ເປີດກອງປະຊຸມເວທີປາໄສເກມ ຫວຽດນາມ, ທ່ານ ເລກວາງທູໂດ, ຫົວໜ້າກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ເອເລັກໂຕຼນິກ, ກະຊວງວັດທະນະທຳ , ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ແບ່ງປັນວ່າ: “ຫວຽດນາມ Gameverse 2025 ໄດ້ຮັບການເຫັນດີເຫັນພ້ອມຫຼາຍຢ່າງ ແລະ ຫຼາຍຄັ້ງທຳອິດ.
ເປັນຄັ້ງທຳອິດ, ຂະໜາດຂອງ Vietnam Gameverse 2025 ໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຂຶ້ນເຖິງ 100 ກວ່າຫົວໜ່ວຍ ແລະ ບູດທີ່ເຂົ້າຮ່ວມ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 2 ເທົ່າຂອງປີກາຍ ແລະ 5 ເທົ່າຂອງລະດູການທຳອິດ. ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, ບໍລິສັດຫຼາຍຊາດແລະບໍລິສັດເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games, ແລະອື່ນໆທັງຫມົດໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ເຮັດວຽກກັບອົງການການຄຸ້ມຄອງ, ແລະແລກປ່ຽນແລະຮ່ວມມືຢ່າງກວ້າງຂວາງກັບທຸລະກິດເກມ.
ເພື່ອບັນລຸຜົນສຳເລັດດັ່ງກ່າວ, ເປັນຄັ້ງທຳອິດ, 5 ຈັກກະວານເກມໄດ້ເຕົ້າໂຮມກັນ, ໃນນັ້ນມີລັດ, ຜູ້ພິມຈຳໜ່າຍ, ຜູ້ພັດທະນາ, ນັກລົງທຶນ ແລະ ໂຮງຮຽນ ໄດ້ຮ່ວມມືພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມ. ບັນທຶກທັງໝົດນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ຫວຽດນາມ Gameverse ໄດ້ກາຍເປັນເຫດການພາກພື້ນ ແລະ ຫວຽດນາມ ໄດ້ກາຍເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງໃໝ່ຂອງ ໂລກ ໃນອຸດສາຫະກຳເກມ,” ຜູ້ອໍານວຍການກ່າວຕື່ມວ່າ.
ງານບຸນອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມ
“ພາຍຫຼັງ 3 ປີແຫ່ງການຈັດຕັ້ງ, GameVerse ບໍ່ພຽງແຕ່ແມ່ນງານບຸນຂອງອຸດສາຫະກຳເກມຂອງຫວຽດນາມເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງໄດ້ກາຍເປັນຂົວຕໍ່ທີ່ສຳຄັນລະຫວ່າງບັນດາຜູ້ພັດທະນາ, ຜູ້ຈັດພິມ ແລະ ປະຊາຄົມເກມ.
ພວກເຮົາຄາດວ່າ GameVerse 2025 ຈະສືບຕໍ່ສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ລຸ້ນໜຸ່ມ, ເປີດກາລະໂອກາດໃຫ້ແກ່ການຮ່ວມມືຫລາຍກວ່າ, ເຮັດໃຫ້ອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມ ກ້າວໄປໜ້າໃນແຜນທີ່ພາກພື້ນ.
ໃນຖານະເປັນວິສາຫະກິດຄູ່ຮ່ວມມືນັບແຕ່ສະໄໝກ່ອນ, VNG ໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາສືບຕໍ່ປະກອບສ່ວນບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ການເຄື່ອນໄຫວເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ໜູນຊ່ວຍການພັດທະນາແບບຍືນຍົງຂອງປະຊາຄົມ”.
ບໍລິສັດໄດ້ນໍາມາສູ່ GameVerse 2025 ເຈັດບູດປະສົບການທີ່ມີເກມທີ່ໂດດເດັ່ນເຊັ່ນ: Vo Lam Truyen Ky, Lineage 2M, MU Luc Dia VNG, VALORANT, League of Legends, Truth Arena, Play Together VNG, ...
