​ຕໍ່​ທີ່​ສຳ​ຄັນ​ລະ​ຫວ່າງ​ບັນ​ດາ​ຜູ້​ພັດ​ທະ​ນາ, ຜູ້​ພິມ​ຈຳ​ໜ່າຍ ແລະ ຊຸມ​ຊົນ​ເກມ.

ພວກ​ເຮົາ​ຄາດ​ວ່າ GameVerse 2025 ຈະ​ສືບ​ຕໍ່​ສ້າງ​ແຮງ​ບັນ​ດານ​ໃຈ​ໃຫ້​ລຸ້ນ​ໜຸ່ມ, ເປີດ​ກາ​ລະ​ໂອ​ກາດ​ໃຫ້​ແກ່​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ຫລາຍ​ກວ່າ, ​ເຮັດ​ໃຫ້​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ຫວຽດ​ນາມ ກ້າວ​ໄປ​ໜ້າ​ໃນ​ແຜນ​ທີ່​ພາກ​ພື້ນ.

ໃນ​ຖານະ​ເປັນ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ມື​ນັບ​ແຕ່​ສະ​ໄໝ​ກ່ອນ, VNG ​ໃຫ້​ຄຳ​ໝັ້ນ​ສັນຍາ​ສືບ​ຕໍ່​ປະກອບສ່ວນ​ບັນດາ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ທີ່​ມີ​ຄຸນ​ນະພາ​ບ, ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ທີ່​ຫຼາກ​ຫຼາຍ ​ແລະ ໜູນ​ຊ່ວຍ​ການ​ພັດທະນາ​ແບບ​ຍືນ​ຍົງ​ຂອງ​ປະຊາ​ຄົມ”.

ບໍລິສັດໄດ້ນໍາເອົາ GameVerse 2025 ເຈັດບູດປະສົບການທີ່ມີຫົວຂໍ້ເກມທີ່ໂດດເດັ່ນເຊັ່ນ: Vo Lam Truyen Ky, Lineage 2M, MU Luc Dia VNG, VALORANT, League of Legends, Truth Arena, Play Together VNG, ...

VNG - ຮູບ 2.

ບູດ VNG ໃນງານບຸນ - ພາບ: VNG

ກິດຈະກໍາແລກປ່ຽນ, ການແຂ່ງຂັນການສະແດງກັບທີມງານ D'Xavier, ແຊ້ມ PUBG Mobile ອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ໃນປະຈຸບັນ - ແລະນັກສະຕີມທີ່ມີຊື່ສຽງສັນຍາວ່າຈະສ້າງບັນຍາກາດທີ່ສົດໃສ.

ນອກຈາກນັ້ນ, Zalopay ເຂົ້າຮ່ວມກັບຮ້ານປ໊ອບອັບ "ຮ້ານມ່ວນ", ປະສົມປະສານປະສົບການອອນໄລນ໌ແລະຊີວິດຈິງສໍາລັບ gamers.

ການສ້າງ eSports ເປັນມືອາຊີບດ້ວຍ VNG

​ໃນ​ຖານະ​ເປັນ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ມື​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຂອງ Riot Games, ບໍລິສັດ​ໄດ້​ມີ​ບົດບາດ​ໃຈກາງ​ໃນ​ການ​ສ້າງ​ອາຊີບ​ກິລາ eSports ຢູ່​ຫວຽດນາມ, ​ແຕ່​ປະຕິບັດ​ລະບົບ​ການ​ແຂ່ງຂັນ​ຊິງ​ແຊມ​ປຽນ​ຫວຽດນາມ (VCS) ​ເຖິງ​ການ​ໜູນ​ຊ່ວຍ​ບັນດາ​ນັກ​ແຂ່ງຂັນ​ສາກົນ.

ລະບົບນິເວດການຝຶກອົບຮົມທີ່ເປັນລະບົບຂອງ VNG ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫັນ eSports ໃຫ້ເປັນກິລາທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ, ເປີດໂອກາດໃນອາຊີບໃໝ່ຫຼາຍຢ່າງ: ຈາກຜູ້ນ, ຄູຝຶກສອນໄປສູ່ນັກສະແດງ, ຜູ້ຜະລິດເນື້ອຫາ ແລະຜູ້ຈັດງານ.

