ຊີວິດໃຫມ່ສໍາລັບການທ່ອງທ່ຽວມໍລະດົກ
ການທ່ອງທ່ຽວໃນຕອນກາງຄືນ ການຖອດລະຫັດພະຍານຖາງລອງ ໄດ້ເປີດນຳໃຊ້ໃນປີ 2021 ແລະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກນັກທ່ອງທ່ຽວເປັນຈຳນວນຫລວງຫລາຍ. ມາຮອດຄ່ຳຄືນ, ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດວາດພາບໄດ້ສ່ວນໜຶ່ງຂອງປະຫວັດສາດຂອງຈັກກະພັດ ຖາງລອງ ແຕ່ສັດຕະວັດທີ 7 ຫາສັດຕະວັດທີ 19, ໃນຕະຫຼອດສະໄຫມລາຊະວົງ Ly, Tran, Le So, Mac, Le Trung Hung, ແລະ ລາຊະວົງ ຫງວຽນ.

ການນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີ, ເກມ ແລະ ວຽກງານເຮັດໃຫ້ ການເດີນທາງ ມີຄວາມໜ້າສົນໃຈ ແລະ ເໝາະສຳລັບໄວໜຸ່ມ.
ການທ່ອງທ່ຽວສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍເກມ ຖອດລະຫັດຈັກກະພັດ Thang Long Imperial Citadel ສໍາລັບນັກທ່ອງທ່ຽວ. ບາງວັດຖຸບູຮານທົ່ວໄປຂອງ Imperial Citadel ແມ່ນຄາດຄະເນໂດຍ laser ໃນພື້ນຖານໂບຮານຄະດີສໍາລັບນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະແກ້ໄຂ. ລາຍລະອຽດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະຄໍາແນະນໍາການຖອດລະຫັດແມ່ນເປີດເຜີຍຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງໃນລະຫວ່າງການທ່ອງທ່ຽວ.
ພັດທະນາປະເພດນີ້ຕື່ມອີກ, ແອັບພລິເຄຊັນ Outting ກັບການທ່ອງທ່ຽວມໍລະດົກຢູ່ໝູ່ບ້ານບູຮານ ດົ່ງເລີມ ຊ່ວຍໃຫ້ການເດີນທາງຂອງນັກທ່ອງທ່ຽວມີຄວາມສົດໃສກວ່າ. ແອັບພລິເຄຊັນຈະແຕ້ມເສັ້ນທາງໄປຫາແຕ່ລະສະຖານີ, ເມື່ອມາຮອດຈຸດທີ່ເຫມາະສົມ, ແອັບພລິເຄຊັນຈະແນະນໍາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບມໍລະດົກນັ້ນໃຫ້ກັບນັກທ່ອງທ່ຽວ. ວຽກງານແລະສິ່ງທ້າທາຍຍັງໄດ້ຮັບໃນການເຮັດໃຫ້ການ, ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜະລິດຕະພັນປົກກະຕິຂອງຈຸດຫມາຍປາຍທາງ. ຜູ້ນຕ້ອງຕອບຄໍາຖາມແຕ່ລະຄົນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄະແນນ.
ອີກໂຄງການໜຶ່ງທີ່ໄດ້ຮັບການພັດທະນາໂດຍແອັບພລິເຄຊັນ Outting ແມ່ນເກມຫຼິ້ນ ລະຫັດຈາກວັດຖຸບູຮານ ຢູ່ຫໍພິພິທະພັນຮຶງຫວູ (ຫວຽດນາມ). ເກມຈຳລອງການຜະຈົນໄພ, ຊອກຫາລະຫັດຢູ່ຫໍພິພິທະພັນ. ໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງນີ້, ທີມງານແກ້ໄຂປິດສະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບວັດຖຸບູຮານແລະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບບ້ານເກີດເມືອງນອນພື້ນເມືອງ. ການຢຸດແຕ່ລະເກມໃຫ້ຂໍ້ມູນແລະບອກເລື່ອງກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດ, ວັດທະນະທໍາແລະຕົວເລກປະຫວັດສາດທີ່ມີຊື່ສຽງ. ຜູ້ຜະລິດເກມຢືນຢັນວ່າການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມຊ່ວຍໃຫ້ການຈັດຕັ້ງການທ່ອງທ່ຽວງ່າຍດາຍ, ຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຄົນໃນການຄຸ້ມຄອງນັກຮຽນ, ແລະໃນເວລາດຽວກັນຈັດສັນທີມງານຢ່າງສົມເຫດສົມຜົນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ overload ແລະຮັບປະກັນລະບຽບການປະຕິບັດງານຢູ່ໃນພິພິທະພັນ.