ບູດ VNG ໃນງານບຸນ - ພາບ: VNG
ກິດຈະກໍາແລກປ່ຽນ, ການແຂ່ງຂັນການສະແດງກັບທີມງານ D'Xavier, ແຊ້ມ PUBG Mobile ອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ໃນປະຈຸບັນ - ແລະນັກສະຕີມທີ່ມີຊື່ສຽງສັນຍາວ່າຈະສ້າງບັນຍາກາດທີ່ສົດໃສ.
ນອກຈາກນັ້ນ, Zalopay ເຂົ້າຮ່ວມກັບຮ້ານປ໊ອບອັບ "ຮ້ານມ່ວນ", ປະສົມປະສານປະສົບການອອນໄລນ໌ແລະຊີວິດຈິງສໍາລັບ gamers.
ການສ້າງ eSports ເປັນມືອາຊີບດ້ວຍ VNG
ໃນຖານະເປັນຄູ່ຮ່ວມມືຍຸດທະສາດຂອງ Riot Games, ບໍລິສັດໄດ້ມີບົດບາດໃຈກາງໃນການສ້າງອາຊີບກິລາ eSports ຢູ່ຫວຽດນາມ, ແຕ່ປະຕິບັດລະບົບການແຂ່ງຂັນຊິງແຊມປຽນຫວຽດນາມ (VCS) ເຖິງການໜູນຊ່ວຍບັນດານັກແຂ່ງຂັນສາກົນ.
ລະບົບນິເວດການຝຶກອົບຮົມທີ່ເປັນລະບົບຂອງ VNG ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫັນ eSports ໃຫ້ເປັນກິລາທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ, ເປີດໂອກາດໃນອາຊີບໃໝ່ຫຼາຍຢ່າງ: ຈາກຜູ້ນ, ຄູຝຶກສອນໄປສູ່ນັກສະແດງ, ຜູ້ຜະລິດເນື້ອຫາ ແລະຜູ້ຈັດງານ.
ກິລາ eSports ກໍາລັງເຕີບໂຕຢ່າງແຂງແຮງ, ກ້າວໄປຂ້າງນອກຂອງຮູບແບບການບັນເທີງເພື່ອກາຍເປັນອຸດສາຫະກໍາທົ່ວໂລກທີ່ມີຜູ້ຕິດຕາມຫຼາຍລ້ານຄົນແລະລາຍໄດ້ຫຼາຍຕື້ໂດລາ, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງເປັນທາງການໃນການແຂ່ງຂັນກິລາທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ: ຊີເກມຫຼືເອຊຽນເກມ.
ທ່ານນາງ Laura Li, ຜູ້ອໍານວຍການ eSports ອາຊີ - ປາຊີຟິກ ຂອງ Riot Games ແບ່ງປັນໃນງານບຸນ - ພາບ: VNG
ທີ່ເວທີປາໄສເກມຫວຽດນາມ ໃນຕອນເຊົ້າວັນທີ 24 ພຶດສະພາ, ທ່ານນາງ Laura Li, ຜູ້ອໍານວຍການໃຫຍ່ກິລາ eSports ປະຈໍາພາກພື້ນອາຊີ - ປາຊີຟິກ Riot Games ໃຫ້ຄໍາເຫັນວ່າ ກິລາ eSports ບໍ່ພຽງແຕ່ແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງຄວາມມັກຮັກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນພື້ນຖານອາຊີບຢ່າງຈິງຈັງ, ຊ່ວຍໃຫ້ໄວໜຸ່ມຝຶກທັກສະການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ມີແນວຄິດຍຸດທະສາດ ແລະ ປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມແຫ່ງການແຂ່ງຂັນ.
ນາງໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງສໍາລັບການທ່ອງທ່ຽວ eSports - ເມື່ອການແຂ່ງຂັນໃຫຍ່ດຶງດູດຜູ້ຊົມສາກົນຫລາຍພັນຄົນເປັນເຈົ້າພາບເມືອງ, ສ້າງຜົນກະທົບທາງດ້ານເສດຖະກິດ, ວັດທະນະທໍາແລະຊຸມຊົນ.
ທ່ານນາງ Laura ກໍ່ຕີລາຄາສູງຮູບແບບການຮ່ວມມືກັບ VNG ຢູ່ຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດ: “ຫວຽດນາມ ພວມກາຍເປັນສູນກິລາ eSports ທີ່ຂະຫຍັນຂັນເຄື່ອນຂອງພາກພື້ນ, ຊື່ງຄື GAM, Team Secret Whales ຫຼື Crazyguy ແມ່ນເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນສາກົນເປັນປະຈຳ.
