ເປັນເວລາຫຼາຍປີແລ້ວ, ເມື່ອສົນທະນາກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນ ດ້ານການທ່ອງທ່ຽວ , ຜູ້ຄົນມັກຄິດເຖິງພູມສັນຖານທຳມະຊາດ, ສະຖານທີ່ມໍລະດົກທີ່ມີຊື່ສຽງ, ພື້ນຖານໂຄງລ່າງການຂົນສົ່ງ, ຫຼື ລະບົບໂຮງແຮມ ແລະ ການບໍລິການ. ແຕ່ໃນຍຸກດິຈິຕອນ, ພູມສັນຖານການແຂ່ງຂັນນັ້ນກຳລັງປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາ. ປະເທດອາດຈະມີທິວທັດທີ່ສວຍງາມຫຼາຍແຫ່ງ, ແຕ່ຖ້າມັນບໍ່ສາມາດສ້າງອິດທິພົນທາງວັດທະນະທຳທີ່ເຂັ້ມແຂງ ແລະ ການມີໜ້າທີ່ເຂັ້ມແຂງພຽງພໍໃນພື້ນທີ່ສື່ມວນຊົນທົ່ວໂລກ, ມັນຈະເປັນເລື່ອງຍາກຫຼາຍສຳລັບປະເທດນັ້ນທີ່ຈະກາຍເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງທີ່ໜ້າສົນໃຈຢ່າງຍືນຍົງ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ການທ່ອງທ່ຽວທີ່ທັນສະໄໝບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວທາງພູມສາດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນກຳລັງກາຍເປັນການເຄື່ອນໄຫວຂອງອາລົມ, ຈິນຕະນາການ, ແລະ ຄວາມປາຖະໜາສຳລັບປະສົບການຕ່າງໆ. ໃນຄວາມໝາຍນີ້, ອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳກຳລັງເກີດຂຶ້ນເປັນ "ບໍ່ແຮ່ຄຳ" ໃໝ່ສຳລັບການທ່ອງທ່ຽວທົ່ວໂລກ. ຕັ້ງແຕ່ຮູບເງົາ, ດົນຕີ , ງານບຸນ, ແຟຊັ່ນ, ແລະ ເກມ ຈົນເຖິງເນື້ອຫາດິຈິຕອນໃນເວທີອອນໄລນ໌, ທັງໝົດລ້ວນແຕ່ມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍກົງໃນການສ້າງພາບພົດແຫ່ງຊາດ, ນຳພາແນວໂນ້ມການທ່ອງທ່ຽວ, ແລະ ສ້າງກະແສຜູ້ບໍລິໂພກໃໝ່ໃນໂລກສະໄໝໃໝ່.
ມີການສົນທະນາກັນມາດົນແລ້ວກ່ຽວກັບ "ອຳນາດອ່ອນ" ແຕ່ບາງທີອາດຈະບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ອຳນາດນີ້ມີຜົນກະທົບຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ອຸດສາຫະກຳທ່ອງທ່ຽວຄືກັບໃນປະຈຸບັນ.

ອຳນາດອ່ອນມີອຳນາດສູງສຸດ.
ເມື່ອເບິ່ງ ໂລກ ແລ້ວ ເຫັນໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນວ່າບັນດາປະເທດທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດໃນດ້ານການທ່ອງທ່ຽວໃນປະຈຸບັນ ຍັງມີອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳທີ່ເຂັ້ມແຂງອີກດ້ວຍ.
