ສຽງຂອງແມ່ຍິງພື້ນເມືອງບໍ່ໄດ້ຖືກລົບກວນ
Madeline Gupta ເປັນຊາວອິນເດຍພື້ນເມືອງ Chippewa, ສະມາຊິກຂອງຊົນເຜົ່າ Sault Ste, ຊຸມຊົນທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຫຼາຍກວ່າ 44,000 ຄົນໃນລັດ Michigan, ສະຫະລັດ. Gupta ຈົບການສຶກສາລະດັບ ວິທະຍາສາດ ຄອມພິວເຕີຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ Yale ໃນເດືອນພຶດສະພາ 2025 ແລະປະຈຸບັນເປັນວິສະວະກອນຊອບແວຢູ່ Google.
Gupta ກ່າວວ່າ ນາງຮູ້ພຽງແຕ່ແມ່ຍິງຊາວພື້ນເມືອງບໍ່ເທົ່າໃດຄົນທີ່ເຮັດວຽກໃນການພັດທະນາຊອບແວທົ່ວສະຫະລັດ. ນາງເປັນຜູ້ຍິງພື້ນເມືອງຄົນດຽວຢູ່ Google. Gupta ກ່າວວ່າອຸປະສັກສໍາລັບແມ່ຍິງພື້ນເມືອງທີ່ເຂົ້າມາໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີປະກອບມີບໍ່ພຽງແຕ່ການຂາດຕົວແບບເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດຄວາມໄວສູງ, wifi, ແລະໂຄງການວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ວິສະວະກໍາ, ແລະຄະນິດສາດ (STEM) ໃນເຂດຊົນນະບົດ. "ການເຂົ້າເຖິງຊັບພະຍາກອນເຕັກໂນໂລຢີຂອງແມ່ຍິງພື້ນເມືອງແມ່ນເປັນບັນຫາໃຫຍ່; ໂຄງການຍັງຂາດທຶນ," Gupta ເວົ້າ. "ອຸປະສັກອີກຢ່າງຫນຶ່ງແມ່ນການຂາດຂໍ້ມູນ. ໄວຫນຸ່ມພື້ນເມືອງຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ຮູ້ວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດປະກອບອາຊີບໃນເຕັກໂນໂລຊີໄດ້. ສໍາລັບເດັກຍິງໂດຍທົ່ວໄປ, ເຕັກໂນໂລຊີຍັງເຫັນວ່າເປັນພາກສະຫນາມສໍາລັບເດັກຊາຍ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບຄວາມກົດດັນໄດ້ງ່າຍແລະບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າບໍ່ກ້າທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມ."
Gupta ຕົນເອງໄດ້ເຂົ້າເຖິງເຕັກໂນໂລຢີຫຼາຍກ່ວາຫຼາຍຄົນໃນຊຸມຊົນຂອງນາງ, ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ໃນເມືອງໃຫຍ່ແລະມີເອື້ອຍນ້ອງແບບຢ່າງ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ເຂົ້າມະຫາວິທະຍາໄລ Yale ແລະເປັນແຮງບັນດານໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບນາງ. "ມັນບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາຂ້ອຍໄດ້ເຂົ້າມະຫາວິທະຍາໄລທີ່ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກລະຫວ່າງເຕັກໂນໂລຢີແລະການຄົ້ນຄວ້າພື້ນເມືອງ. ຂ້ອຍສາມາດປະສົມປະສານສອງຢ່າງ," Gupta ເວົ້າ. "ຈາກບ່ອນນັ້ນ, ຂ້ອຍເລີ່ມເຫັນເຕັກໂນໂລຢີເປັນເຄື່ອງມືຂອງຊຸມຊົນ. AI ແມ່ນອະນາຄົດ, ແລະມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ສຽງຂອງຊົນເຜົ່າພື້ນເມືອງບໍ່ຖືກທໍາລາຍ."
ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ອະດີດແລະອະນາຄົດ
ພັດທະນາໂດຍ Madeline Gupta, ຜູ້ສ້າງວີດີໂອເກມຂອງ “Island of the Fairies,” ເປົ້າໝາຍແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ໄວໜຸ່ມພື້ນເມືອງເຊື່ອມຕໍ່ກັນກັບວັດທະນະທຳພື້ນເມືອງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເສີມສ້າງເອກະລັກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະ ປັບປຸງສຸຂະພາບຈິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເກມເລົ່າເລື່ອງ ແລະຄຳອະທິດຖານທີ່ຕິດພັນກັບລັກສະນະພູມສັນຖານ – ເປີດເຜີຍໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄລິກໃສ່ສະຖານທີ່ໃນເກມ. ເປົ້າຫມາຍທີສອງຂອງໂຄງການແມ່ນເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ການແບ່ງປັນດິຈິຕອນ. ນາງອະທິບາຍວ່າ "ຖ້າຊາວຫນຸ່ມເຂົ້າເຖິງເກມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະເບິ່ງຕົວເອງ, ມັນຈະກະຕຸ້ນຄວາມສົນໃຈໃນເຕັກໂນໂລຢີຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ," ເປົ້າໝາຍທີສາມແມ່ນເຮັດໃຫ້ “ເກາະແຫ່ງເທວະດາ” ເປັນບ່ອນເກັບມ້ຽນພາບຂອງເຂດທະເລສາບໃຫຍ່ - ກ່ອນທີ່ດິນຟ້າອາກາດປ່ຽນແປງພູມສັນຖານ. ເກມບໍ່ພຽງແຕ່ຮັກສາຄວາມຊົງຈໍາຂອງທໍາມະຊາດ, ແຕ່ຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການເຕືອນຂອງສິ່ງທີ່ສູນເສຍໄປ.
ເປົ້າໝາຍທີສີ່ແມ່ນການປ່ຽນແປງວິທີທີ່ຊຸມຊົນເບິ່ງຄົນພື້ນເມືອງ. ເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນໂອກາດ, ເພາະວ່າມັນສະເຫມີກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະນະວັດຕະກໍາ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າພວກເຮົາເລົ່າເລື່ອງເກົ່າໆຜ່ານເຕັກໂນໂລຢີ, ໃນທາງທີ່ເບິ່ງໄປຂ້າງຫນ້າແລະຄົນພື້ນເມືອງແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງອະນາຄົດຂອງອາເມລິກາ.
ທີ່ມາ: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






(0)