![]() |
ບູດຂອງ Sony ທີ່ງານເທັກໂນໂລຢີ. ຮູບພາບ: Bloomberg . |
ກຸ່ມບໍລິສັດ Sony ຫາກໍ່ປະກາດການເພີ່ມຂຶ້ນ 22% ຂອງກຳໄລສຳລັບໄຕມາດທີສາມຂອງປີງົບປະມານ 2025 (ໄຕມາດທີສີ່ຂອງປີ 2025 ຕາມປະຕິທິນ Gregorian) ເມື່ອທຽບກັບໄລຍະດຽວກັນຂອງປີກາຍ. ອີງຕາມ Reuters , ຕົວເລກນີ້ເກີນການຄາດຄະເນຂອງນັກວິເຄາະຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຖິງວ່າຈະມີການຫຼຸດລົງຂອງຍອດຂາຍເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມວີດີໂອກໍຕາມ.
ໂດຍສະເພາະ, ກຳໄລຂອງ Sony ໃນໄຕມາດທີສີ່ຂອງປີ 2025 ບັນລຸ 3.3 ຕື້ໂດລາ , ໃນຂະນະທີ່ການຄາດຄະເນສະເລ່ຍຈາກນັກວິເຄາະແມ່ນ 3 ຕື້ໂດລາ . ລາຍຮັບຂອງບໍລິສັດໃນໄລຍະດຽວກັນບັນລຸ 23.68 ຕື້ໂດລາ , ເພີ່ມຂຶ້ນ 1% ເມື່ອທຽບກັບໄລຍະດຽວກັນຂອງປີກາຍ.
ກຳໄລຈາກການດຳເນີນງານຂອງ Sony ສຳລັບປີງົບປະມານ 2025 ຄາດວ່າຈະບັນລຸ 9.8 ຕື້ໂດລາ , ເພີ່ມຂຶ້ນ 8% ຈາກການຄາດຄະເນກ່ອນໜ້ານີ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍລິສັດເຊື່ອວ່າຜົນກະທົບຂອງພາສີຂອງສະຫະລັດອາດຈະຫຼຸດຜ່ອນກຳໄລລົງປະມານ 300 ລ້ານໂດລາ .
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ປ່ຽນຈຸດສຸມທາງທຸລະກິດຂອງຕົນຈາກເອເລັກໂຕຣນິກໄປສູ່ຄວາມບັນເທີງຢ່າງສຳເລັດຜົນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຮຸ້ນຂອງ Sony ໄດ້ຫຼຸດລົງຍ້ອນນັກລົງທຶນຕັ້ງຄຳຖາມກ່ຽວກັບໂອກາດການເຕີບໂຕໃນອະນາຄົດ.
ໃນໄຕມາດທີສີ່ຂອງປີ 2025, ພາກສ່ວນບໍລິການ ແລະ ເກມຂອງ Sony, ລວມທັງຍີ່ຫໍ້ PlayStation, ສ້າງລາຍໄດ້ 10.3 ຕື້ໂດລາ . ໃນຂະນະທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກທ່າອ່ຽງຂອງການຊື້ເກມດິຈິຕອນ ແລະ ການສະໝັກສະມາຊິກ PlayStation Plus, ການເຕີບໂຕຂອງຮາດແວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສັນຍານຂອງການຊະລໍຕົວລົງ.
Sony ຂາຍເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ PlayStation 5 ໄດ້ 8 ລ້ານເຄື່ອງໃນໄຕມາດທີສີ່ຂອງປີ 2025, ຫຼຸດລົງ 16% ເມື່ອທຽບກັບໄລຍະດຽວກັນຂອງປີກາຍ. ກຳໄລຈາກພະແນກເກມເພີ່ມຂຶ້ນ 19% ເປັນປະມານ 900 ລ້ານໂດລາ , ໂດຍລາຍຮັບຈາກຊອບແວໄດ້ຊົດເຊີຍການສູນເສຍຈາກຮາດແວ.
ໃນອະນາຄົດ, ທຸລະກິດເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມຂອງ Sony ຈະປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຍ້ອນຕົ້ນທຶນສ່ວນປະກອບທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ອີງຕາມ CNBC , PlayStation ໃຊ້ໜ່ວຍຄວາມຈຳ DRAM, ເຊິ່ງຂາດແຄນເນື່ອງຈາກຄວາມຕ້ອງການສູງຈາກບໍລິສັດ AI.
ອີງຕາມບໍລິສັດຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດ TrendForce , ລາຄາຂອງ DRAM ແບບດັ້ງເດີມຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 90-95% ໃນໄຕມາດປັດຈຸບັນເມື່ອທຽບກັບສາມເດືອນກ່ອນ. CEO ໃນອຸດສາຫະກໍາ semiconductor ຍອມຮັບວ່າການຂາດແຄນຊິບໜ່ວຍຄວາມຈໍາອາດຈະແກ່ຍາວໄປຈົນຮອດປີ 2027.
ການນຳໃຊ້ AI ໃນອຸດສາຫະກຳເກມຍັງໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກັງວົນຫຼາຍຢ່າງ. ຮຸ້ນຂອງບໍລິສັດເກມໄດ້ຫຼຸດລົງຫຼັງຈາກ Google ເປີດຕົວເຄື່ອງມືພັດທະນາເກມທີ່ອີງໃສ່ AI ຂອງຕົນ, Project Genie.
ຈຸດເດັ່ນສຳລັບທຸລະກິດເກມຂອງ Sony ໃນປີນີ້ແມ່ນມາຈາກການເປີດຕົວ Grand Theft Auto VI ຂອງ Take-Two Interactive ເຊິ່ງກຳນົດຈະວາງຈຳໜ່າຍໃນເດືອນພະຈິກ.
![]() |
ປ້າຍໂຄສະນາເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ PS5 ຂອງ Sony. ຮູບພາບ: Bloomberg . |
ແຮງກົດດັນຕໍ່ພາກສ່ວນເກມໄດ້ຖືກຊົດເຊີຍບາງສ່ວນໂດຍຜົນໄດ້ຮັບໃນທາງບວກຈາກພະແນກ ດົນຕີ ແລະ ພາບ. ລາຍຮັບຈາກດົນຕີຂອງ Sony ໃນໄຕຣມາດທີ 4 ປີ 2025 ບັນລຸ 3.5 ຕື້ໂດລາ , ເພີ່ມຂຶ້ນ 12.6% ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂັບເຄື່ອນໂດຍກິດຈະກໍາ, ສິນຄ້າ, ແລະ ການບໍລິການອອນໄລນ໌.
ກ່ອນໜ້ານີ້, Sony ໄດ້ປະກາດວ່າໄດ້ຮ່ວມມືກັບກອງທຶນຄວາມຮັ່ງມີແຫ່ງຊາດ GIC ຂອງສິງກະໂປເພື່ອຊື້ຜົນງານດົນຕີໃນຫຼາຍປະເພດ.
ບໍລິສັດ Sony Pictures Entertainment ລາຍງານລາຍຮັບ 2.32 ຕື້ໂດລາ , ຫຼຸດລົງ 11% ຈາກໄລຍະດຽວກັນຂອງປີກາຍ. ບໍລິສັດກ່າວວ່າການຫຼຸດລົງນີ້ແມ່ນຍ້ອນຄວາມສຳເລັດຂອງ Venom: The Last Dance , ທີ່ອອກສາຍໃນໄຕມາດທີສີ່ຂອງປີ 2024, ເຊິ່ງສ້າງລາຍໄດ້ 478 ລ້ານໂດລາ ໃນກ່ອງຮັບເງິນທົ່ວໂລກ, ອີງຕາມ Deadline .
ໃນເດືອນທັນວາ 2025, Sony ໄດ້ຊື້ຮຸ້ນເພີ່ມເຕີມໃນ Peanuts Holdings, ບໍລິສັດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງສິດໃນຕົວລະຄອນເຊັ່ນ Snoopy ແລະ Charlie Brown, ໃນລາຄາປະມານ 460 ລ້ານໂດລາ . ໃນເດືອນມັງກອນ, Sony ໄດ້ປະກາດແຜນການທີ່ຈະສ້າງຕັ້ງບໍລິສັດຮ່ວມທຶນກັບບໍລິສັດເອເລັກໂຕຣນິກ TCL Electronics Holdings ເພື່ອດຳເນີນທຸລະກິດໂທລະພາບຂອງຕົນ.
ພະແນກແກ້ໄຂບັນຫາການຖ່າຍພາບ ແລະ ເຊັນເຊີຂອງ Sony ມີລາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າ 20%. ພະແນກນີ້ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການພັດທະນາ ແລະ ຜະລິດເຕັກໂນໂລຊີການຖ່າຍພາບ ແລະ ເຊັນເຊີທີ່ອີງໃສ່ເຄິ່ງຕົວນຳ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://znews.vn/sony-lam-an-ra-sao-post1625555.html








(0)