Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ເລົ່າເລື່ອງລາວຂອງຫວຽດນາມໃຫ້ໂລກຟັງຜ່ານເກມ.

ດ້ວຍມະຕິເລກທີ 80 ທີ່ກຳນົດເກມອອນໄລນ໌ເປັນຂະແໜງການຫຼັກຂອງອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳ, ຫວຽດນາມສາມາດນຳພາໂລກໃນອຸດສາຫະກຳເກມໂດຍການຫັນປ່ຽນຄຸນຄ່າວັດທະນະທຳພື້ນເມືອງໃຫ້ກາຍເປັນຍີ່ຫໍ້ເກມທົ່ວໂລກ.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ11/05/2026

game online - Ảnh 1.

ປັດຈຸບັນ, ທ່ານ Mike Fischer ສອນຢູ່ໂຮງຮຽນສິລະປະການສະແດງຮູບເງົາ USC ແລະ ເຄີຍດຳລົງຕຳແໜ່ງຜູ້ບໍລິຫານອາວຸໂສຢູ່ Amazon, Microsoft ແລະ ເປັນ CEO ຂອງ Square Enix America.

ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ມາຫວຽດນາມພຽງແຕ່ເພື່ອໃຫ້ກຳລັງໃຈເທົ່ານັ້ນ. ຂ້ອຍມາເພາະຂ້ອຍເຊື່ອຢ່າງແທ້ຈິງວ່າຫວຽດນາມມີທ່າແຮງທີ່ຈະບັນລຸຜົນສຳເລັດລະດັບ ໂລກ , ແລະ ໃນຖານະນັກລົງທຶນ, ຂ້ອຍຢາກເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການເດີນທາງນັ້ນ.
ໄມຄ໌ ຟິດເຊີ

ໃນການສໍາພາດກັບ ໜັງສືພິມ Tuoi Tre ໃນ ຮ່າໂນ້ຍ , ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເກມຜູ້ມີປະສົບການ Mike Fischer (ອາເມລິກາ) - ຜູ້ທີ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການພັດທະນາຍຸດທະສາດການພິມເຜີຍແຜ່ສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍຍີ່ຫໍ້ເຊັ່ນ Final Fantasy ແລະ Tomb Raider - ໄດ້ເນັ້ນໜັກວ່າຫວຽດນາມໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກທົ່ວໂລກວ່າເປັນປະເທດມະຫາອໍານາດໃນການພັດທະນາເກມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເກມມືຖື.

ເກມແມ່ນວັດທະນະທຳ.

* ທ່ານໄດ້ພົບກັບນັກຮຽນ ແລະ ຊາວໜຸ່ມຫວຽດນາມໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງຄັ້ງນີ້. ທ່ານມີຄວາມປະທັບໃຈແນວໃດຕໍ່ພະລັງງານຂອງເຂົາເຈົ້າ?

- ຂ້ອຍໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມມະຫາວິທະຍາໄລທີ່ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍຢ່າງກັບມະຫາວິທະຍາໄລທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຮຽນຕອນຍັງນ້ອຍ. ໜ້າປະຫລາດໃຈທີ່ມີໄວໜຸ່ມຫຼາຍຄົນກຳລັງຮຽນການອອກແບບເກມອອນໄລນ໌. ນີ້ແມ່ນຫຼັກຖານທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພື້ນຖານທີ່ແຂງແກ່ນທີ່ອຸດສາຫະກຳນີ້ໄດ້ສ້າງຂຶ້ນ.

ນັກຮຽນຫວຽດນາມເຕັມໄປດ້ວຍພະລັງ ແລະ ມີຄວາມຝັນສ້າງສັນຫຼາຍຢ່າງ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກເຖິງສິ່ງນີ້ເມື່ອຂ້ອຍລົມກັບເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ທີ່ຮັກເກມແມ່ນ "ຊົນເຜົ່າທົ່ວໂລກ"; ບໍ່ວ່າພວກເຮົາຈະຢູ່ໃສ, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມຮັກຂອງພວກເຮົາທີ່ມີຕໍ່ Final Fantasy, Mario ຫຼື Fortnite. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຜູກພັນທີ່ເລິກເຊິ່ງເມື່ອຂ້ອຍລົມກັບເຂົາເຈົ້າ.

* ທ່ານສັງເກດເຫັນແນວໂນ້ມ ຫຼື ນະວັດຕະກໍາໃດແດ່ທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຫວຽດນາມ?

