Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ເດີນທາງກັບຄືນສູ່ເວລາທີ່ຂ້ອຍຖືກແມ່ຂອງຂ້ອຍຈັບມືໃນຂະນະຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດ ແລະ ເຫດການທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະຂອງເກມອິນດີ້ຂອງຫວຽດນາມ.

ຖືກ 'ganked by mom', ປະໂຫຍກທີ່ evokes ຄວາມຊົງຈໍາທີ່ເຈັບປວດສໍາລັບ gamers ຈໍານວນຫຼາຍໃນຫວຽດນາມ, ແມ່ນຊື່ຂອງເຫດການປະສົບການເກມ indie nostalgic ທີ່ນະຄອນໂຮ່ຈີມິນຈັດໂດຍນັກອອກແບບເກມໄວຫນຸ່ມຫວຽດນາມ.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ20/07/2025

Game indie - Ảnh 1.

ເກມທີ່ Mother gank ສາມາດເປັນເລື່ອງງ່າຍໆຄືກັບຄວາມຊົງຈຳໃນໄວເດັກຂອງການເດີນທາງໄປສວນສັດ Saigon Zoo in Blood, Tooth & Tears (ຂວາ) ຫຼືຄວາມຄິດຂອງໄວລຸ້ນຢູ່ໃນຫົວອາຍຸ 10 ປີຂອງຂ້ອຍ - ຮູບພາບ: BTC

ຈັດຂຶ້ນຕັ້ງແຕ່ນີ້ຈົນເຖິງວັນທີ 18 ສິງຫາທີ່ Reading Cabin (ເມືອງ 1), Mother Gank ເປັນເຫດການນ້ອຍໆເພື່ອໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ສຳຜັດກັບເກມອິນດີ້, ແທ້ໆທີ່ເຮັດໂດຍນັກຮຽນໃນວິຊາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການຂຽນໂປຣແກຣມ, ການອອກແບບລະດັບ...

ຈັດຂຶ້ນໂດຍທີມງານຂອງຄູອາຈານແລະນັກສຶກສາຂອງພາກວິຊາການອອກແບບເກມຂອງ RMIT ວິທະຍາໄລ, ເກມໃນໂຄງການໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍນັກສຶກສາພຽງແຕ່ 1 ຫາ 2 ເດືອນແລະທັງຫມົດແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ຄະແນນສູງສຸດຂອງຫຼັກສູດ.

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນວຽກງານທີ່ເປັນເອກະລັກຫຼາຍ, ເຕັມໄປດ້ວຍການທົດລອງແລະການສໍາພັດສ່ວນບຸກຄົນ.

ໂດຍບໍ່ມີກາຟິກທີ່ສົດໃສ ຫຼືການຈັດວາງແບບທ້າຍເຖິງຕອນທ້າຍທີ່ຊັດເຈນຄືກັບຫົວຂໍ້ທາງການຄ້າ, ເກມທີ່ສາມາດມີປະສົບການໃນ Mother Gank ມັກຈະງ່າຍດາຍ, ສັ້ນ, ແລະບາງຄັ້ງບໍ່ສົມບູນແບບ.

Game indie - Ảnh 2.

ຄອມພິວເຕີທີ່ໃຊ້ເພື່ອປະສົບການເກມຢູ່ທີ່ນີ້ມີການໂຕ້ຕອບທີ່ເອົາຜູ້ຫຼິ້ນກັບຄືນສູ່ໄວເດັກ, ຍຸກທີ່ Yahoo ແລະ ZingMe ຍັງຄອບຄອງເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ - ຮູບພາບ: BTC

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອຫຼີ້ນ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຮັກທີ່ໄວຫນຸ່ມໃສ່ເຂົ້າໄປໃນແຕ່ລະພາກສ່ວນ.