ເກົາຫຼີໃຕ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ດີທີ່ສຸດ. ໃນເວລາພຽງສອງທົດສະວັດກວ່າ, ປະເທດດັ່ງກ່າວໄດ້ປ່ຽນຄື້ນ Hallyu ໃຫ້ກາຍເປັນ "ເຄື່ອງຈັກອຳນາດອ່ອນ" ຂະໜາດໃຫຍ່. ເຄປັອບ, ຮູບເງົາ, ລະຄອນໂທລະພາບ, ແຟຊັ່ນ, ເຄື່ອງສຳອາງ, ລາຍການບັນເທີງ... ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍສິບພັນລ້ານໂດລາເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງດຶງດູດນັກທ່ອງທ່ຽວສາກົນມາຢ້ຽມຢາມເກົາຫຼີໃຕ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ຫຼາຍຄົນມາທີ່ເຊອຸນບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອການທ່ອງທ່ຽວເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເພື່ອດຳລົງຊີວິດໃນພື້ນທີ່ວັດທະນະທຳທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຫັນໃນຮູບເງົາ, ດົນຕີ, ແລະເວທີດິຈິຕອນ. ສະຖານທີ່ຕ່າງໆທີ່ປາກົດຢູ່ໃນລະຄອນເລື່ອງ "Crash Landing on You" ຫຼື "Following BTS" ໄດ້ກາຍເປັນສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມສຳລັບນັກທ່ອງທ່ຽວຕ່າງປະເທດ. ອີງຕາມກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ການທ່ອງທ່ຽວຂອງເກົາຫຼີໃຕ້, ນັກທ່ອງທ່ຽວຕ່າງປະເທດຫຼາຍກວ່າ 55% ທີ່ມາຢ້ຽມຢາມປະເທດກ່າວວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບອິດທິພົນໂດຍກົງຈາກວັດທະນະທຳທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ.
ຍີ່ປຸ່ນຍັງໄດ້ນຳໃຊ້ອານິເມ, ມັງງະ ແລະ ເກມຕ່າງໆຢ່າງມີປະສິດທິພາບເພື່ອສົ່ງເສີມການທ່ອງທ່ຽວ. ຫຼາຍສະຖານທີ່ທີ່ປາກົດຢູ່ໃນຊີຣີອານິເມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເຊັ່ນ "Your Name," "Demon Slayer," ແລະ "Slam Dunk" ໄດ້ກາຍເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງທ່ອງທ່ຽວສຳລັບໄວໜຸ່ມທົ່ວໂລກ. ຫຼາຍທ້ອງຖິ່ນຂອງຍີ່ປຸ່ນຍັງໄດ້ຮ່ວມມືຢ່າງຫ້າວຫັນກັບອຸດສາຫະກຳອານິເມເພື່ອພັດທະນາຜະລິດຕະພັນການທ່ອງທ່ຽວຕາມຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ.
ປະເທດໄທຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນການລວມເອົາຮູບເງົາ, ງານບຸນ, ອາຫານ ແລະ ສື່ການທ່ອງທ່ຽວເຂົ້າກັນ. ຫຼັງຈາກຊຸດຮູບເງົາເລື່ອງ "The White Lotus" ໄດ້ຖ່າຍທຳຢູ່ໃນປະເທດໄທ, ການຄົ້ນຫາການທ່ອງທ່ຽວໃນປະເທດໃນເວທີອອນໄລນ໌ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຕົວຢ່າງເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເປັນຈິງ: ການທ່ອງທ່ຽວທີ່ທັນສະໄໝກຳລັງດຳເນີນໄປຕາມເຫດຜົນຂອງອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳຫຼາຍຂຶ້ນ.
ເດີນທາງຕາມອາລົມຂອງເຈົ້າ.
ການທ່ອງທ່ຽວໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກວັດທະນະທຳ
- ເພງ “ຂ້ອຍເຫັນດອກໄມ້ສີເຫຼືອງຢູ່ເທິງຫຍ້າຂຽວ” ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ແຂວງຟູອຽນປະສົບກັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການທ່ອງທ່ຽວ.
- “Kong: Skull Island” ໄດ້ໂຄສະນາແຂວງກວາງບິ່ງ, ນິງບິ່ງ, ແລະອ່າວຮ້າລອງໃຫ້ໂລກໄດ້ຮັບຮູ້.
- ຄອນເສີດຂະໜາດໃຫຍ່ສ້າງລະບົບນິເວດໃໝ່ຂອງການບໍລິໂພກວັດທະນະທຳ, ການທ່ອງທ່ຽວ ແລະ ການບໍລິການ.
