ເກມທີ່ Mother gank ສາມາດເປັນເລື່ອງງ່າຍໆຄືກັບຄວາມຊົງຈຳໃນໄວເດັກຂອງການເດີນທາງໄປສວນສັດ Saigon Zoo in Blood, Tooth & Tears (ຂວາ) ຫຼືຄວາມຄິດຂອງໄວລຸ້ນຢູ່ໃນຫົວອາຍຸ 10 ປີຂອງຂ້ອຍ - ຮູບພາບ: BTC
ຈັດຂຶ້ນຕັ້ງແຕ່ນີ້ຈົນເຖິງວັນທີ 18 ສິງຫາທີ່ Reading Cabin (ເມືອງ 1), Mother Gank ເປັນເຫດການນ້ອຍໆເພື່ອໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ສຳຜັດກັບເກມອິນດີ້, ແທ້ໆທີ່ເຮັດໂດຍນັກຮຽນໃນວິຊາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການຂຽນໂປຣແກຣມ, ການອອກແບບລະດັບ...
ຈັດຂຶ້ນໂດຍທີມງານຂອງຄູອາຈານແລະນັກສຶກສາຂອງພາກວິຊາການອອກແບບເກມຂອງ RMIT ວິທະຍາໄລ, ເກມໃນໂຄງການໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍນັກສຶກສາພຽງແຕ່ 1 ຫາ 2 ເດືອນແລະທັງຫມົດແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ຄະແນນສູງສຸດຂອງຫຼັກສູດ.
ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນວຽກງານທີ່ເປັນເອກະລັກຫຼາຍ, ເຕັມໄປດ້ວຍການທົດລອງແລະການສໍາພັດສ່ວນບຸກຄົນ.
ໂດຍບໍ່ມີກາຟິກທີ່ສົດໃສ ຫຼືການຈັດວາງແບບທ້າຍເຖິງຕອນທ້າຍທີ່ຊັດເຈນຄືກັບຫົວຂໍ້ທາງການຄ້າ, ເກມທີ່ສາມາດມີປະສົບການໃນ Mother Gank ມັກຈະງ່າຍດາຍ, ສັ້ນ, ແລະບາງຄັ້ງບໍ່ສົມບູນແບບ.
ຄອມພິວເຕີທີ່ໃຊ້ເພື່ອປະສົບການເກມຢູ່ທີ່ນີ້ມີການໂຕ້ຕອບທີ່ເອົາຜູ້ຫຼິ້ນກັບຄືນສູ່ໄວເດັກ, ຍຸກທີ່ Yahoo ແລະ ZingMe ຍັງຄອບຄອງເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ - ຮູບພາບ: BTC
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອຫຼີ້ນ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຮັກທີ່ໄວຫນຸ່ມໃສ່ເຂົ້າໄປໃນແຕ່ລະພາກສ່ວນ.
ເນື່ອງຈາກວ່າຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ເກມແມ່ນຄ້າຍຄືຮູບແຕ້ມຫຼືຮູບເງົາ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງເປັນບ່ອນທີ່ເຈົ້າຂອງຂອງເຂົາເຈົ້າ configure ຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຊີວິດເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຄື່ອງຫມາຍສິລະປະຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຕ້ອງການບ່ອນຫຼິ້ນເພີ່ມເຕີມສຳລັບເກມອິນດີ້ຫວຽດນາມ
Do Dzuy Anh (ອາຍຸ 30 ປີ) - ອາຈານສອນພາສາຫວຽດນາມ - ອາເມລິກາ ຢູ່ RMIT - ແລະຜູ້ພັດທະນາເກມເອກະລາດ Henry ແມ່ນຜູ້ລິເລີ່ມຂອງເຫດການນີ້.
ແມ່ gank ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກການແລກປ່ຽນທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງຜູ້ພັດທະນາເກມເອກະລາດໃນສະຫະລັດ, ອົດສະຕຣາລີ, ຍີ່ປຸ່ນ ... ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ສໍາລັບເກມເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເຂົ້າເຖິງແລະປະສົບການໂດຍຫຼາຍຄົນ.