ເນື່ອງຈາກວ່າຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ເກມແມ່ນຄ້າຍຄືຮູບແຕ້ມຫຼືຮູບເງົາ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງເປັນບ່ອນທີ່ເຈົ້າຂອງຂອງເຂົາເຈົ້າ configure ຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຊີວິດເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຄື່ອງຫມາຍສິລະປະຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຕ້ອງການບ່ອນຫຼິ້ນເພີ່ມເຕີມສຳລັບເກມອິນດີ້ຫວຽດນາມ

Do Dzuy Anh (ອາຍຸ 30 ປີ) - ອາຈານສອນພາສາຫວຽດນາມ - ອາເມລິກາ ຢູ່ RMIT - ແລະຜູ້ພັດທະນາເກມເອກະລາດ Henry ແມ່ນຜູ້ລິເລີ່ມຂອງເຫດການນີ້.

ແມ່ gank ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກການແລກປ່ຽນທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງຜູ້ພັດທະນາເກມເອກະລາດໃນສະຫະລັດ, ອົດສະຕຣາລີ, ຍີ່ປຸ່ນ ... ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ສໍາລັບເກມເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເຂົ້າເຖິງແລະປະສົບການໂດຍຫຼາຍຄົນ.

Game indie - Ảnh 3.

ທ່ານ ເຮັນຣີ (ອາຍຸ 30 ປີ) ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ໃນຍຸກທີ່ເກມນັບມື້ນັບພັດທະນາທາງດ້ານອຸດສາຫະກຳ ແລະ ການຄ້າ, ລາວມີຄວາມປະທັບໃຈເປັນພິເສດກັບບຸກຄະລິກລັກສະນະສະເພາະຂອງເກມອິນດີ້ທີ່ນັກສຶກສາຫວຽດນາມ ພັດທະນາ, ຍັງເປັນແຮງຈູງໃຈໃຫ້ລາວລິເລີ່ມງານນີ້ - ພາບ: TO CUONG

ຢູ່ທີ່ນີ້, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດນັ່ງລົງ ແລະສົນທະນາກັບຜູ້ສ້າງເກມເອງ, ຟັງເຂົາເຈົ້າແບ່ງປັນແນວຄວາມຄິດ, ແຮງບັນດານໃຈ ແລະເລື່ອງລາວທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງແຕ່ລະເກມ.

ຕົວຢ່າງປົກກະຕິແມ່ນ Panda (ຊື່ແທ້: Bui Truong Thinh), ຜູ້ຂຽນເກມ A ເກມກ່ຽວກັບຂ້ອຍ . ທ່ານ​ໄດ້​ແບ່ງປັນ​ກັບ​ທ່ານ Tuoi Tre ວ່າ ​ແຮງ​ບັນດານ​ໃຈ​ໃນ​ການ​ຫຼີ້ນ​ເກມ​ແມ່ນ​ມາ​ຈາກ​ສິລະ​ປະ​ການ​ຟ້ອນ​ຕຸກກະຕາ​ນ້ຳ - ​ແບບ​ລະຄອນ​ພື້ນ​ເມືອງ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ.

ກັບເກມນີ້, Panda ຕ້ອງການບອກເລື່ອງກ່ຽວກັບໄລຍະວິກິດທີ່ສັບສົນຂອງຕົນເອງໃນເວລາທີ່ລາວຮຽນຢູ່ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ, ເປັນເວລາທີ່ລາວມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກລະຫວ່າງທາງເລືອກຫຼາຍເກີນໄປແລະບໍ່ຮູ້ວ່າຈະໄປທິດທາງໃດໃນອະນາຄົດ.

Game indie - Ảnh 4.

