ອີງຕາມ ComicBook , Steam Deck ຂອງ Valve ປະຈຸບັນແມ່ນໜຶ່ງໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມທີ່ຮ້ອນແຮງທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ, ເຊິ່ງສະເໜີປະສົບການຄວາມບັນເທີງທີ່ດີເລີດສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມັກເດີນທາງ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເຖິງວ່າຈະປະສົບຜົນສຳເລັດ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມເຄື່ອງນີ້ກໍ່ກຳລັງປະເຊີນກັບບັນຫາບາງຢ່າງ. ໂດຍສະເພາະ, Immersion, ບໍລິສັດທີ່ຄອບງຳຕະຫຼາດສຳລັບເທັກໂນໂລຢີການຕອບສະໜອງແບບ haptic ໃນອຸປະກອນມືຖື, ອ້າງວ່າ Valve ໄດ້ລະເມີດສິດທິບັດອັນໜຶ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນ.
Steam Deck ກຳລັງຖືກຟ້ອງຮ້ອງຍ້ອນການລະເມີດສິດທິບັດໂດຍ Immersion.
ຄະດີຟ້ອງຮ້ອງດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງຖືກເປີດເຜີຍຄັ້ງທຳອິດໂດຍ The Verge, ກ່າວຫາວ່າ Valve ໄດ້ລະເມີດສິດທິບັດຂອງ Immersion ບໍ່ພຽງແຕ່ກັບ Steam Deck ເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງລວມທັງແພລດຟອມ Valve Index VR, ຊອບແວ SteamVR, ແລະເກມ Half-Life: Alyx , ແລະອື່ນໆອີກ. ຄະດີຟ້ອງຮ້ອງດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງຍື່ນໃນວັນທີ 15 ພຶດສະພາ, ເຫັນວ່າ Immersion ກຳລັງຮຽກຮ້ອງຄ່າເສຍຫາຍ, ຄ່າລິຂະສິດ, ແລະຄຳສັ່ງຫ້າມບໍ່ໃຫ້ Valve ນຳໃຊ້ສິດທິບັດທີ່ຖືກກ່າວຫາ.
ກ່ອນໜ້ານີ້ Valve, Immersion ໄດ້ຍື່ນຟ້ອງຮ້ອງທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບບໍລິສັດເທັກໂນໂລຢີໃຫຍ່ໆເຊັ່ນ Apple, Google, Sony, ແລະ Microsoft, ເຊິ່ງທັງໝົດໄດ້ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການທີ່ບໍລິສັດໃຫຍ່ໆໄດ້ຕົກລົງກັບ Immersion. ເຖິງແມ່ນວ່າ The Verge ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຮາດແວຂອງ Valve ໃຊ້ການຕອບສະໜອງແບບ haptic ທີ່ແຕກຕ່າງຈາກກໍລະນີກ່ອນໜ້ານີ້, ແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າ Immersion ມີພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼັງຈາກຄະດີກ່ອນໜ້ານີ້ ແລະ ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊະນະຫຼາຍກວ່າ.
ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄັ້ງທຳອິດທີ່ Valve ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການດຳເນີນຄະດີ. ໃນເດືອນເມສາ 2021, Wolfire Games ໄດ້ຍື່ນຟ້ອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບບັນຫາການຕ້ານການຜູກຂາດ, ໂດຍກ່າວຫາວ່າກົດລະບຽບຂອງ Valve ກຳນົດໃຫ້ນັກພັດທະນາຈ່າຍຄ່ານາຍໜ້າ 30% ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການປ່ອຍຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາໃນ Steam ໄດ້ສະກັດກັ້ນການແຂ່ງຂັນ. ຄະດີດັ່ງກ່າວຍັງດຳເນີນຢູ່, ສະນັ້ນເບິ່ງຄືວ່າທະນາຍຄວາມຂອງ Valve ຈະຫຍຸ້ງກັບການດຳເນີນຄະດີຂອງສານໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້.
[ໂຄສະນາ_2]
ລິ້ງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ








(0)