ເບື້ອງຫຼັງການພັດທະນາແມ່ນໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກ VNG - ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຮັກສາມາດຕະຖານທົ່ວໂລກ ແຕ່ຍັງຄົງມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນກັບເອກະລັກຂອງທ້ອງຖິ່ນ.
ຈາກການເປັນເຈົ້າພາບ VCS ຈົນເຖິງການເບິ່ງ Party Worlds 2024, VNG ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນ ແລະສ້າງຜົນກະທົບຕົວຈິງ.
ບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຕະຫຼາດເທົ່ານັ້ນ, ຍັງພ້ອມກັບພວກເຮົາດ້ວຍວິໄສທັດ, ຄຳໝັ້ນສັນຍາລວມ ແລະ ຜົນສຳເລັດລວມໃນການພັດທະນາ eSport ແບບຍືນຍົງຢູ່ຫວຽດນາມ.”
ຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ສ້າງສັນດິຈິຕອນ
ກອງປະຊຸມ “Roblox: ເວທີແຫ່ງການປະດິດສ້າງ” - ພາບ: VNG
ທີ່ GameVerse 2025, VNGGames ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Roblox ຈັດຕັ້ງກອງປະຊຸມ “Roblox: ເປັນເວທີທີ່ເລິກເຊິ່ງເພື່ອນະວັດຕະກໍາ” ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ພັດທະນາສ່ວນບຸກຄົນ, ສະຕູດິໂອເກມ ແລະຍີ່ຫໍ້ຂອງຫວຽດນາມ ກັບຕົວແທນຈາກ Roblox - ເວທີສ້າງສັນທີ່ມີຜູ້ໃຊ້ງານປະຈໍາວັນຫຼາຍກວ່າ 97 ລ້ານຄົນ.
Roblox ກໍາລັງກາຍເປັນຊ່ອງທາງທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບການພັດທະນາແລະການເຜີຍແຜ່ເກມ. ໃນ 12 ເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, Roblox ໄດ້ຈ່າຍເງິນຫຼາຍກວ່າ 803 ລ້ານໂດລາໃຫ້ແກ່ນັກພັດທະນາທົ່ວໂລກ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 15% ຈາກປີກ່ອນ. ນັກພັດທະນາ 10 ອັນດັບຕົ້ນມີລາຍໄດ້ສະເລ່ຍ 30 ລ້ານໂດລາຕໍ່ປີ - ຫຼາຍກວ່າປີ 2019 ຫ້າເທົ່າ.
ອີງຕາມ Gong Chen, ຜູ້ຈັດການຝ່າຍພັດທະນາການແກ້ໄຂຂອງ Roblox, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເວທີນີ້ແຍກອອກແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນສໍາລັບທຸກຄົນ - ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ມີພື້ນຖານການຂຽນໂປຼແກຼມ: "ຫຼາຍກວ່າພຽງແຕ່ເພື່ອຄວາມມ່ວນ, Roblox ແມ່ນເວທີເປີດສໍາລັບທຸກປະເພດຂອງເນື້ອຫາ: ສື່, ການຄ້າ, ການບັນເທີງ, ການສຶກສາ, ແລະອື່ນໆ.
ພວກເຮົາວາງອອກດ້ວຍວິໄສທັດເພື່ອ 'ຈິນຕະນາການວ່າຄົນພັນລ້ານເຊື່ອມຕໍ່ກັນແນວໃດ' ໃນທາງບວກ ແລະອາລະຍະທຳ. ໃນ Roblox, ທຸກຄົນສາມາດສ້າງສິ່ງໃດ, ທຸກບ່ອນ."
ເກມ TTD3 ພັດທະນາໂດຍ Leco Studio - ຮູບພາບ: VNG
ນັບແຕ່ກາຍເປັນຄູ່ຮ່ວມມືພິມຈຳໜ່າຍ Roblox ຢູ່ ຫວຽດນາມ ໃນປີ 2024, VNGGames ໄດ້ເປີດ “ປະຕູໃໝ່” ໃຫ້ແກ່ປະຊາຄົມສ້າງສັນພາຍໃນປະເທດ.
