ເມື່ອ 25 ປີກ່ອນ, Microsoft ໄດ້ແນະນໍາ DirectX 8, ການປັບປຸງການປະຕິຮູບຂອງກາຟິກຢ່າງງຽບໆ.
ບາດກ້າວບຸກທະລຸທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນ shaders ທີ່ສາມາດຂຽນໂປຣແກຣມໄດ້, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ GPU ສາມາດຕັ້ງໂຄງການໄດ້.
ກ່ອນຫນ້ານີ້, ບັດກາຟິກຖືກຈໍາກັດໂດຍທໍ່ຄົງທີ່, ເຊິ່ງຈໍາກັດແສງສະຫວ່າງແລະການສະທ້ອນ.
ດ້ວຍ Shader Model 1.0, ນັກພັດທະນາສາມາດຄວບຄຸມທຸກໆ pixels ແລະທຸກໆຈຸດເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ.
ເທກໂນໂລຍີນີ້ໄດ້ປູທາງໃຫ້ກັບເກມທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Half-Life 2, Morrowind ຫຼື Splinter Cell.
NVIDIA GeForce 3 ເປັນ GPU ທໍາອິດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ DirectX 8, ດ້ວຍ ATI ຢ່າງໄວວາປະຕິບັດຕາມ DX9.
Xbox ຕົ້ນສະບັບຍັງມີ DirectX 8 GPU, ເຊິ່ງເປັນບາດກ້າວອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຄອນໂຊ.
ຈາກ ray tracing ກັບຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງຂອງມື້ນີ້, ມັນທັງຫມົດແມ່ນມາຈາກ DirectX 8 legacy. ທີ່ມາ: https://khoahocdoisong.vn/directx-8-buoc-ngoat-thay-doi-do-hoa-may-tinh-post2149068807.html
(0)