ກິລາ eSports ກໍາລັງເຕີບໂຕຢ່າງແຂງແຮງ, ກ້າວໄປຂ້າງນອກຂອງຮູບແບບການບັນເທີງເພື່ອກາຍເປັນອຸດສາຫະກໍາທົ່ວໂລກທີ່ມີຜູ້ຕິດຕາມຫຼາຍລ້ານຄົນແລະລາຍໄດ້ຫຼາຍຕື້ໂດລາ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງເປັນທາງການໃນການແຂ່ງຂັນກິລາທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ: ຊີເກມຫຼືເອຊຽນເກມ.

VNG - ຮູບ 3.

ທ່ານນາງ Laura Li, ຜູ້ອໍານວຍການ eSports ອາຊີ - ປາຊີຟິກ ຂອງ Riot Games ແບ່ງປັນໃນງານບຸນ - ພາບ: VNG

ທີ່ເວທີປາໄສເກມຫວຽດນາມ ໃນຕອນເຊົ້າວັນທີ 24 ພຶດສະພາ, ທ່ານນາງ Laura Li, ຜູ້ອໍານວຍການໃຫຍ່ກິລາ eSports ປະຈໍາພາກພື້ນອາຊີ - ປາຊີຟິກ Riot Games ໃຫ້ຄໍາເຫັນວ່າ ກິລາ eSports ບໍ່ພຽງແຕ່ແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງຄວາມມັກຮັກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນພື້ນຖານອາຊີບຢ່າງຈິງຈັງ, ຊ່ວຍໃຫ້ໄວໜຸ່ມຝຶກທັກສະການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ມີແນວຄິດຍຸດທະສາດ ແລະ ປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມແຫ່ງການແຂ່ງຂັນ.

ນາງໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງສໍາລັບການທ່ອງທ່ຽວ eSports - ເມື່ອການແຂ່ງຂັນໃຫຍ່ດຶງດູດຜູ້ຊົມສາກົນຫລາຍພັນຄົນເປັນເຈົ້າພາບເມືອງ, ສ້າງຜົນກະທົບທາງດ້ານເສດຖະກິດ, ວັດທະນະທໍາແລະຊຸມຊົນ.

ທ່ານ​ນາງ Laura ກໍ່​ຕີ​ລາຄາ​ສູງ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ກັບ VNG ຢູ່​ຕະຫຼາດ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ: “ຫວຽດນາມ ພວມ​ກາຍ​ເປັນ​ສູນ​ກິລາ eSports ທີ່​ຂະ​ຫຍັນ​ຂັນ​ເຄື່ອນ​ຂອງ​ພາກ​ພື້ນ, ຊື່​ງຄື GAM, Team Secret Whales ຫຼື Crazyguy ​ແມ່ນ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ການ​ແຂ່ງຂັນ​ສາກົນ​ເປັນ​ປະຈຳ.

ເບື້ອງຫຼັງການພັດທະນາແມ່ນໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກ VNG - ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຮັກສາມາດຕະຖານທົ່ວໂລກ ແຕ່ຍັງຄົງມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນກັບເອກະລັກຂອງທ້ອງຖິ່ນ.

ຈາກ​ການ​ເປັນ​ເຈົ້າພາບ​ຈັດ​ຕັ້ງ VCS ​ເຖິງ​ການ​ເບິ່ງ Party Worlds 2024, VNG ​ໄດ້​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຄວາມ​ສາມາດ​ຂອງ​ຕົນ​ໃນ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ຊຸມ​ຊົນ ​ແລະ ສ້າງ​ຜົນ​ສະທ້ອນ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ.

ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ມີ​ຄວາມ​ເຂົ້າ​ໃຈ​ຢ່າງ​ເລິກ​ເຊິ່ງ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຕະ​ຫຼາດ​ເທົ່າ​ນັ້ນ, ຍັງ​ພ້ອມ​ກັບ​ພວກ​ເຮົາ​ດ້ວຍ​ວິ​ໄສ​ທັດ, ຄຳ​ໝັ້ນ​ສັນ​ຍາ​ລວມ ແລະ ຜົນ​ສຳ​ເລັດ​ລວມ​ໃນ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ eSport ແບບ​ຍືນ​ຍົງ​ຢູ່​ຫວຽດ​ນາມ.”

ຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ສ້າງສັນດິຈິຕອນ

VNG - ຮູບ 4.

