ຊາວໜຸ່ມນຸ່ງຊຸດປະຈຳຊາດ ນຸ່ງຊຸດເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ Audition ງານວາງສະແດງຜົນສຳເລັດແຫ່ງຊາດ - ພາບ: Y.KHUONG
ໃນຊຸມມື້ທີ່ມີຜູ້ຄົນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍຫຼັ່ງໄຫຼເຂົ້າສູນວາງສະແດງສິນຄ້າຫວຽດນາມ (ດົ່ງແອງ, ຮ່າໂນ້ຍ ) ເພື່ອຊົມງານວາງສະແດງບັນດາຜົນງານແຫ່ງຊາດ, ໄວໜຸ່ມຫຼາຍຄົນໄດ້ນຸ່ງຊຸດປະຈຳຊາດ - ເຄື່ອງຫຼີ້ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ Cosplay ໄດ້ມາເຖິງເຂດວາງສະແດງຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ ຫວຽດນາມ.
ເມື່ອເກມຫວຽດນາມ ຂຸດຄົ້ນ ອົງປະກອບວັດທະນະທຳ ຫວຽດນາມ
ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ຫຼາຍກຸ່ມໃນຊຸມຊົນເກມໄດ້ປະທັບໃຈ cosplay ຕົວລະຄອນຈາກເກມ Au Mobile, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມງານວາງສະແດງ.
ອີກກຸ່ມໜຶ່ງເລືອກທີ່ຈະນຸ່ງຊຸດທຸງສີແດງສົດໃສ. ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ຜ້າພັນຄໍທຸງສີແດງທີ່ມີດາວສີເຫຼືອງ, "ທ່າອ່ຽງຮ້ອນ" ໃນໂອກາດວັນຊາດທີ 2 ກັນຍາ, ໄດ້ຖືກເລືອກໂດຍໄວຫນຸ່ມຫຼາຍຄົນ, ຍ້ອມສີພື້ນທີ່ງານວາງສະແດງອຸດສາຫະກໍາເກມທັງຫມົດເປັນສີແດງ.
ຫນຸ່ມສາວ cosplay ໃນເກມ Au Mobile - ພາບ: Y. KHUONG
ຊາວໜຸ່ມຫຼາຍຄົນໃສ່ຊຸດປະຈຳຊາດ - ລະຄອນຕຸກກະຕາ - ພາບ: Y.KHUONG
ຊາວໜຸ່ມຫຼາຍຄົນໄດ້ເລືອກຜ້າພັນຄໍທຸງສີແດງກັບຮູບດາວສີເຫຼືອງ ເພື່ອມາວາງສະແດງຜົນງານແຫ່ງຊາດ ແລະ ໄດ້ສຳຜັດກັບພື້ນທີ່ວາງສະແດງອຸດສາຫະກຳເກມ - ພາບ: Y.KHUONG
ການສົນທະນາເກມ ແລະການສະແດງເກມ Au ໃນສອງສາມມື້ຜ່ານມາ ຍັງໄດ້ດຶງດູດເອົາໄວໜຸ່ມເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ.
ປະທັບໃຈກັບໄວໜຸ່ມນຸ່ງຊຸດປະຈຳຊາດ, ແຕ່ງຕົວເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມເພື່ອໄປຢ້ຽມຊົມສະຖານທີ່ວາງສະແດງຂອງ 12 ອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳ, ທ່ານຫົວໜ້າກົມສິລະປະການສະແດງ ຫງວຽນຊວັນບັກ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ລາວຮູ້ສຶກດີໃຈຫຼາຍທີ່ບັນດາເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງຫວຽດນາມ ໃນໄລຍະມໍ່ໆມານີ້ ໄດ້ໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຫຼາຍເຖິງການຂຸດຄົ້ນອົງປະກອບວັດທະນະທຳຂອງຫວຽດນາມ ໃນການອອກແບບ.
ບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມບັນເທິງເທົ່ານັ້ນ, ທ່ານຍັງເນັ້ນໜັກວ່າ: ເກມຍັງສາມາດກາຍເປັນ “ເວທີໃໝ່” ເພື່ອສະແດງສິລະປະ, ປະຫວັດສາດ ແລະ ບຳລຸງສ້າງປະເທດຊາດ.