ລະຫັດຈາກ relic ໄດ້ແບ່ງອອກເປັນຫຼາຍສະຖານີ, ມີຫຼາຍສິ່ງທ້າທາຍເຊັ່ນ: ໂດດເຊືອກ, ການກວດສອບຄວາມຜິດພາດ, jigsaw ປິດສະ, ແລະແບບສອບຖາມ. ແຕ່ລະສະຖານີຕັ້ງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນພິພິທະພັນ. ຜູ້ນໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມທັກສະຄວາມຊົງຈໍາ, ການສື່ສານ, ຈິນຕະນາການທາງກວ້າງຂວາງ, ແລະ ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ຢ່າງຫ້າວຫັນ.
ເປີດຕົວໃນທ້າຍເດືອນພຶດສະພາ 2024, ໂຄງການທ່ອງທ່ຽວສະບຽງອາຫານຄຸ້ມເມືອງເກົ່າ ຮ່າໂນ້ຍ ໂດຍໃຊ້ເກມມືຖືກໍ່ໄດ້ຮັບການໜູນຊ່ວຍຈາກປະຊາຊົນຫຼາຍຄົນ. ດ້ວຍ 8 ຈຸດປະສົບການທີ່ອ້ອມຮອບ Old Quarter, ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດເພີດເພີນກັບອາຫານແຊບໆໃນຂະນະທີ່ຄົ້ນພົບເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດແລະ relics. ຈຸດຫມາຍປາຍທາງທໍາອິດໃນການເດີນທາງແມ່ນຮ້ານ Hang Dau. ຈຸດໝາຍປາຍທາງໃນການທ່ອງທ່ຽວສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຮ່ອງຮອຍປະຫວັດສາດຢູ່ບໍລິເວນຄຸ້ມຖະໜົນເກົ່າຮ່າໂນ້ຍ ເຊັ່ນ: ຮ່ອງຮອຍ 48 ຮ່ອງຮອຍທີ່ປະທານໂຮ່ຈີມິນຂຽນຖະແຫຼງການເອກະລາດ, ວິຫານ Bach Ma... ເພື່ອສຳເລັດພາລະກິດ, ນັກທ່ອງທ່ຽວຕ້ອງໄປສະຖານທີ່ເໝາະສົມເພື່ອຮັບພາລະກິດຈາກຄະນະຈັດຕັ້ງ, ປະຕິບັດຕາມຄຳແນະນຳທີ່ມີຢູ່ໃນໃບສະໝັກ.
ມ່ວນແລະທ້າທາຍ
ທ່ານ ຫງວຽນບ່າຕຸ່ງ, ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິສັດ Outing App Technology JSC - ບໍລິສັດພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນເກມທີ່ປະສົມປະສານການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບວັດທະນະທໍາ, ມໍລະດົກ, ການທ່ອງທ່ຽວ - ໃຫ້ຮູ້ວ່າໃນປີ 2024, ບໍລິສັດຈະສຸມໃສ່ພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບຂະແຫນງການທ່ອງທ່ຽວ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການທ່ອງທ່ຽວມໍລະດົກ.

ກິດຈະກໍາຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຝຶກທັກສະຄວາມຊົງຈໍາ, ການສື່ສານ, ແລະການຈິນຕະນາການທາງພື້ນທີ່.
"ດ້ວຍລັກສະນະປົກກະຕິທີ່ສຸດຂອງການສ້າງແຜນທີ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຈຸດຫມາຍປາຍທາງ, relics ຫຼືສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈະອີງໃສ່ເວທີຕໍາແຫນ່ງ GPS ເພື່ອສະຫນອງຂໍ້ມູນຫຼືວຽກງານ, ຄໍາຖາມສໍາລັບນັກທ່ອງທ່ຽວແລະຜູ້ນ. ຫຼັງຈາກຜູ້ນແລະນັກທ່ອງທ່ຽວຕິດຕັ້ງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາກັບສະຖານທີ່ທີ່ຖືກຕ້ອງ, ນັກທ່ອງທ່ຽວຈະໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຈຸດຫມາຍປາຍທາງ, ມໍລະດົກ, relic ຫຼືປິດສະ, ຄໍາຖາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຈຸດຫມາຍປາຍທາງ "
ພາຍຫຼັງ 4 ປີແຫ່ງການຜັນຂະຫຍາຍ ແລະ ດຳເນີນທຸລະກິດ, ບັນດາເຄື່ອງຫຼີ້ນມໍລະດົກໄດ້ໄປຮອດນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ, ຊາປາ, ຮ່າໂນ້ຍ, ກາດບ່າ, ຮ່າໂນ້ຍ, ເຫ້ວ, ນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ... ໃນໄລຍະຈະມາເຖິງ, ໜ່ວຍງານນີ້ຈະສຸມໃສ່ພັດທະນາບັນດາລາຍການທ່ອງທ່ຽວສາກົນ. “ພວກຂ້າພະເຈົ້າຍັງມຸ່ງໄປເຖິງການຫັນປ່ຽນຈາກແອັບພລິເຄຊັ່ນໂທລະສັບມາເປັນເວັບໄຊທ໌. ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດທັງຫຼິ້ນເກມ ແລະ ຄົ້ນຫາມໍລະດົກໂດຍການເຂົ້າເບິ່ງເວັບໄຊທ໌ຜ່ານລະຫັດ QR ທີ່ຈັດໃຫ້ໂດຍຜູ້ຈັດໂຄງການ ຫຼື ອາຈານສອນ”.
