ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ eSports ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບນັກຮຽນໄດ້ກັບຄືນມາແລ້ວ
ແຕ່ປີ 2023, ງານແຂ່ງຂັນ E- Sports ຂອງນັກສຶກສາແຫ່ງຊາດ (NSOC) ໄດ້ບັນລຸບັນດາຜົນງານທີ່ພາກພູມໃຈຄື: ຍອດມູນຄ່າລາງວັນສູງເຖິງ 1 ຕື້ດົ່ງ, ໄດ້ກາຍເປັນໜຶ່ງໃນບັນດາລາຍການແຂ່ງຂັນ eSports ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປະຊາຄົມນັກສຶກສາ ຫວຽດນາມ.
ງານມະຫະກຳກິລາຄັ້ງນີ້ຖືກຈັດໂດຍ OEG ເຊິ່ງເປັນໜຶ່ງໃນບັນດາຫົວໜ່ວຍວິຊາສະເພາະ ແລະ ຊື່ສຽງຂອງຫວຽດນາມ ໃນຂົງເຂດກິລາເອເລັກໂຕຼນິກ (eSports), ການພິມຈຳໜ່າຍເກມ, ການບັນເທິງ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ, ດຶງດູດການເຂົ້າຮ່ວມຂອງນັກກິລາເກືອບ 1.500 ຄົນ, ດ້ວຍ 298 ທີມຈາກ 127 ມະຫາວິທະຍາໄລ ແລະ ມະຫາວິທະຍາໄລໃນທົ່ວປະເທດ.
ກອງປະຊຸມຖະແຫຼງຂ່າວເພື່ອປະກາດການແຂ່ງຂັນ E-sports ນັກສຶກສາແຫ່ງຊາດປີ 2025
ຮູບພາບ: NSOC
ພາຍຫຼັງຜົນສຳເລັດນັ້ນ, ໃນປີ 2025, OEG ຈະສືບຕໍ່ຈັດຕັ້ງ NSOC ລະດູການ 2 ດ້ວຍຂອບຂະໜາດໃຫຍ່, ຍົກລະດັບເນື້ອໃນ ແລະ ຄາດໝາຍສ້າງສະໜາມຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມເປັນມືອາຊີບ, ທັນສະໃໝ ແລະ ມີລັກສະນະອາລະຍະທຳໃຫ້ແກ່ຊຸມຊົນນັກຮຽນທີ່ມັກກິລາ e-sport ຢູ່ ຫວຽດນາມ.
ກັບຄືນສູ່ລະດູການທີ 2, NSOC 2025 ດ້ວຍຍອດຈຳນວນເງິນກວ່າ 10 ຕື້ດົ່ງ, ດ້ວຍຍອດເງິນລາງວັນລວມເຖິງ 2 ຕື້ດົ່ງ, ແຂ່ງຂັນໃນ 2 ເກມຄື: Valorant ແລະ Truth Arena. NSOC 2025 ໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາວ່າຈະແມ່ນງານກິລາ eSports ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ເປັນການລະເບີດທີ່ສຸດ ແລະ ຄາດວ່າຈະຮອດປີ 2025 ສຳລັບປະຊາຄົມນັກສຶກສາ ຫວຽດນາມ ໂດຍສະເພາະ ແລະ ປະຊາຄົມຜູ້ຊົມໃຊ້ eSports ໂດຍທົ່ວໄປ.
ງານແຂ່ງຂັນໄດ້ໄຂຂຶ້ນຢ່າງເປັນທາງການໃນວັນທີ 11 ກັນຍາ ແລະ ເລີ່ມດຳເນີນໃນວັນທີ 29 ກັນຍານີ້. ການແຂ່ງຂັນຮອບຊິງຊະນະເລີດລະດັບຊາດຈະຈັດຂຶ້ນໃນເດືອນ 11 ຢູ່ ຮ່າໂນ້ຍ .
ເວທີການຂະຫຍາຍຕົວ
ທີ່ກອງປະຊຸມຂ່າວທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 11 ກັນຍານີ້, OEG ໄດ້ປະກາດແຜນທີ່ກຳນົດທິດ ແລະ ແຜນການພັດທະນາລະບົບການແຂ່ງຂັນກິລາເອເລັກໂຕຣນິກຂອງນັກຮຽນໄລຍະ 2025 - 2027, ໂດຍໄດ້ວາງທິດທາງໃຫ້ NSOC ເປັນງານແຂ່ງຂັນກິລາ ເອເລັກໂຕຣນິກລະດັບຊາດປະຈຳປີ, ແມ່ນເຄື່ອງໝາຍເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີຊື່ສຽງອັນດັບ 1 ຂອງວົງຄະນາຍາດນັກຮຽນຫວຽດນາມ.
ພ້ອມກັນນັ້ນ, ໃນໄລຍະນີ້, OEG ຍັງມຸ່ງໄປເຖິງການຜັນຂະຫຍາຍລະບົບການແຂ່ງຂັນໃນພາກພື້ນໂດຍມີການເຂົ້າຮ່ວມຂອງບັນດານັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລ, ມະຫາວິທະຍາໄລທີ່ມາຈາກຫຼາຍປະເທດອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້, ນຳການເຄື່ອນໄຫວ eSports ຂອງນັກສຶກສາ ຫວຽດນາມ ເຂົ້າຮ່ວມແຂ່ງຂັນກັບນັກສຶກສາສາກົນ.