ທ່ານ ເຮັນຣີ (ອາຍຸ 30 ປີ) ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ໃນຍຸກທີ່ເກມນັບມື້ນັບພັດທະນາທາງດ້ານອຸດສາຫະກຳ ແລະ ການຄ້າ, ລາວມີຄວາມປະທັບໃຈເປັນພິເສດກັບບຸກຄະລິກລັກສະນະສະເພາະຂອງເກມອິນດີ້ທີ່ນັກສຶກສາຫວຽດນາມ ພັດທະນາ, ຍັງເປັນແຮງຈູງໃຈໃຫ້ລາວລິເລີ່ມງານນີ້ - ພາບ: TO CUONG
ຢູ່ທີ່ນີ້, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດນັ່ງລົງ ແລະສົນທະນາກັບຜູ້ສ້າງເກມເອງ, ຟັງເຂົາເຈົ້າແບ່ງປັນແນວຄວາມຄິດ, ແຮງບັນດານໃຈ ແລະເລື່ອງລາວທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງແຕ່ລະເກມ.
ຕົວຢ່າງປົກກະຕິແມ່ນ Panda (ຊື່ແທ້: Bui Truong Thinh), ຜູ້ຂຽນເກມ A ເກມກ່ຽວກັບຂ້ອຍ . ທ່ານໄດ້ແບ່ງປັນກັບທ່ານ Tuoi Tre ວ່າ ແຮງບັນດານໃຈໃນການຫຼີ້ນເກມແມ່ນມາຈາກສິລະປະການຟ້ອນຕຸກກະຕານ້ຳ - ແບບລະຄອນພື້ນເມືອງຂອງຫວຽດນາມ.
ກັບເກມນີ້, Panda ຕ້ອງການບອກເລື່ອງກ່ຽວກັບໄລຍະວິກິດທີ່ສັບສົນຂອງຕົນເອງໃນເວລາທີ່ລາວຮຽນຢູ່ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ, ເປັນເວລາທີ່ລາວມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກລະຫວ່າງທາງເລືອກຫຼາຍເກີນໄປແລະບໍ່ຮູ້ວ່າຈະໄປທິດທາງໃດໃນອະນາຄົດ.
ຍອມຮັບວ່າລາວບໍ່ເກັ່ງໃນການອອກແບບ, Panda ໃຊ້ຮູບແຕ້ມທີ່ເບິ່ງຄືວ່າໂງ່ຂອງເດັກນ້ອຍເພື່ອບອກເລື່ອງທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບການເດີນທາງໄປສູ່ຜູ້ໃຫຍ່ຂອງລາວ - ຮູບພາບ: BTC
ບໍ່ເຫມືອນກັບຕູ້ປະສົບການຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມັກຈະເຫັນຢູ່ໃນກອງປະຊຸມເກມໃນຫວຽດນາມຫຼືຕ່າງປະເທດ, ມຸມເກມຂອງ ແມ່ Gank ຢູ່ໃນຫ້ອງຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີພຽງແຕ່ຈໍພາບໂຄ້ງເກົ່າແລະແປ້ນພິມສີຂາວທີ່ມີຮອຍດ່າງຫຼາຍ.
ນີ້ແມ່ນເກືອບວ່າເປັນສິລະປະໃນການຕິດຕັ້ງ, ໄດ້ສ້າງຄືນໃໝ່ເຂດຄັບແຄບທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຊົງຈຳຂອງຮ້ານອິນເຕີເນັດ ແລະ ຮ້ານວິດີໂອເກມ ທີ່ເຄີຍຕິດພັນກັບໄວເດັກຂອງໄວໜຸ່ມຫວຽດນາມ ທີ່ເກີດໃນຊຸມປີ 1990 ຫາຕົ້ນປີ 2000.
ແຈນ້ອຍໆຢູ່ Reading Cabin ທັນທີທັນໃດຫັນເປັນເຄື່ອງຈັບເວລາພາຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບໄປເຖິງຍຸກທຳອິດຂອງຮ້ານອິນເຕີເນັດໃນຫວຽດນາມ - ພາບ: TO CUONG
ໃນເວລານັ້ນ, ອິນເຕີເນັດຫາກໍ່ຖືກນໍາສະເໜີ, ຮ້ານອິນເຕີເນັດກໍ່ດັງຂຶ້ນຄືເຫັດ, ກາຍເປັນບ່ອນພົບພໍ້ຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ມັກເກມ, ຮັກ Yahoo chat, ມັກຟັງເພງຈາກເວທີ Le Quy Don ຫຼືເບິ່ງຄລິບທໍາອິດໃນ YouTube ຕອນທີ່ Facebook ຍັງບໍ່ທັນມີ.