ນັກທ່ອງທ່ຽວ Tuan Anh (22 ປີ) ໄດ້ແບ່ງປັນວ່າ, ເມື່ອເຂົ້າຮ່ວມລາຍການທ່ອງທ່ຽວອາຫານການເມືອງເກົ່າດ້ວຍແອັບພລິເຄຊັນໂທລະສັບວ່າ: “ເມື່ອປະສົບກັບການຫລິ້ນເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໃຈບັນດາຈຸດຊົມທັດສະນີຍະພາບຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ການເຊື່ອມໂຍງປະຫວັດສາດຂອງຫວຽດນາມ ເຂົ້າໃນແອັບພລິເຄຊັນແມ່ນການສົມທົບກັນຢ່າງມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງຂອງເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ມໍລະດົກ”.
ການເຄື່ອນໄຫວມໍລະດົກຢູ່ຫວຽດນາມ ແມ່ນທິດທາງໃໝ່ ແລະ ມີທ່າແຮງໃນການພັດທະນາການທ່ອງທ່ຽວ ແລະ ເປີດກາລະໂອກາດໂຄສະນາວັດທະນະທຳ ແລະ ປະຫວັດສາດ. ຜູ້ອຳນວຍການສະຖາບັນພັດທະນາການທ່ອງທ່ຽວອາຊີ ຝ້າມໄຮກີງ ຢືນຢັນວ່າ ດ້ວຍການໝູນໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄໝ, ບັນດາໂຄງການວິດີໂອໄດ້ນຳເອົາຮູບການສົ່ງເສີມວັດທະນະທຳໃໝ່, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງນັກທ່ອງທ່ຽວ, ພິເສດແມ່ນໄວໜຸ່ມ.
“ທ່າອ່ຽງນີ້ສ້າງກຳລັງແຮງຊຸກຍູ້ການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳ, ເປີດກວ້າງອິດທິພົນ ແລະ ສ້າງຄຸນຄ່າດ້ານເສດຖະກິດໃຫ້ແກ່ປະເທດ, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການພັດທະນາຢ່າງແຂງແຮງນຳມາເຊິ່ງຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນ, ແຕ່ຍັງມີສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ.
ຖ້າຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຄວາມຮູ້ທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະປະຫວັດສາດທ້ອງຖິ່ນບໍ່ໄດ້ຮັບການຮັບປະກັນ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເກມຈະສົ່ງຜົນສະທ້ອນທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້. ຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນແລະເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອພັດທະນາເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບຍັງເປັນບັນຫາທີ່ຍາກທີ່ຈະແກ້ໄຂ. ບັນດາຜູ້ຊ່ຽວຊານແນະນຳວ່າ, ເພື່ອຊຸກຍູ້ການທ່ອງທ່ຽວຜ່ານແອັບພລິເຄຊັນຂອງເກມ, ຕ້ອງມີການຮ່ວມມືລະຫວ່າງລັດຖະບານ, ອົງການວັດທະນະທຳ, ແລະຜູ້ພັດທະນາເກມ. ເພື່ອໃຫ້ຮູບແບບນີ້ມີປະສິດທິຜົນ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄວາມດຶງດູດແຕ່ຍັງມີຄວາມຖືກຕ້ອງແລະການເຄົາລົບຄຸນຄ່າວັດທະນະທໍາແລະປະຫວັດສາດ.
ໄທແລະຈີນສົ່ງເສີມການທ່ອງທ່ຽວຜ່ານເກມ
ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ມີຊື່ສຽງໃນປະເທດໄທຍັງຖືກສະເໜີໃຫ້ເປັນການຕັ້ງຄ່າເກມມືຖືຍອດນິຍົມ Ragnarok Origin ໂດຍຜູ້ພັດທະນາເກມເກົາຫຼີ. ສາກໃນເກມຍັງມີເຄື່ອງແຕ່ງກາຍພື້ນເມືອງຂອງໄທ, ເຄື່ອງແບບມວຍໄທ, ຜ້າພັນຫົວຊ້າງ ແລະ ອື່ນໆເປັນຊຸດຕົວລະຄອນ. ເກມ The Great Wall Run in China ສະເໜີໃຫ້ແລ່ນໄປຕາມກຳແພງໃຫຍ່. ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ບັດອີເລັກໂທຣນິກເພື່ອຕິດຕາມໄລຍະທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຮັບຮາງວັນເມື່ອເຖິງຈຸດໝາຍປາຍທາງທີ່ແນ່ນອນ.
ທີ່ມາ






(0)