ໃນຍຸກດິຈິຕອນ, ນັກທ່ອງທ່ຽວບໍ່ພຽງແຕ່ "ເດີນທາງເພື່ອເບິ່ງ" ອີກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ຍັງ "ເດີນທາງໂດຍອີງໃສ່ອາລົມ" ຫຼາຍຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ພວກເຂົາເລືອກຈຸດໝາຍປາຍທາງໂດຍອີງໃສ່ຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຈິນຕະນາການຂອງພວກເຂົາໂດຍສື່ມວນຊົນ. ຮ້ານກາເຟສາມາດກາຍເປັນປະກົດການຫຼັງຈາກວິດີໂອໄວຣັລພຽງບໍ່ເທົ່າໃດວິດີໂອໃນ TikTok. ຮູບເງົາສາມາດປ່ຽນທ້ອງຖິ່ນທັງໝົດໃຫ້ກາຍເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງທົ່ວໂລກ. ຄອນເສີດກາງແຈ້ງຍັງສາມາດດຶງດູດນັກທ່ອງທ່ຽວຫຼາຍສິບພັນຄົນ, ສ້າງຜົນກະທົບຕໍ່ທີ່ພັກ, ການບໍລິການ, ການຊື້ເຄື່ອງ, ແລະປະສົບການຕ່າງໆ.
ຈາກທັດສະນະນີ້, ອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳກຳລັງກາຍເປັນ "ໂຮງງານຜະລິດພາບລັກສະນະແຫ່ງຊາດ" ສຳລັບອຸດສາຫະກຳທ່ອງທ່ຽວທົ່ວໂລກ. ຕົວຈິງແລ້ວຫວຽດນາມມີຊັບພະຍາກອນວັດທະນະທຳຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນນີ້. ພວກເຮົາມີມໍລະດົກໂລກທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກອົງການ UNESCO 8 ແຫ່ງ; ວັດຖຸບູຮານທາງປະຫວັດສາດຫຼາຍສິບພັນແຫ່ງ; ລະບົບງານບຸນພື້ນເມືອງທີ່ອຸດົມສົມບູນ; 54 ກຸ່ມຊົນເຜົ່າທີ່ມີຊັບສົມບັດວັດທະນະທຳພື້ນເມືອງທີ່ເປັນເອກະລັກ; ສະຖານທີ່ປຸງແຕ່ງອາຫານທີ່ຫຼາກຫຼາຍ; ແລະລະບົບນິເວດວັດທະນະທຳຮ່ວມສະໄໝທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈຸດອ່ອນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນແມ່ນວ່າຄຸນຄ່າທາງວັດທະນະທຳຫຼາຍຢ່າງຍັງມີຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງ "ຊັບພະຍາກອນດິບ", ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຫັນປ່ຽນເປັນຜະລິດຕະພັນອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກ.
ສະຖານທີ່ມໍລະດົກຫຼາຍແຫ່ງຍັງຄົງເປັນພຽງ "ສິ່ງທີ່ມີຢູ່" ເທົ່ານັ້ນ, ຂາດຄວາມສາມາດໃນການເລົ່າເລື່ອງທີ່ທັນສະໄໝ. ຫຼາຍທ້ອງຖິ່ນມີຊັບພະຍາກອນທີ່ດີເລີດແຕ່ຂາດລະບົບນິເວດສື່ທີ່ເຂັ້ມແຂງພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງອິດທິພົນໃນລະດັບສາກົນ.

ເມື່ອຄອນເສີດກາຍເປັນ "ຄວາມພິເສດ" ຂອງການສະແດງ.
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຜະລິດຕະພັນວັດທະນະທຳຫວຽດນາມຈຳນວນໜຶ່ງໄດ້ເລີ່ມປະກົດຕົວ
ເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ສ້າງ "ອານາຈັກການທ່ອງທ່ຽວ" ຂອງຕົນຂຶ້ນມາໄດ້ແນວໃດ?
- ຫຼາຍກວ່າ 55% ຂອງນັກທ່ອງທ່ຽວຕ່າງປະເທດທີ່ມາທ່ຽວເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກຮູບເງົາ, ດົນຕີ ແລະ ເນື້ອຫາວັດທະນະທຳດິຈິຕອນ.