ກອງປະຊຸມ “Roblox: ເວທີແຫ່ງການປະດິດສ້າງ” - ພາບ: VNG

ທີ່ GameVerse 2025, VNGGames ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Roblox ຈັດຕັ້ງກອງປະຊຸມ “Roblox: ເປັນເວທີທີ່ເລິກເຊິ່ງເພື່ອນະວັດຕະກໍາ” ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ພັດທະນາສ່ວນບຸກຄົນ, ສະຕູດິໂອເກມ ແລະຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆໃນຫວຽດນາມ ກັບຕົວແທນຈາກ Roblox - ເວທີສ້າງສັນທີ່ມີຜູ້ໃຊ້ງານຫຼາຍກວ່າ 97 ລ້ານຄົນໃນແຕ່ລະວັນ.

Roblox ກໍາລັງກາຍເປັນຊ່ອງທາງທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບການພັດທະນາແລະການເຜີຍແຜ່ເກມ. ໃນ 12 ເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, Roblox ໄດ້ຈ່າຍເງິນຫຼາຍກວ່າ 803 ລ້ານໂດລາໃຫ້ແກ່ນັກພັດທະນາທົ່ວໂລກ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 15% ຈາກປີກ່ອນ. ນັກພັດທະນາ 10 ອັນດັບຕົ້ນມີລາຍໄດ້ສະເລ່ຍ 30 ລ້ານໂດລາຕໍ່ປີ - ຫຼາຍກວ່າປີ 2019 ຫ້າເທົ່າ.

ອີງຕາມ Gong Chen, ຜູ້ຈັດການຝ່າຍພັດທະນາການແກ້ໄຂຂອງ Roblox, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ແພລະຕະຟອມແຕກຕ່າງກັນແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນສໍາລັບທຸກຄົນ - ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ມີພື້ນຖານການຂຽນໂປຼແກຼມ: "ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການບັນເທີງ, Roblox ແມ່ນເວທີທີ່ເປີດສໍາລັບທຸກປະເພດຂອງເນື້ອຫາ: ສື່, ການຄ້າ, ການບັນເທີງ, ການສຶກສາ, ແລະອື່ນໆ.

ພວກເຮົາວາງອອກດ້ວຍວິໄສທັດເພື່ອ 'ຈິນຕະນາການວ່າຄົນພັນລ້ານເຊື່ອມຕໍ່ກັນແນວໃດ' ໃນທາງບວກ ແລະອາລະຍະທຳ. ໃນ Roblox, ທຸກຄົນສາມາດສ້າງສິ່ງໃດ, ທຸກບ່ອນ."

VNG - ຮູບ 5.

ເກມ TTD3 ພັດທະນາໂດຍ Leco Studio - ຮູບພາບ: VNG

ນັບ​ແຕ່​ກາຍ​ເປັນ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ມື​ພິມ​ຈຳໜ່າຍ Roblox ຢູ່ ຫວຽດນາມ ​ໃນ​ປີ 2024, VNGGames ​ໄດ້​ເປີດ “ປະຕູ​ໃໝ່” ​ໃຫ້​ປະຊາ​ຄົມ​ສ້າງສັນ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ.

ດ້ວຍເປົ້າໝາຍຂອງການສ້າງຊຸມຊົນເກມທີ່ປອດໄພ ແລະ ເໝາະສົມທາງດ້ານວັດທະນະທຳ, Roblox - VNG ໄດ້ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 10 ລ້ານຄົນໃນເວລາພຽງສອງສາມເດືອນທຳອິດຂອງການປະຕິບັດງານ.

ເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ປະສົມປະສານລັກສະນະຄວາມປອດໄພຕາມມາດຕະຖານສາກົນ, ປະຕິບັດຕາມດໍາລັດ 147/2024/ND-CP ກ່ຽວກັບການຄຸ້ມຄອງ cyberspace, ແລະສະຫນອງການໂຕ້ຕອບຂອງຫວຽດນາມແລະໂຄງການພາຍໃນປະເທດເຊັ່ນ "Roblox Vietnam Challenge" ເພື່ອຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້.

ປະຈຸບັນ, ບັນດາຜູ້ພັດທະນາຫວຽດນາມ ສາມາດນຳໃຊ້ Roblox Studio, ໃຊ້ປະໂຍດຈາກລະບົບນິເວດທົ່ວໂລກ ແລະ ບັນດາໂຄງການໜູນຊ່ວຍເພື່ອນຳບັນດາຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນອອກສູ່ຕະຫຼາດສາກົນ.

