ຫວຽດນາມ ພວມເພີ່ມຂຶ້ນຢູ່ໃນແຜນທີ່ເກມ ໂລກ ດ້ວຍຈຳນວນດາວໂຫຼດແອັບພລິເຄຊັນ ແລະເກມຂອງຫວຽດນາມ ຢູ່ໃນ Google Play ຢູ່ຕ່າງປະເທດບັນລຸ 5,7 ຕື້ເທື່ອຄົນ. ເວັບໄຊທ໌ນີ້ແມ່ນເກມ (ເກົາຫຼີ) ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຈັດພີມມາການວິເຄາະໂດຍຜູ້ຂຽນ Lim Sang-hoon ທີ່ມີເນື້ອໃນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ເບິ່ງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້, ງານວາງສະແດງເກມ ຫວຽດນາມ “GameVerse” ໃນປີ 2024 ແລະ 2025 ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນ. ໃນປີກາຍນີ້, ຫົວຂໍ້ຂອງເກມຫວຽດນາມໄດ້ສຸມໃສ່ "ວິທີການສ້າງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ?", ແຕ່ຫົວຂໍ້ຂອງ GameVerse 2025 ແມ່ນ "ເລື່ອງໃດຄວນບອກ?". ຄຳຕອບແມ່ນ “ເກມທີ່ພັນລະນາປະຫວັດສາດ ແລະ ວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ”.
ຜົນສໍາເລັດໃນທົ່ວໂລກຂອງເກມຫວຽດນາມ
ທ່ານ ເລກວາງຕູ່ໂດ, ຫົວໜ້າກົມວິທະຍຸ, ໂທລະພາບ ແລະ ຖະແຫຼງຂ່າວເອເລັກໂຕຣນິກ, ກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ, ອົງການຄຸ້ມຄອງອຸດສາຫະກຳເກມ ຫວຽດນາມ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ຈຳນວນບູດຂອງງານວາງສະແດງເກມປີນີ້ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 2 ເທົ່າເມື່ອທຽບໃສ່ປີກາຍທີ່ມີ 100 ບູດ.
ບໍລິສັດນາໆຊາດຈາກອາເມລິກາ, ສ.ເກົາຫຼີແລະຈີນໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງເປັນທາງການເປັນຄັ້ງທຳອິດ. ຄະນະກຳມະການຈັດອັນດັບ ແລະ ຄຸ້ມຄອງເກມ ສ.ເກົາຫຼີ (GRAMRA) ໄດ້ບັນທຶກເຫດການຄັ້ງທຳອິດຢູ່ຫວຽດນາມ, ແລະ 5 ອົງການຂ່າວຕ່າງປະເທດລາຍງານກ່ຽວກັບເຫດການດັ່ງກ່າວ. ນີ້ແມ່ນຂີດໝາຍສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ຂະແໜງການເກມ ຫວຽດນາມ ພວມກ້າວເຂົ້າສູ່ການເປັນຜູ້ນຳທົ່ວໂລກ.

ຕົວເລກເປີດເຜີຍໂດຍ Giuseppe Stasolla, ຫົວຫນ້າລະບົບນິເວດຂອງ Google Play ອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້, ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ໃນປີ 2024 ດຽວ, ຈຳນວນການດາວໂຫຼດແອັບ ແລະ ເກມຂອງຫວຽດນາມ ໃນ Google Play ຢູ່ຕ່າງປະເທດຈະບັນລຸເຖິງ 5,7 ຕື້ເທື່ອ, ເຮັດໃຫ້ເກມຫວຽດນາມ ລື່ນກາຍຈີນກາຍເປັນປະເທດຊັ້ນນໍາໃນດ້ານການດາວໂຫຼດ.
ຄວາມສຳເລັດໃນທົ່ວໂລກຂອງເກມຫວຽດນາມ ຍັງໄດ້ຮັບການພິສູດດ້ວຍບາງຫົວຂໍ້ສະເພາະ. ຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ "Screw Puzzle", "Bus Out" ແລະ "Perfect Tidy" ທີ່ພັດທະນາໂດຍຜູ້ພັດທະນາຫວຽດນາມ ໄດ້ມີຍອດດາວໂຫຼດຢູ່ໃນຫຼາຍປະເທດ, ລວມທັງສະຫະລັດ.