- ທົວ "ຕາມຮອຍຕີນຂອງ BTS", ສະຖານທີ່ຖ່າຍທຳຮູບເງົາເລື່ອງ "Crash Landing on You," ໄດ້ກາຍເປັນສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ.
- ເຄ-ປັອບ, ໜັງ, ເຄື່ອງສຳອາງ, ແລະ ແຟຊັ່ນ ແມ່ນເຊື່ອມໂຍງກັນ, ປະກອບເປັນລະບົບຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າທີ່ກວມເອົາການທ່ອງທ່ຽວ, ການບໍລິໂພກ, ແລະ ວັດທະນະທຳ.
ທ່າແຮງໃນການສ້າງຜົນກະທົບທາງສັງຄົມ ແລະ ສົ່ງເສີມພາບພົດຂອງຊາດແມ່ນເຂັ້ມແຂງຫຼາຍ. ຮູບເງົາເລື່ອງ "ຂ້ອຍເຫັນດອກໄມ້ສີເຫຼືອງຢູ່ເທິງຫຍ້າຂຽວ" ໄດ້ຊ່ວຍເພີ່ມຈຳນວນນັກທ່ອງທ່ຽວມາທ່ຽວແຂວງຟູອຽນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. "Kong: Skull Island" ໄດ້ນຳເອົາຮູບພາບຂອງແຂວງກວາງບິ່ງ, ນິງບິ່ງ ແລະ ຮ່າລອງ ມາສູ່ຜູ້ຊົມສາກົນຫຼາຍລ້ານຄົນ. ໂດຍສະເພາະແມ່ນ, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຄອນເສີດດົນຕີໃນໄລຍະມໍ່ໆມານີ້ ສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບແບບທີ່ຊັດເຈນຂອງ "ເສດຖະກິດກິດຈະກຳວັດທະນະທຳ".
ລາຍການຕ່າງໆເຊັ່ນ "ອ້າຍນ້ອງເອົາຊະນະອຸປະສັກພັນຢ່າງ," "ອ້າຍນ້ອງເວົ້າວ່າສະບາຍດີ," ແລະງານບຸນດົນຕີກາງແຈ້ງອື່ນໆອີກຫຼາຍງານບໍ່ພຽງແຕ່ດຶງດູດຜູ້ຊົມຫຼາຍສິບພັນຄົນເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງສ້າງລະບົບນິເວດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ ລວມທັງທີ່ພັກ, ອາຫານ, ການຊື້ເຄື່ອງ, ການທ່ອງທ່ຽວແບບປະສົບການ, ແລະການບໍລິການບັນເທີງ. ຄອນເສີດບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເຫດການດົນຕີເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ໄດ້ກາຍເປັນຜະລິດຕະພັນວັດທະນະທຳ ແລະ ການທ່ອງທ່ຽວທີ່ສົມບູນແບບ. ໃນຫຼາຍປະເທດ, "ເສດຖະກິດຄອນເສີດ" ເປັນອົງປະກອບທີ່ສຳຄັນຂອງອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳມາດົນແລ້ວ. ຫວຽດນາມກໍ່ເລີ່ມເຂົ້າຮ່ວມທ່າອ່ຽງນີ້ເຊັ່ນກັນ.
ການແຂ່ງຂັນໃນພື້ນທີ່ດິຈິຕອນ
ໃນຂະນະທີ່ການທ່ອງທ່ຽວກ່ອນໜ້ານີ້ແຂ່ງຂັນກັນຕົ້ນຕໍແມ່ນກ່ຽວກັບຊັບພະຍາກອນ ແລະ ພື້ນຖານໂຄງລ່າງ, ປະຈຸບັນການແຂ່ງຂັນດັ່ງກ່າວກຳລັງເກີດຂຶ້ນຫຼາຍຂຶ້ນໃນພື້ນທີ່ສື່ດິຈິຕອນ.