ດ້ວຍເປົ້າໝາຍຂອງການສ້າງຊຸມຊົນເກມທີ່ປອດໄພ ແລະ ເໝາະສົມທາງດ້ານວັດທະນະທຳ, Roblox - VNG ໄດ້ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 10 ລ້ານຄົນໃນເວລາພຽງສອງສາມເດືອນທຳອິດຂອງການປະຕິບັດງານ.
ເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ປະສົມປະສານລັກສະນະຄວາມປອດໄພມາດຕະຖານສາກົນ, ປະຕິບັດຕາມດໍາລັດ 147/2024/ND-CP ກ່ຽວກັບການຄຸ້ມຄອງ cyberspace, ແລະສະຫນອງການໂຕ້ຕອບຂອງຫວຽດນາມແລະໂຄງການພາຍໃນປະເທດເຊັ່ນ "Roblox Vietnam Challenge" ເພື່ອຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້.
ປະຈຸບັນ, ບັນດາຜູ້ພັດທະນາຫວຽດນາມ ສາມາດນຳໃຊ້ Roblox Studio, ໃຊ້ປະໂຍດຈາກລະບົບນິເວດທົ່ວໂລກ ແລະ ບັນດາໂຄງການໜູນຊ່ວຍເພື່ອນຳບັນດາຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນອອກສູ່ຕະຫຼາດສາກົນ.
Leco Studio ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງຄວາມສໍາເລັດ. ເກມ TTDS, ເປັນເກມໂຕ້ຕອບຊຸມຊົນກ່ຽວກັບ Roblox, ໄດ້ບັນລຸເຖິງ 1,1 ຕື້ຄັ້ງເຂົ້າຊົມ ແລະ ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 5.000 ຄົນໃນເວລາດຽວກັນ, ຢືນຢັນຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຜະລິດຕະພັນຫວຽດນາມ ເມື່ອໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ແຂກທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການ - ພາບ: VNG
ຕາມທ່ານ ເຈີ່ນດິ່ງນາມແອງ - ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງສະຕູດິໂອແລ້ວ, ມັນແມ່ນການສົມທົບກັນຂອງເວທີທີ່ແຂງແຮງ ແລະເຄືອຂ່າຍສະໜັບສະໜູນຈາກ VNG ແລະ Roblox ເຊິ່ງໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານຜ່ານຜ່າສິ່ງທ້າທາຍດ້ານເຕັກນິກ, ຫຍໍ້ເວລາພັດທະນາ ແລະ ເຂົ້າເຖິງບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກຢ່າງມີປະສິດທິຜົນກວ່າ.
ພ້ອມກັນນັ້ນ, ບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ສົມທົບກັບ GameHub ເປັນປີທີ 2 ໃນຖານະເປັນຄະນະກຳມະການຕັດສິນ, ສະໜັບສະໜູນການຕີລາຄາ ແລະ ປຶກສາຫາລືບັນດາໂຄງການເກມທີ່ມີຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນ, ປະກອບສ່ວນບຳລຸງສ້າງບັນດານັກເກມໜຸ່ມຫວຽດນາມ.
ເປັນເຫດການໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຂະແໜງການເກມ ຫວຽດນາມ, ຫວຽດນາມ Gameverse ໄດ້ຈັດຕັ້ງໂດຍກົມວິທະຍຸ, ໂທລະພາບ ແລະ ຂ່າວສານເອເລັກໂຕຣນິກ (ກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ), ໜັງສືພິມເອເລັກໂຕຣນິກ VnExpress ແລະ ສະມາຄົມເກມ ຫວຽດນາມ.
ນອກຈາກການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊຸມຊົນແລ້ວ, ເຫດການຍັງມີບົດບາດໃນການເຊື່ອມໂຍງ ແລະ ແນໃສ່ນະໂຍບາຍໃຫ້ອຸດສາຫະກຳເກມເປັນຫົວໜ້າດ້ານວັດທະນະທຳ ແລະ ມຸ່ງໄປເຖິງການກາຍເປັນຂະແໜງເສດຖະກິດດີຈີຕອນທີ່ສຳຄັນ.
ທີ່ມາ: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm
(0)