- ຂ້ອຍເຫັນສອງທ່າອ່ຽງ. ທຳອິດ, ທ່າອ່ຽງທົ່ວໂລກແມ່ນວິທີການນຳໃຊ້ເຄື່ອງມືປັນຍາປະດິດ (AI) ໃຫ້ດີທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກຳເກມ. ຖ້າເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, AI ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານພັດທະນາຂະໜາດນ້ອຍທົ່ວໂລກສ້າງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ແຕ່ AI ບໍ່ສາມາດທົດແທນຂະບວນການສ້າງສັນໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍທົ່ວໄປສຳລັບອຸດສາຫະກຳທັງໝົດ.

ຈຸດທີສອງ, ສະເພາະກວ່ານັ້ນແມ່ນຫວຽດນາມກຳລັງກ້າວຂຶ້ນສູ່ລະບົບຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າ. ຄວາມສາມາດດ້ານເຕັກນິກ, ສິລະປະ ແລະ ການສ້າງສັນຂອງປະເທດນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນກັບປະເທດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໂລກ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ວຽກງານສ່ວນໃຫຍ່ຢູ່ທີ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບການສ້າງຊັບສິນທາງປັນຍາຕົ້ນສະບັບ (IP) ແຕ່ແມ່ນກ່ຽວກັບການຈ້າງພາຍນອກ ຫຼື ການພັດທະນາເກມພື້ນຖານ.

ຂ້າພະເຈົ້າດີໃຈຫຼາຍທີ່ຮູ້ວ່າກະຊວງວັດທະນະທໍາ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວຂອງຫວຽດນາມແມ່ນອົງການທີ່ຮັບຜິດຊອບໂດຍກົງໃນການຄຸ້ມຄອງເກມອອນໄລນ໌. ເຊັ່ນດຽວກັບປຶ້ມ, ຮູບເງົາ ຫຼື ດົນຕີ , ເກມແມ່ນວັດທະນະທໍາ. ປະຈຸບັນ, ເກມແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງທົ່ວໂລກ.

ຂ້າພະເຈົ້າຢາກໃຫ້ນັກພັດທະນາເກມລຸ້ນຕໍ່ໄປບໍ່ພຽງແຕ່ຖືກເບິ່ງວ່າເປັນຊັບພະຍາກອນດ້ານວິຊາການທີ່ຈ້າງມາເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນທີມງານທີ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ສາມາດເລົ່າເລື່ອງກ່ຽວກັບວັດທະນະທໍາພື້ນເມືອງ, ເລື່ອງເລົ່າໃໝ່, ນິຍາຍວິທະຍາສາດ, ສົງຄາມ, ແລະເລື່ອງລາວທີ່ມີເອກະລັກສະເພາະຂອງຫວຽດນາມ.

game online - Ảnh 2.

ທ່ານ Mike Fischer ໄດ້ພົບປະກັບນັກສຶກສາຈາກສະຖາບັນເຕັກໂນໂລຊີໄປສະນີ ແລະ ໂທລະຄົມມະນາຄົມໃນລະຫວ່າງການຢ້ຽມຢາມປະເທດຫວຽດນາມໃນເດືອນພຶດສະພາ 2026.

ທີມງານພັດທະນາເກມໃນຫວຽດນາມຈະສ້າງ "super hit".

* ມະຕິສະບັບທີ 80 ກຳນົດເກມວີດີໂອເປັນໜຶ່ງໃນຂົງເຂດຫຼັກສຳລັບການພັດທະນາໃນອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳຂອງຫວຽດນາມ. ທ່ານປະເມີນທິດທາງນີ້ແນວໃດ? ຫວຽດນາມສາມາດເປີດເຜີຍທ່າແຮງຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ ແລະ ຂະຫຍາຍໄປສູ່ພາກພື້ນ ແລະ ທົ່ວໂລກໄດ້ແນວໃດ?

- ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ແມ່ນວິທີການທີ່ເໝາະສົມຫຼາຍ. ລັດຖະບານ, ນັກວິຊາການ, ແລະ ຊຸມຊົນທຸລະກິດໄດ້ບັນລຸຄວາມເຫັນດີເປັນເອກະພາບ ແລະ ທຸກຄົນກຳລັງກ້າວໄປຂ້າງໜ້າໃນທາງບວກ.

ຂ້ອຍບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຄູສອນເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນນັກລົງທຶນອີກດ້ວຍ, ສະນັ້ນຂ້ອຍເຊື່ອວ່າການປົກປ້ອງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ເຂັ້ມແຂງ ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມທາງທຸລະກິດທີ່ໂປ່ງໃສແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ. ຂ້ອຍຈຳເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າຖ້າຂ້ອຍລົງທຶນໃນທີມພັດທະນາເກມຢູ່ທີ່ນີ້ ແລະ ພວກເຂົາປະສົບຜົນສຳເລັດ, ພວກເຮົາສາມາດແບ່ງປັນກຳໄລໄດ້ຢ່າງຍຸດຕິທຳ.