ທ່ານຫົວໜ້າກົມສິລະປະການສະແດງ ຫງວຽນຊວນບັກ ໄດ້ປະທັບໃຈວ່າ ເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງຫວຽດນາມ ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ເປັນຢ່າງດີໃນການຂຸດຄົ້ນບັນດາເນື້ອໃນດ້ານວັດທະນະທຳ - ພາບ: Y.KHUONG
ເກມ ສາມາດກາຍເປັນ "ຈຸດເດັ່ນ " ໃນ 12 ອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາ
ກ່ຽວກັບເລື່ອງຂຸດຄົ້ນບັນດາເນື້ອໃນວັດທະນະທຳໃນການອອກແບບເກມ, ທ່ານ ຫງວຽນງອກບາ, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ວິສາຫະກິດ VTC Multimedia ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ໃນໄລຍະຜ່ານມາ, ບັນດາເນື້ອໃນວັດທະນະທຳຂອງຫວຽດນາມ ໃນເກມບໍ່ໄດ້ຮັບການຂຸດຄົ້ນຫຼາຍປານໃດ. ພວກເຂົາເຈົ້າສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢຸດຢູ່ທີ່ພື້ນຖານຂອງຫວຽດນາມຂອງຜະລິດຕະພັນຕ່າງປະເທດ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍກຳລັງການຜະລິດພາຍໃນທີ່ນັບມື້ນັບເພີ່ມຂຶ້ນ, ແມ່ນເວລາທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງນຳເອົາວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ ເຂົ້າເປັນລະບົບ, ດ້ວຍວິທີນີ້ສ້າງຄຸນຄ່າທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະ, ເຜີຍແຜ່ມໍລະດົກວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ ໄປ ສູ່ໂລກ .
ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້, ຫວຽດນາມໄດ້ກາຍເປັນ “ໂຮງງານເກມ” ໃນທົ່ວໂລກ. ສະຕູດິໂອຂອງຫວຽດນາມຫຼາຍແຫ່ງໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມການພັດທະນາເກມສໍາລັບຕະຫຼາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ: ອາເມລິກາ, ຍີ່ປຸ່ນ, ແລະເກົາຫຼີໃຕ້.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງວ່າຈະມີຊຸມຊົນເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ (ໃນບັນດາ 5 ປະເທດອັນດັບຕົ້ນທີ່ມີຈໍານວນ gamers ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກ) ແລະທີມງານທີ່ມີພອນສະຫວັນຂອງນັກຂຽນໂປລແກລມ, ພວກເຮົາຍັງບໍ່ມີເກມຫວຽດນາມບໍລິສຸດຈໍານວນຫຼາຍທີ່ປ່ອຍໃຫ້ເຄື່ອງຫມາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຕະຫລາດເກມຂອງຫວຽດນາມສ່ວນໃຫຍ່ຍັງໝູນວຽນໄປເຖິງຜະລິດຕະພັນຫວຽດນາມຈາກຕ່າງປະເທດ. ການແປ ແລະທ້ອງຖິ່ນຊ່ວຍໃຫ້ເກມເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ໄວ, ແຕ່ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຢືນຢັນຍີ່ຫໍ້ແຫ່ງຊາດໄດ້.
ເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຫວຽດນາມນັບມື້ນັບເອົາໃຈໃສ່ເຖິງການຂຸດຄົ້ນບັນດາຄຸນຄ່າວັດທະນະທຳຂອງປະເທດ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານ ຫງວ໋ຽນບ໋າວ ເຊື່ອໝັ້ນວ່າ, ໃນລະບົບ 12 ອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳທີ່ ລັດຖະບານ ກຳນົດໄວ້, ເກມສາມາດກາຍເປັນ “ຈຸດເດັ່ນ” ໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ ຍ້ອນບັນດາທ່າໄດ້ປຽບດ້ານຊັບພະຍາກອນມະນຸດ, ຄວາມສາມາດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ ແລະ ການເປີດກວ້າງຕະຫຼາດ.
ບັນຫາທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນຍຸດທະສາດ ແລະວິໄສທັດໄລຍະຍາວ.
ທ່ານ ຫງວຽນງອກບາ, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ວິສາຫະກິດ VTC Multimedia ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ຮອດເວລາແລ້ວທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງນຳເອົາວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ ເຂົ້າເປັນລະບົບ - ພາບ: Y.KHUONG
ທ່ານ ເລມິນຕວນ - ຮອງຫົວໜ້າກົມສະຫງວນລິຂະສິດ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ພວມຍື່ນສະເໜີຕໍ່ລັດຖະບານກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳໄລຍະ 2030 – 2045, ໃນນັ້ນບັນດາຜະລິດຕະພັນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມບັນເທິງແມ່ນຈຸດສຸມ.
ຕາມບົດລາຍງານປີ 2022 ຂອງ Appota, ລາຍຮັບຂອງຕະຫຼາດເກມຫວຽດນາມ ບັນລຸກວ່າ 13.600 ຕື້ດົ່ງ, ດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນ 50 ລ້ານຄົນ.
ປະຈຸບັນ ຫວຽດນາມ ແມ່ນຢູ່ໃນອັນດັບ 5 ປະເທດທີ່ມີຈຳນວນນັກຫຼິ້ນເກມຫຼາຍກວ່າໝູ່ໃນໂລກ.
ທີ່ມາ: https://tuoitre.vn/gioi-tre-no-nuc-cosplay-nhan-vat-game-viet-o-trien-lam-thanh-tuu-dat-nuoc-20250830230917056.htm
(0)