ອີງຕາມບົດລາຍງານ "Digital 2026", ປະຈຸບັນຫວຽດນາມມີຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍກວ່າ 79 ລ້ານຄົນ; ເກືອບ 95% ຂອງຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດເບິ່ງວິດີໂອອອນໄລນ໌, ແລະຫຼາຍກວ່າ 70% ຄົ້ນຫາຂໍ້ມູນການທ່ອງທ່ຽວຜ່ານສື່ສັງຄົມກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈເດີນທາງ. ສິ່ງນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການທ່ອງທ່ຽວທີ່ທັນສະໄໝໄດ້ເຂົ້າສູ່ "ເສດຖະກິດຄວາມສົນໃຈ", ບ່ອນທີ່ການເບິ່ງເຫັນໃນພື້ນທີ່ດິຈິຕອນເກືອບຈະກຳນົດຄວາມດຶງດູດໃຈຂອງຈຸດໝາຍປາຍທາງ. ວິດີໂອສັ້ນໆໃນ TikTok, vlog YouTube, ຫຼືຊຸດຮູບພາບທີ່ເປັນໄວຣັລໃນ Instagram ບາງຄັ້ງສາມາດມີຜົນກະທົບດ້ານການໂຄສະນາທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າແຄມເປນການຕະຫຼາດແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍຢ່າງ.
ຮ່າຢາງແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ດີ. ຮູບພາບຂອງຊ່ອງແຄບມາປີ່ເລງ, ແມ່ນ້ຳໜໍເກວ ແລະ ທົ່ງນາດອກໄມ້ buckwheat ທີ່ປາກົດຢູ່ເລື້ອຍໆໃນ TikTok, YouTube ແລະ ໜັງສືພິມອອນໄລນ໌ ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ້ອງຖິ່ນນີ້ກາຍເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງທີ່ໜ້າສົນໃຈອັນດັບຕົ້ນໆສຳລັບໄວໜຸ່ມ. ພຽງແຕ່ໃນຫົກເດືອນທຳອິດຂອງປີ 2025, ຮ່າຢາງໄດ້ຕ້ອນຮັບນັກທ່ອງທ່ຽວປະມານ 1.7 ລ້ານຄົນ, ສ້າງລາຍຮັບຈາກການທ່ອງທ່ຽວຫຼາຍກວ່າ 4,600 ຕື້ດົ່ງ. ດານັງຍັງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດໃນການຫັນປ່ຽນເຫດການໃຫ້ກາຍເປັນ "ຜະລິດຕະພັນສື່ມວນຊົນແຫ່ງຊາດ" ຜ່ານງານບຸນດອກໄມ້ໄຟສາກົນ. ນິງບິ່ງຍັງໄດ້ສ້າງຜົນກະທົບດ້ານດີຈີຕອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໄລຍະຫຼາຍປີທີ່ຜ່ານມາດ້ວຍສັບປະດາທ່ອງທ່ຽວ "Golden Tam Coc - Trang An".
ອາດເວົ້າໄດ້ວ່າ ຖ້າສະໜາມບິນ, ທາງຫຼວງ ແລະ ໂຮງແຮມເປັນຮາດແວຂອງການທ່ອງທ່ຽວ, ສື່ດິຈິຕອນກຳລັງກາຍເປັນ "ພື້ນຖານໂຄງລ່າງທີ່ອ່ອນໂຍນ" ທີ່ກຳນົດວ່າຈຸດໝາຍປາຍທາງຈະຖືກເລືອກຫຼືບໍ່. ແຕ່ມັນຢູ່ທີ່ນີ້ເອງທີ່ຄວາມຂັດແຍ້ງໃໝ່ເລີ່ມເກີດຂຶ້ນ: ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນເມື່ອການທ່ອງທ່ຽວຖືກຂັບເຄື່ອນດ້ວຍອັລກໍຣິທຶມ, ແນວໂນ້ມໄວຣັດ, ແລະ ການແຂ່ງຂັນເພື່ອຄວາມຄິດເຫັນໃນສື່ສັງຄົມຫຼາຍເກີນໄປ?
(ຈະສືບຕໍ່)
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://baovanhoa.vn/van-hoa/ky-1-khi-van-hoa-tro-thanh-mo-vang-cua-du-lich-231300.html







(0)