ຫົວຂໍ້ອື່ນໆເຊັ່ນ "1945 Air Force", "Magic Tiles 3" ແລະ "Water Sort Puzzle" ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ. "ເຊື້ອຊາດລົດ" ແມ່ນການດາວໂຫຼດສູງສຸດໂດຍປະເພດເກມ.
ບັນດາບໍລິສັດເກມຂອງຫວຽດນາມ ເຊັ່ນ iGame Global ແລະ ABI ໄດ້ເຂົ້າເປັນ 10 ອັນດັບທຳອິດຂອງໂລກໃນດ້ານການດາວໂຫຼດໃນປີ 2024. ຍ້ອນຜົນສຳເລັດດັ່ງກ່າວ, ບໍລິສັດເກມສາກົນຈາກ ສ.ເກົາຫຼີ, ຈີນ, ຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ຝຣັ່ງ ພວມຊອກຫາຜູ້ພັດທະນາເກມຫວຽດນາມ ເປັນຄູ່ຮ່ວມງານ.
ເວທີທົ່ວໂລກເຊັ່ນ Google, Apple, Meta ແລະ TikTok, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບໍລິສັດ B2B ເຊັ່ນ Unity, AppLoving, AdsFlyer ແລະ AppsFlyer, ກໍາລັງຮ່ວມມືກັນຢ່າງຈິງຈັງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນບໍລິສັດເກມຂອງຫວຽດນາມ.
ທ່ານ Nguyen Quyet ປະທານສະມາຄົມຜູ້ພັດທະນາເກມຫວຽດນາມ (VGDA) ແລະ CEO ຂອງ iKame Global ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ບັນດາບໍລິສັດເກມທົ່ວໂລກຈາກເອີລົບ ແລະ ອິນເດຍ ພວມມາຫວຽດນາມ ເພື່ອຊອກຮູ້ກ່ຽວກັບລະບົບນິເວດພັດທະນາຂອງປະເທດ. ໂດຍສະເພາະ, AI, ຮູບແບບທຸລະກິດເກມແບບ ທຳ ມະດາແລະວິທີການຜະລິດເນື້ອຫາໃນທ້ອງຖິ່ນແມ່ນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຢ່າງແຂງແຮງ.
"ຄຸນນະພາບຂອງຫວຽດນາມ" ໃນຫົວຂໍ້ເກມ

ບໍລິສັດເກມຂອງຫວຽດນາມເລີ່ມຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະໄດ້ຍ້າຍຈາກ "ໄລຍະການຢູ່ລອດ" ໄປສູ່ "ໄລຍະກ້າວເຂົ້າສູ່ໄລຍະໃໝ່" ໂດຍເລີ່ມແຕ່ປີ 2019. ຮອດປີ 2025, ເຂົາເຈົ້າຈະມີຍອດດາວໂຫຼດສູງສຸດໃນທົ່ວໂລກ.
ທ່ານ ຫງວຽນງອກບາ, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ກຸ່ມ VTC, ຜູ້ຈັດພິມເກມແຫ່ງລັດກ່າວໃນບົດສະເໜີຂອງຕົນວ່າ: ປະຈຸບັນບັນດາເກມຂອງຫວຽດນາມມີການດາວໂຫຼດສູງໃນທົ່ວໂລກ, ແຕ່ຂາດບັນດາໜ້າທີ່ຫວຽດນາມ. ເກມຈຳນວນຫນ້ອຍທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນປະເພນີ, ຄຸນຄ່າ, ວິລະຊົນ ແລະນິທານຂອງຫວຽດນາມ.
ນີ້ແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບບົດຄວາມສໍາເລັດຂອງປະເທດອາຊີອື່ນໆ. ຈີນໄດ້ປະກອບສ່ວນປະເພນີຢ່າງສຳເລັດຜົນເຂົ້າໄປໃນເນື້ອໃນການຫລິ້ນເກມທີ່ມີຊື່ວ່າ "ການເດີນທາງໃນພາກຕາເວັນຕົກ".