ຄາດວ່າສະໜາມກິລາ eSports ຂອງນັກສຶກສາຈະຝຶກຝົນຫຼໍ່ຫຼອມພອນສະຫວັນໃຫ້ແກ່ທິມງານ eSports ຂອງຫວຽດນາມ.
ຮູບພາບ: NSOC
ກິລາ eSports ຂອງ ຫວຽດນາມ ໄດ້ກ້າວຂຶ້ນສູ່ເວທີສາກົນ ດ້ວຍບັນດາຜົນງານໃນຫຼາຍຂົງເຂດໃຫຍ່. ຕົວຢ່າງ, ທີມກິລາ eSports ຫວຽດນາມ ຍາດມາໄດ້ 4 ຫຼຽນຄຳ, 3 ຫຼຽນເງິນ ແລະ ຍາດໄດ້ອັນດັບທີ 1 ໃນງານມະຫາກຳກິລາຊີເກມ ຄັ້ງທີ 31. ໃນນັ້ນ, ຫຼຽນທອງໄດ້ຢູ່ໃນປະເພດ League of Legends: Wild Rift (ທີມຊາຍ), PUBG Mobile (ບຸກຄົນ), League of Legends (PC) ແລະ Crossfire.
ໃນງານມະຫາກຳກິລາຊີເກມຄັ້ງທີ 32, ນັກກິລາຫວຽດນາມຍາດໄດ້ 7 ຫຼຽນຄຳ (1 ຫຼຽນຄຳ, 2 ຫຼຽນເງິນ, 4 ຫຼຽນທອງ). ນີ້ແມ່ນການສືບຕໍ່ແມ່ນໜຶ່ງໃນບັນດາວຽກງານທີ່ຈະນຳເອົາຫຼຽນມາໃຫ້ຄະນະຜູ້ແທນຫວຽດນາມ ໃນງານມະຫາກຳກິລາຊີເກມຄັ້ງທີ 33 ທີ່ໄທຈັດຂຶ້ນ.
“ກິລາ eSports ຂອງ ຫວຽດນາມ ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ, ມີຕຳແໜ່ງສູງໃນງານ SEA Games, ພວກເຮົາມີຄວາມສາມາດຈັດຕັ້ງບັນດາເຫດການລະດັບສາກົນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນມືອາຊີບໃນການຈັດຕັ້ງ, ເຜີຍແຜ່ຈິດໃຈ ແລະ ຄຸນຄ່າວັດທະນະທຳຂອງ ຫວຽດນາມ. ກິລາທັງໝົດຕ້ອງມຸ່ງໄປເຖິງມວນຊົນ, ປະຊາຄົມ ແລະ ຜູ້ຊົມ. ສໍາລັບທີມຊາດ, ທ່ານ ຫງວຽນຊວັນເກື່ອງ, ປະທານສະມາຄົມກິລາເອເລັກໂທຣນິກບັນເທີງ (VIRESA).
ງານແຂ່ງຂັນກິລາເອເລັກໂຕຼນິກຂອງນັກຮຽນທົ່ວປະເທດຄາດວ່າຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກກິລາ eSports ຂອງຫວຽດນາມຊອກຫາຄວາມສາມາດໃນການບຳລຸງສ້າງ, ບຳລຸງສ້າງ, ມຸ່ງໄປເຖິງການແຂ່ງຂັນສາກົນ.
ໃນຂອບເຂດຂອງ NSOC 2025, OEG ກໍາລັງປະຕິບັດຊຸດຂອງ Unitour - ການເດີນທາງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຊຸມຊົນ eSports ຂອງໂຮງຮຽນແຫ່ງຊາດຢູ່ 6 ສະຖານທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລໂດຍເປົ້າຫມາຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ NSOC ໃກ້ຊິດກັບນັກຮຽນໃນທົ່ວປະເທດ, ສ້າງປະສົບການປະຕິບັດ, ທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະການເຊື່ອມຕໍ່ຊຸມຊົນ.
ໂຄງການ Unitour ໃນແຕ່ລະໂຮງຮຽນຈະປະກອບມີກິດຈະກໍາປົກກະຕິເຊັ່ນ: NSOC 2025 Qualifiers; Talkshow, ກອງປະຊຸມປະຖົມນິເທດອາຊີບໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ - eSports - ເຕັກໂນໂລຢີ - AI; ແລກປ່ຽນກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, KOLs, ພື້ນທີ່ປະສົບການອຸປະກອນການຫຼິ້ນເກມ, ເຕັກໂນໂລຊີໃຫມ່; ກິດຈະກໍາ ດົນຕີ , cosplay ພິເສດແລະ minigames ...
ບໍ່ພຽງແຕ່ມາພ້ອມກັບຊຸມຊົນນັກຮຽນໃນການສ້າງສະຫນາມກິລາ eSports ທີ່ເປັນມືອາຊີບ, ພົນລະເຮືອນ, ແລະມີສຸຂະພາບດີ, OEG ຍັງໃຫ້ທຶນການສຶກສາແກ່ນັກຮຽນທີ່ປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນ 6 ວິທະຍາເຂດ Unitour. ນອກຈາກນັ້ນ, ຫຼາຍກວ່າ 3,000 ທຶນການສຶກສາ AI Training ຈະຖືກມອບໃຫ້ນັກຮຽນໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ.
ທີ່ມາ: https://thanhnien.vn/khoi-tranh-giai-esports-cho-sinh-vien-viet-nam-giai-thuong-2-ti-dong-185250911191650503.htm
(0)