Leco Studio ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງຄວາມສໍາເລັດ. ເກມ TTDS, ເປັນເກມໂຕ້ຕອບຊຸມຊົນກ່ຽວກັບ Roblox, ໄດ້ບັນລຸເຖິງ 1,1 ຕື້ຄັ້ງເຂົ້າຊົມ ແລະ ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 5.000 ຄົນໃນເວລາດຽວກັນ, ຢືນຢັນຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຜະລິດຕະພັນຫວຽດນາມ ເມື່ອໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

VNG - ຮູບ 6.

ແຂກທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການ - ພາບ: VNG

ຕາມທ່ານ ເຈີ່ນດິ່ງນາມແອງ - ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງສະຕູດິໂອແລ້ວ, ມັນແມ່ນການສົມທົບກັນຂອງເວທີທີ່ແຂງແຮງ ແລະເຄືອຂ່າຍສະໜັບສະໜູນຈາກ VNG ແລະ Roblox ເຊິ່ງໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານຜ່ານຜ່າສິ່ງທ້າທາຍດ້ານເຕັກນິກ, ຫຍໍ້ເວລາພັດທະນາ ແລະ ເຂົ້າເຖິງບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກຢ່າງມີປະສິດທິຜົນກວ່າ.

ພ້ອມ​ກັນ​ນັ້ນ, ບໍລິສັດ​ຍັງ​ສືບ​ຕໍ່​ສົມທົບ​ກັບ GameHub ​ເປັນ​ປີ​ທີ 2 ​ໃນ​ຖານະ​ເປັນ​ຄະນະ​ກຳມະການ​ຕັດສິນ, ສະໜັບສະໜູນ​ການ​ຕີ​ລາຄາ ​ແລະ ປຶກສາ​ຫາລື​ບັນດາ​ໂຄງການ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ສາມາດ​ບົ່ມ​ຊ້ອນ, ປະກອບສ່ວນ​ບຳລຸງ​ສ້າງ​ບັນດາ​ນັກ​ເກມ​ໜຸ່ມ​ຫວຽດນາມ.

​ເປັນ​ເຫດການ​ປະຈຳ​ປີ​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ, ຫວຽດນາມ Gameverse ຖືກ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ໂດຍ​ກົມ​ວິທະຍຸ, ​ໂທລະພາບ ​ແລະ ຂ່າວສານ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກ (ກະຊວງ​ວັດທະນະທຳ, ກິລາ ​ແລະ ທ່ອງ​ທ່ຽວ), ໜັງສືພິມ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກ VnExpress ​ແລະ ສະມາຄົມ​ເກມ ຫວຽດນາມ.

ນອກຈາກ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ຊຸມ​ຊົນ​ແລ້ວ, ​ເຫດການ​ຍັງ​ມີ​ບົດບາດ​ໃນ​ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ ​ແລະ ​ແນ​ໃສ່​ນະ​ໂຍບາຍ​ໃຫ້​ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ເປັນ​ຫົວ​ໜ້າ​ດ້ານ​ວັດທະນະທຳ ​ແລະ ມຸ່ງ​ໄປ​ເຖິງ​ການ​ກາຍ​ເປັນ​ຂະ​ແໜງ​ເສດຖະກິດ​ດີ​ຈີ​ຕອນ​ທີ່​ສຳຄັນ.


ທີ່ມາ: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm


(0)

No data
No data

ຮູບເງົາຫວຽດນາມ ແລະການເດີນທາງໄປສູ່ Oscars
ໜຸ່ມ​ສາວ​ໄປ​ເຂດ​ຕາ​ເວັນ​ຕົກ​ສຽງ​ເໜືອ​ເພື່ອ​ເຊັກ​ອິນ​ໃນ​ລະດູ​ການ​ເຂົ້າ​ທີ່​ງາມ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ປີ
​ໃນ​ລະດູ​ການ 'ລ່າ' ​ເພື່ອ​ຫາ​ຫຍ້າ​ຢູ່​ບິ່ງ​ລຽວ
ຢູ່​ກາງ​ປ່າ​ຊາຍ​ເລນ Can Gio

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

ວິ​ດີ​ໂອ​ການ​ສະ​ແດງ​ຊຸດ​ປະ​ຈໍາ​ຊາດ​ຂອງ Yen Nhi ມີ​ວິ​ດີ​ໂອ​ທີ່​ສູງ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ Miss Grand International

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