ຍີ່ປຸ່ນໄດ້ລວມເອົາວັດທະນະທໍາພື້ນເມືອງເຊັ່ນ samurai, shrines, ແລະ kabuki ເຂົ້າໄປໃນເກມຕ່າງໆເພື່ອສົ່ງເສີມທົ່ວໂລກ.
ການເຄື່ອນໄຫວວັດທະນະທຳຂອງຈີນພັດທະນາເປັນຈຸດອ້າງອີງທີ່ສຳຄັນຂອງຫວຽດນາມ. ໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, "Wandering in the West" ຂອງ NetEase ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການຄ້າຂອງຫົວຂໍ້ຈີນພື້ນເມືອງ, ເຊິ່ງຕໍ່ມາ ລັດຖະບານ ໄດ້ຮັບຮູ້ເກມເປັນວິທີການສົ່ງເສີມວັດທະນະທໍາ.
ການສະຫນັບສະຫນູນຂອງລັດຖະບານທີ່ສົມບູນແບບໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2016 ດ້ວຍໂຄງການ "Wandering ຈີນ" ເປີດຕົວໂດຍການບໍລິຫານລັດຂອງຫນັງສືພິມແລະສິ່ງພິມ. ລັດຖະບານຈີນໄດ້ຮັບຮອງແລະໃຫ້ທຶນແກ່ເກມທີ່ປະກອບວັດຖຸວັດທະນະທຳພື້ນເມືອງ. 20 ຫາ 50 ເກມທີ່ເລືອກໄດ້ຜ່ານຂະບວນການທົບທວນໄວ ແລະໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນດ້ານການພັດທະນາ ແລະການຕະຫຼາດຢູ່ຕ່າງປະເທດ.
ເກມເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ “Genshin Impact,” “Black Myth: Wukong,” ແລະ “Moonlight Blade Mobile.” "ຜົນກະທົບຂອງ Genshin" ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກເຂດ Hangzhou ແລະ Zhangjiajie, ໃນຂະນະທີ່ "Black Myth: Wukong" ປະກອບມີອົງປະກອບຈາກການເດີນທາງໄປສູ່ຕາເວັນຕົກ. ເກມໄດ້ຮັບທຶນການພັດທະນາຈາກລັດຖະບານກາງແລະລັດຖະບານເມືອງ Hangzhou.
ຫວຽດນາມ ກໍ່ໄດ້ທົດລອງສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນໄລຍະຜ່ານມາ. "Sun Heaven Sword", ພັດທະນາໂດຍ VNG ໃນປີ 2010, ເປັນ MMORPG ໂດຍອີງໃສ່ນິທານຂອງ Le Loi, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Le Dynasty ໃນສະຕະວັດທີ 15.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເຖິງວ່າຈະມີການອຸທອນໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ເກມດັ່ງກ່າວລົ້ມເຫລວເນື່ອງຈາກໂຄງສ້າງທາງການຄ້າຫຼາຍເກີນໄປ, ການຂາດເນື້ອຫາ, ແລະຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການ. ຈາກນັ້ນ, ອຸດສາຫະກຳເກມຂອງຫວຽດນາມ ໄດ້ຫັນຈຸດສຸມໄປພັດທະນາບັນດາເກມທີ່ງ່າຍດາຍຄື “Flappy Bird” ແທນເນື້ອໃນວັດທະນະທຳພາຍໃນປະເທດ.
ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງທ່າອ່ຽງນີ້ຈຶ່ງປາກົດໃຫ້ເຫັນໃນ “GameVerse 2025”? ຄໍາຕອບແມ່ນຢູ່ໃນໄລຍະຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຫວຽດນາມ. ເມື່ອມີຄວາມໝັ້ນໃຈພຽງພໍໃນການພັດທະນາເກມ, ຫວຽດນາມ ເລີ່ມສຸມໃສ່ “ວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ”.
ນັບແຕ່ປີ 2024 ເປັນຕົ້ນມາ, ຍ້ອນວ່າຄວາມສາມາດໃນການພັດທະນາເກມໄດ້ຮັບການເສີມສ້າງ, ໄດ້ມີການປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບກອງທຶນເພື່ອສະໜັບສະໜູນເນື້ອໃນເກມທີ່ອີງໃສ່ວັດທະນະທຳ, ແລະ ປີນີ້, ການເຄື່ອນໄຫວເກມໄດ້ຍົກຍ້າຍຈາກກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານໄປກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ. ວັດທະນະທໍາໄດ້ກາຍເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນກວ່າ.