ຍອມຮັບວ່າລາວບໍ່ເກັ່ງໃນການອອກແບບ, Panda ໃຊ້ຮູບແຕ້ມທີ່ເບິ່ງຄືວ່າໂງ່ຂອງເດັກນ້ອຍເພື່ອບອກເລື່ອງທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບການເດີນທາງໄປສູ່ຜູ້ໃຫຍ່ຂອງລາວ - ຮູບພາບ: BTC

ບໍ່ເຫມືອນກັບຕູ້ປະສົບການຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມັກຈະເຫັນຢູ່ໃນກອງປະຊຸມເກມໃນຫວຽດນາມຫຼືຕ່າງປະເທດ, ມຸມເກມຂອງ ແມ່ Gank ຢູ່ໃນຫ້ອງຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີພຽງແຕ່ຈໍພາບໂຄ້ງເກົ່າແລະແປ້ນພິມສີຂາວທີ່ມີຮອຍດ່າງຫຼາຍ.

ນີ້​ແມ່ນ​ເກືອບ​ວ່າ​ເປັນ​ສິລະ​ປະ​ໃນ​ການ​ຕິດ​ຕັ້ງ, ​ໄດ້​ສ້າງ​ຄືນ​ໃໝ່​ເຂດ​ຄັບ​ແຄບ​ທີ່​ເຕັມ​ໄປ​ດ້ວຍ​ຄວາມ​ຊົງ​ຈຳ​ຂອງ​ຮ້ານ​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ ​ແລະ ຮ້ານ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ ທີ່​ເຄີຍ​ຕິດ​ພັນ​ກັບ​ໄວ​ເດັກ​ຂອງ​ໄວ​ໜຸ່ມ​ຫວຽດນາມ ທີ່​ເກີດ​ໃນ​ຊຸມ​ປີ 1990 ຫາ​ຕົ້ນ​ປີ 2000.

Game indie - Ảnh 5.

ແຈນ້ອຍໆຢູ່ Reading Cabin ທັນທີທັນໃດຫັນເປັນເຄື່ອງຈັບເວລາພາຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບໄປເຖິງຍຸກທຳອິດຂອງຮ້ານອິນເຕີເນັດໃນຫວຽດນາມ - ພາບ: TO CUONG

ໃນເວລານັ້ນ, ອິນເຕີເນັດຫາກໍ່ຖືກນໍາສະເໜີ, ຮ້ານອິນເຕີເນັດກໍ່ດັງຂຶ້ນຄືເຫັດ, ກາຍເປັນບ່ອນພົບພໍ້ຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ມັກເກມ, ຮັກ Yahoo chat, ມັກຟັງເພງຈາກເວທີ Le Quy Don ຫຼືເບິ່ງຄລິບທໍາອິດໃນ YouTube ຕອນທີ່ Facebook ຍັງບໍ່ທັນມີ.

ເຖິງວ່າຄັ້ງໜຶ່ງຖືວ່າເປັນບ່ອນເຕົ້າໂຮມຂອງປະເພດ “ຄວາມຊົ່ວໃນສັງຄົມ” ທີ່ຫຼອກລວງພໍ່ແມ່ໃນເວລານັ້ນ, ແຕ່ວັດທະນະທຳຮ້ານອິນເຕີເນັດຢູ່ຫວຽດນາມ ແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຫຼາຍລ້ານຄົນໄດ້ຮູ້ຈັກກັບ “ຮູບແບບສິລະປະແປດ” ຕັ້ງແຕ່ສະໄໝທີ່ເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ທັນສົນໃຈເລື່ອງການແຕ້ມຮູບ, ບົດກະວີ ຫຼື ໜັງ.

ອະນາຄົດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມສິລະປະຂອງຫວຽດນາມ

ວົງ​ການ​ອອກ​ແບບ​ເກມ​ຢູ່​ຫວຽດ​ນາມ ຍັງ​ອ່ອນ​ຢູ່. ບໍ່ຄືກັບການຂຽນໂປລແກລມເກມ - ບ່ອນທີ່ສຸມໃສ່ດ້ານດ້ານວິຊາການ - ການອອກແບບເກມປະກອບມີບົດບາດທີ່ສ້າງສັນຫຼາຍຂຶ້ນເຊັ່ນ: ທິດທາງສິລະປະ, ການອອກແບບສຽງ, ການສະແດງບົດເລື່ອງແລະປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ນີ້​ແມ່ນ​ຂົງ​ເຂດ​ທີ່​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ແນວ​ຄິດ​ຫຼາຍ​ມິ​ຕິ​, ການ​ປະ​ສົມ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​, ຄວາມ​ງາມ​ແລະ​ອາ​ລົມ​. ຜູ້ທີ່ສະແຫວງຫາອຸດສາຫະກໍາເກມໃນມື້ນີ້ມັກຈະເລືອກເສັ້ນທາງຂອງການພັດທະນາເກມການຄ້າ, ດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມທີ່ເປັນສູດແລະການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງຜູ້ນຜ່ານລາຍການໃນເກມ.

 - Ảnh 6.

ດ້ວຍ​ພາລະກິດ​ຊີ້​ນຳ​ນັກ​ພັດທະນາ​ເກມ​ລຸ້ນ​ໃໝ່​ຢູ່ ຫວຽດນາມ, Do Dzuy Anh ຮູ້ສຶກ​ພາກພູມ​ໃຈ​ກັບ​ບັນດາ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ຂອງ​ນັກຮຽນ ​ແລະ ປາດ​ຖະໜາ​ຢາກ​ສ້າງ​ສະໜາມ​ຫຼິ້ນ​ໃໝ່​ຫຼາຍ​ແຫ່ງ​ໃຫ້​ບັນດາ​ຜູ້​ພັດທະນາ​ເກມ​ຢູ່​ນະຄອນ ​ໂຮ່ຈີ​ມິນ - ພາບ: TO CUONG

ເຖິງ​ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, ບັນດາ​ຜູ້​ຈັດ​ຕັ້ງ​ງານ ​ມະ​ໂຫລານ​ແມ່ ​ຂອງ​ຄື Henry, Do Dzuy Anh ຫຼື Panda ຍັງ​ຄົງ​ໝັ້ນ​ໃຈ​ທີ່​ສຸດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ອະນາຄົດ​ຂອງ​ວົງ​ການ​ສິລະ​ປະ​ຫວຽດນາມ.

ເຂົາເຈົ້າເຊື່ອໝັ້ນວ່າ: ໃນໄລຍະ 5 – 10 ປີຂ້າງໜ້າ, ຫວຽດນາມ ຈະມີເກມອິນດີ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກສາກົນ - ບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄຸນນະພາບເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີເອກະລັກສະເພາະດ້ານການເລົ່າເລື່ອງ ແລະ ການອອກແບບອີກດ້ວຍ.

ສໍາລັບພວກເຂົາ, ເກມບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນຮູບແບບສິລະປະ - ບ່ອນທີ່ຜູ້ຜະລິດເກມສາມາດບອກເລື່ອງຂອງຕົນເອງແລະສ້າງມູນຄ່າ ທາງເສດຖະກິດ ທີ່ແທ້ຈິງຈາກສິ່ງທີ່ພວກເຂົາມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ.



ເຖິງກູ

ທີ່ມາ: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm


(0)

No data
No data

ຫຼົງ​ໃນ​ການ​ລ່າ​ສັດ​ຟັງ​ໃນ Ta Xua​
ມີ​ພູ​ດອກ​ຊິມ​ສີ​ມ່ວງ​ຢູ່​ເທິງ​ທ້ອງ​ຟ້າ​ຂອງ​ເຊີນ​ລາ
ໂຄມໄຟ - ຂອງຂວັນບຸນດູໃບໄມ້ລົ່ນໃນຄວາມຊົງຈໍາ
ລາວ - ຈາກຂອງຂວັນໃນໄວເດັກໄປຫາວຽກງານສິລະປະລ້ານໂດລາ

ມໍລະດົກ

;

ຮູບ

;

ທຸລະກິດ

;

No videos available

ເຫດການປະຈຸບັນ

;

ລະບົບການເມືອງ

;

ທ້ອງຖິ່ນ

;

ຜະລິດຕະພັນ

;