ເຖິງວ່າຄັ້ງໜຶ່ງຖືວ່າເປັນບ່ອນເຕົ້າໂຮມຂອງປະເພດ “ຄວາມຊົ່ວໃນສັງຄົມ” ທີ່ຫຼອກລວງພໍ່ແມ່ໃນເວລານັ້ນ, ແຕ່ວັດທະນະທຳຮ້ານອິນເຕີເນັດຢູ່ຫວຽດນາມ ແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຫຼາຍລ້ານຄົນໄດ້ຮູ້ຈັກກັບ “ຮູບແບບສິລະປະແປດ” ຕັ້ງແຕ່ສະໄໝທີ່ເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ທັນສົນໃຈເລື່ອງການແຕ້ມຮູບ, ບົດກະວີ ຫຼື ໜັງ.
ອະນາຄົດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມສິລະປະຂອງຫວຽດນາມ
ວົງການອອກແບບເກມຢູ່ຫວຽດນາມ ຍັງອ່ອນຢູ່. ບໍ່ຄືກັບການຂຽນໂປລແກລມເກມ - ບ່ອນທີ່ສຸມໃສ່ດ້ານດ້ານວິຊາການ - ການອອກແບບເກມປະກອບມີບົດບາດທີ່ສ້າງສັນຫຼາຍຂຶ້ນເຊັ່ນ: ທິດທາງສິລະປະ, ການອອກແບບສຽງ, ການສະແດງບົດເລື່ອງແລະປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ນີ້ແມ່ນຂົງເຂດທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີແນວຄິດຫຼາຍມິຕິ, ການປະສົມເຕັກໂນໂລຊີ, ຄວາມງາມແລະອາລົມ. ຜູ້ທີ່ສະແຫວງຫາອຸດສາຫະກໍາເກມໃນມື້ນີ້ມັກຈະເລືອກເສັ້ນທາງຂອງການພັດທະນາເກມການຄ້າ, ດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມທີ່ເປັນສູດແລະການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງຜູ້ນຜ່ານລາຍການໃນເກມ.
ດ້ວຍພາລະກິດຊີ້ນຳນັກພັດທະນາເກມລຸ້ນໃໝ່ຢູ່ ຫວຽດນາມ, Do Dzuy Anh ຮູ້ສຶກພາກພູມໃຈກັບບັນດາຜະລິດຕະພັນຂອງນັກຮຽນ ແລະ ປາດຖະໜາຢາກສ້າງສະໜາມຫຼິ້ນໃໝ່ຫຼາຍແຫ່ງໃຫ້ບັນດາຜູ້ພັດທະນາເກມຢູ່ນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ - ພາບ: TO CUONG
ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບັນດາຜູ້ຈັດຕັ້ງງານ ມະໂຫລານແມ່ ຂອງຄື Henry, Do Dzuy Anh ຫຼື Panda ຍັງຄົງໝັ້ນໃຈທີ່ສຸດກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງວົງການສິລະປະຫວຽດນາມ.
ເຂົາເຈົ້າເຊື່ອໝັ້ນວ່າ: ໃນໄລຍະ 5 – 10 ປີຂ້າງໜ້າ, ຫວຽດນາມ ຈະມີເກມອິນດີ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກສາກົນ - ບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄຸນນະພາບເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີເອກະລັກສະເພາະດ້ານການເລົ່າເລື່ອງ ແລະ ການອອກແບບອີກດ້ວຍ.
ສໍາລັບພວກເຂົາ, ເກມບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນຮູບແບບສິລະປະ - ບ່ອນທີ່ຜູ້ຜະລິດເກມສາມາດບອກເລື່ອງຂອງຕົນເອງແລະສ້າງມູນຄ່າ ທາງເສດຖະກິດ ທີ່ແທ້ຈິງຈາກສິ່ງທີ່ພວກເຂົາມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ.
ທີ່ມາ: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
(0)