ຊອກຫາຂໍ້ໄດ້ປຽບດ້ານການແຂ່ງຂັນໃຫມ່

ສະຖານທີ່ຂອງສູນງານວາງສະແດງແລະກອງປະຊຸມ Saigon (SECC), ບ່ອນທີ່ GameVerse 2025 ຈະຈັດຂຶ້ນ, ຍັງເປັນທີ່ຫນ້າສັງເກດ. ງານມະໂຫລານຄັ້ງນີ້ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້າຍຈາກສະໜາມກິລາ Phu Tho ໃນປີ 2024 ໄປຢູ່ນະຄອນ Phu My Hung, ເຂດຕົວເມືອງໃໝ່ຂອງນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ.
Phu My Hung ແມ່ນເຂດຕົວເມືອງໃໝ່ທີ່ມີການວາງແຜນດີທີ່ສຸດຢູ່ນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ ແລະຍັງເປັນບ້ານຂອງປະຊາຄົມຊາວເກົາຫຼີໃຫຍ່. ຖະໜົນຫົນທາງຜ່ານເຂດຕົວເມືອງນີ້ມີຊື່ວ່າ “ຫງວຽນວັນລິງ”.
ເຫດການນີ້, ເປັນຂີດໝາຍກ້າວກະໂດດຂັ້ນຂອງຂະແໜງການເກມຂອງຫວຽດນາມ, ໄດ້ຈັດຂຶ້ນຢູ່ຖະໜົນຊື່ວ່າຜູ້ບຸກເບີກຂະບວນການ Doi Moi, ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງບັງເອີນ.
ໃນການເດີນທາງທີ່ເປັນສັນຍາລັກແຫ່ງການເປີດກວ້າງ ແລະການຫັນປ່ຽນນີ້, ຫວຽດນາມ ໄດ້ເລີ່ມກ້າວເຂົ້າສູ່ໄລຍະຕໍ່ໄປຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ.
ອຸດສາຫະກຳເກມຂອງຫວຽດນາມ ພວມຊອກຫາທ່າໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນໃໝ່, ນອກເໜືອໄປຈາກ “ການດາວໂຫຼດອັນດັບໜຶ່ງ” ແລະ ມຸ່ງໄປເຖິງ “ເອກະລັກວັດທະນະທຳ” ດ້ວຍ “ຄຸນນະພາບຂອງຫວຽດນາມ”. ການຟື້ນຟູ “ຈິດວິນຍານວິລະຊົນ”, ເອົາຊະນະຜູ້ຮຸກຮານມົງໂກນໃນສະຕະວັດທີ 13, ໃນສະໄໝສັດຕະວັດທີ 21 ອາດຈະແມ່ນບາດກ້າວທຳອິດເພື່ອມຸ່ງໄປເຖິງຄວາມໄຝ່ຝັນຂອງຫວຽດນາມ ທີ່ຈະກາຍເປັນກຳລັງແຮງດ້ານວັດທະນະທຳ.
ການພັດທະນາວັດທະນະທໍາຂອງຫວຽດນາມໃນເກມແມ່ນຄໍາຖາມທີ່ເຮັດໃຫ້ເກົາຫຼີໄດ້ໄຕ່ຕອງ. "ເອກະລັກຂອງເກົາຫຼີ" ຖືກເຊື່ອງຢູ່ໃນເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດເກົາຫຼີຫຼາຍປານໃດ?
ໃນຍຸກທີ່ K-pop ແລະ K-dramas ສັ່ນສະເທືອນໂລກ, ບໍ່ແມ່ນເວລາສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາເກມເກົາຫຼີທີ່ຈະພິຈາລະນາຢ່າງຈິງຈັງໃນການສ້າງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ສະແດງ "ເລື່ອງສະເພາະຂອງເກົາຫຼີ"?
ທີ່ມາ: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp






(0)