ອຸດສາຫະກຳເກມໃນຫວຽດນາມແມ່ນຕະຫຼາດໂລກຢ່າງບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ. ອົງປະກອບທີ່ຂາດຫາຍໄປແມ່ນປະສົບການຕົວຈິງໃນການພິມເຜີຍແຜ່ ແລະ ທຸລະກິດ. ຂ້າພະເຈົ້າຄາດຄະເນວ່າໃນອະນາຄົດ, ທີມງານພັດທະນາເກມໃນຫວຽດນາມຈະສ້າງ "ຄວາມນິຍົມຢ່າງຍິ່ງ". ນີ້ຈະເປັນສັນຍານເພື່ອດົນໃຈນັກພັດທະນາຄົນອື່ນໆ ແລະ ດຶງດູດນັກລົງທຶນໃໝ່.

ສິ່ງທີ່ຕ້ອງການແມ່ນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສົ່ງເສີມການເປັນຜູ້ປະກອບການ, ດ້ວຍສິ່ງຈູງໃຈດ້ານພາສີ, ການລົງທຶນຈາກລັດຖະບານ ຫຼື ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງພາກລັດ ແລະ ເອກະຊົນ, ແລະ ໂຄງການບົ່ມເພາະ. ໜ້າສົນໃຈ, ອຸດສາຫະກຳເກມບໍ່ຕ້ອງການໂຮງງານ ຫຼື ທີ່ດິນ; ມັນພຽງແຕ່ຕ້ອງການພອນສະຫວັນ ແລະ ຄອມພິວເຕີເທົ່ານັ້ນ.

ຈາກເຄື່ອງຈັກເກມເຊັ່ນ Unity ແລະ Unreal ຈົນເຖິງການສະໜັບສະໜູນ AI, ທີມງານປະມານ 10 ຄົນໃນປະຈຸບັນສາມາດພັດທະນາເກມທີ່ເຄີຍຕ້ອງການ 50 ຄົນ. ສິ່ງນີ້ເປີດໂອກາດໃຫ້ທີມງານຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ມີທຶນຕໍ່າໃນຫວຽດນາມສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ຕອບສະໜອງມາດຕະຖານສາກົນ.

ມີປະເທດໃດແດ່ທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດທີ່ຫວຽດນາມສາມາດຮຽນຮູ້ຈາກມັນໄດ້?

- ຂ້ອຍຄິດວ່າມີຕົວຢ່າງທີ່ດີບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ທຳອິດແມ່ນປະເທດຟິນແລນ, ປະເທດທີ່ມີປະຊາກອນພຽງແຕ່ 5.5 ລ້ານຄົນ, ແຕ່ໃນຈຸດສູງສຸດ, ນຳພາໂດຍ Angry Birds ແລະ Clash of Clans, ມັນຄິດເປັນ 5% ຂອງລາຍຮັບເກມ iOS ທັງໝົດ. ນັກພັດທະນາບາງຄົນປະສົບຜົນສຳເລັດ, ພວກເຂົາໄດ້ລົງທຶນກຳໄລຂອງພວກເຂົາໃນນັກພັດທະນາລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ແລະລະບົບນິເວດໃນທາງບວກນັ້ນໄດ້ຊ່ວຍເຊິ່ງກັນແລະກັນໃຫ້ເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວ.

ຕໍ່ໄປແມ່ນໂປແລນ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ມັນເປັນພຽງແຫຼ່ງແຮງງານລາຄາຖືກທີ່ຖືກຈ້າງມາເຮັດວຽກ, ແຕ່ຫຼັງຈາກສອງສາມປີ, ກຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເລີ່ມສ້າງເກມຕົ້ນສະບັບຂອງຕົນເອງ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນມີຄຸນນະພາບຕໍ່າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ມີຄຸນນະພາບປານກາງ, ແລະປະຈຸບັນພວກເຂົາສ້າງເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ ແລະ ປະສົບຜົນສຳເລັດທີ່ສຸດໃນໂລກ. ຈຸດຮ່ວມກັນລະຫວ່າງສອງປະເທດນີ້ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມທາງທຸລະກິດທີ່ໂປ່ງໃສ, ກອບກົດໝາຍທີ່ແຂງແກ່ນ, ແລະ ການປົກປ້ອງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ດີ.

ແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມສົງໃສເລີຍວ່າຫວຽດນາມຈະເປັນຜູ້ນຳໂລກຄົນຕໍ່ໄປໃນດ້ານເກມ. ຫວຽດນາມເປັນປະເທດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ມີພອນສະຫວັນຫຼາຍກວ່າ, ແລະ ໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກລັດຖະບານ ແລະ ໂຄງການວິຊາການ. ງານ Vietnam GameVerse ກຳລັງຂະຫຍາຍອອກໄປໃນແຕ່ລະປີ ແລະ ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຈາກທົ່ວໂລກຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຫຼາຍແຟຣນໄຊສ໌ເກມທົ່ວໂລກເຊັ່ນ Final Fantasy ແລະ Tomb Raider ໄດ້ປະສົມປະສານເລື່ອງລາວ, ເອກະລັກທາງວັດທະນະທຳ ແລະ ຄວາມສຳເລັດທາງການຄ້າເຂົ້າກັນຢ່າງສຳເລັດຜົນ. ຫວຽດນາມສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ແດ່ເພື່ອສ້າງແຟຣນໄຊສ໌ເກມທີ່ມີຮ່ອງຮອຍທາງວັດທະນະທຳຂອງຕົນເອງ ໃນຂະນະທີ່ຍັງມີຄວາມດຶງດູດໃຈໃນລະດັບສາກົນ?

- ຂ້ອຍເຄີຍໄປກຳປູເຈຍເພາະຂ້ອຍມັກເກມ Tomb Raider ແທ້ໆ. ຢືນຢູ່ຕໍ່ໜ້ານະຄອນວັດ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າຂ້ອຍເປັນ Laura Croft.

ຂ້ອຍຄິດວ່າການເລົ່າເລື່ອງກ່ຽວກັບພາກພື້ນຕ່າງໆຂອງຫວຽດນາມຈະດຶງດູດຜູ້ຄົນໃຫ້ມາຢ້ຽມຢາມດິນແດນເຫຼົ່ານີ້. ຂ້ອຍຢາກເນັ້ນໜັກວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເປັນເລື່ອງພື້ນເມືອງ; ພວກມັນສາມາດເປັນເລື່ອງທີ່ທັນສະໄໝ, ແມ່ນແຕ່ນິຍາຍວິທະຍາສາດ, ໂດຍອີງໃສ່ມໍລະດົກທາງວັດທະນະທຳທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຫວຽດນາມ. ນັ້ນຈະເປັນສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະຂອງຫວຽດນາມ.

ຄັ້ງຕໍ່ໄປຂ້ອຍຈະກັບມາເປັນນັກລົງທຶນ, ປະເມີນສະຕູດິໂອທີ່ຂ້ອຍສາມາດຊ່ວຍຂະຫຍາຍ ແລະ ປ່ຽນເປັນເລື່ອງລາວຄວາມສຳເລັດທົ່ວໂລກໄດ້.

2

ອີງຕາມບົດລາຍງານປີ 2025 ຂອງ GameGeek, ເກມມືຖືຫວຽດນາມຄາດວ່າຈະມີຜູ້ດາວໂຫຼດເຖິງ 4.9 ຕື້ຄັ້ງ, ຢູ່ໃນອັນດັບທີສອງຂອງໂລກ. ຫວຽດນາມກຳລັງກາຍເປັນສູນກາງການຜະລິດເກມມືຖືທົ່ວໂລກ ໂດຍມີເກມໃໝ່ 27,388 ເກມຄາດວ່າຈະມີໃນປີ 2025 (ເພີ່ມຂຶ້ນ 13% ເມື່ອທຽບກັບປີ 2024).

ຕະຫຼາດແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການສົ່ງອອກຢ່າງຈະແຈ້ງ, ໂດຍມີຫຼາຍກວ່າ 90% ຂອງການດາວໂຫຼດມາຈາກປະເທດກຳລັງພັດທະນາ ແລະ ມີພຽງ 5.5% ມາຈາກຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ບົດລາຍງານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເກມ "ຜະລິດຢູ່ຫວຽດນາມ" ກຳລັງປ່ຽນຈາກການເຕີບໂຕດ້ານປະລິມານໄປສູ່ການເຕີບໂຕດ້ານຄຸນນະພາບ, ໂດຍສຸມໃສ່ປະເພດທີ່ມີຄວາມເລິກຊຶ້ງ ແລະ ມີມູນຄ່າໄລຍະຍາວ.

ກັບຄືນໄປຫາຫົວຂໍ້
ແທງຫຽນ

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm


(0)

ມໍລະດົກ

ຮູບປັ້ນ

ທຸລະກິດຕ່າງໆ

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

Địa phương

ຜະລິດຕະພັນ

Happy Vietnam
ສະຫະພັນຊາວໜຸ່ມຕາແສງທຽນໂລກ

ສະຫະພັນຊາວໜຸ່ມຕາແສງທຽນໂລກ

ຫວຽດນາມ!

ຫວຽດນາມ!

ປາ

ປາ