Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ເປັນຫຍັງເກມຫວຽດນາມຈຶ່ງຖືກດາວໂຫຼດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກ?

ເກມເຊັ່ນ "Screw Puzzle", "Bus Out" ແລະ "Perfect Tidy" ທີ່ພັດທະນາໂດຍນັກພັດທະນາຫວຽດນາມ ໄດ້ມີຍອດການດາວໂຫຼດຢູ່ໃນຫຼາຍປະເທດ, ລວມທັງສະຫະລັດ.

VietnamPlusVietnamPlus19/08/2025

ຫວຽດ​ນາມ ພວມ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ໃນ​ແຜນ​ທີ່​ເກມ ​ໂລກ ດ້ວຍ​ຈຳ​ນວນ​ດາວ​ໂຫຼດ​ແອັບ​ພ​ລິ​ເຄ​ຊັນ ແລະ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ ຢູ່​ໃນ Google Play ຢູ່​ຕ່າງ​ປະ​ເທດ​ບັນ​ລຸ 5,7 ຕື້​ເທື່ອ​ຄົນ. ເວັບໄຊທ໌ນີ້ແມ່ນເກມ (ເກົາຫຼີ) ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຈັດພີມມາການວິເຄາະໂດຍຜູ້ຂຽນ Lim Sang-hoon ທີ່ມີເນື້ອໃນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

​ເບິ່ງ​ຂໍ້​ມູນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຫົວ​ຂໍ້, ງານ​ວາງສະ​ແດງ​ເກມ ຫວຽດນາມ “GameVerse” ​ໃນ​ປີ 2024 ​ແລະ 2025 ມີ​ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ. ໃນປີກາຍນີ້, ຫົວຂໍ້ຂອງເກມຫວຽດນາມໄດ້ສຸມໃສ່ "ວິທີການສ້າງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ?", ແຕ່ຫົວຂໍ້ຂອງ GameVerse 2025 ແມ່ນ "ເລື່ອງໃດຄວນບອກ?". ຄຳ​ຕອບ​ແມ່ນ “ເກມ​ທີ່​ພັນ​ລະ​ນາ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ ແລະ ວັດ​ທະ​ນະ​ທຳ​ຫວຽດ​ນາມ”.

ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​ຂອງ​ເກມ​ຫວຽດ​ນາມ​

ທ່ານ ເລ​ກວາງ​ຕູ່​ໂດ, ຫົວໜ້າ​ກົມ​ວິທະຍຸ, ​ໂທລະພາບ ​ແລະ ຖະ​ແຫຼ​ງຂ່າວ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກ, ກະຊວງ​ວັດທະນະທຳ, ກິລາ ​ແລະ ທ່ອງ​ທ່ຽວ, ອົງການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ ຫວຽດນາມ ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ: ຈຳນວນ​ບູດ​ຂອງ​ງານ​ວາງສະ​ແດງ​ເກມ​ປີ​ນີ້​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 2 ​ເທົ່າ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ປີ​ກາຍ​ທີ່​ມີ 100 ບູດ.

ບໍລິສັດ​ນາໆ​ຊາດ​ຈາກ​ອາ​ເມ​ລິ​ກາ, ສ.​ເກົາຫຼີ​ແລະ​ຈີນ​ໄດ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ​ເປັນ​ຄັ້ງ​ທຳ​ອິດ. ຄະນະ​ກຳມະການ​ຈັດ​ອັນ​ດັບ ​ແລະ ຄຸ້ມ​ຄອງ​ເກມ ສ.​ເກົາຫຼີ (GRAMRA) ​ໄດ້​ບັນທຶກ​ເຫດການ​ຄັ້ງ​ທຳ​ອິດ​ຢູ່​ຫວຽດນາມ, ​ແລະ 5 ອົງການ​ຂ່າວ​ຕ່າງປະ​ເທດ​ລາຍ​ງານ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເຫດການ​ດັ່ງກ່າວ. ນີ້​ແມ່ນ​ຂີດ​ໝາຍ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ, ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ ຫວຽດນາມ ພວມ​ກ້າວ​ເຂົ້າ​ສູ່​ການ​ເປັນ​ຜູ້​ນຳ​ທົ່ວ​ໂລກ.

ttxvn-1808-fdi.jpg
ທ່ານ ເລ​ກວາງ​ຕູ່​ໂດ, ຫົວໜ້າ​ກົມ​ວິທະຍຸ​ກະຈາຍສຽງ, ​ໂທລະພາບ ​ແລະ ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກ. (ພາບ: Vietnam GameVerse)

ຕົວເລກເປີດເຜີຍໂດຍ Giuseppe Stasolla, ຫົວຫນ້າລະບົບນິເວດຂອງ Google Play ອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້, ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ໃນປີ 2024 ດຽວ, ຈຳນວນການດາວໂຫຼດແອັບ ແລະ ເກມຂອງຫວຽດນາມ ໃນ Google Play ຢູ່ຕ່າງປະເທດຈະບັນລຸເຖິງ 5,7 ຕື້ເທື່ອ, ເຮັດໃຫ້ເກມຫວຽດນາມ ລື່ນກາຍຈີນກາຍເປັນປະເທດຊັ້ນນໍາໃນດ້ານການດາວໂຫຼດ.

ຄວາມ​ສຳ​ເລັດ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​ຂອງ​ເກມ​ຫວຽດ​ນາມ ຍັງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ພິ​ສູດ​ດ້ວຍ​ບາງ​ຫົວ​ຂໍ້​ສະ​ເພາະ. ຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ "Screw Puzzle", "Bus Out" ແລະ "Perfect Tidy" ທີ່ພັດທະນາໂດຍຜູ້ພັດທະນາຫວຽດນາມ ໄດ້ມີຍອດດາວໂຫຼດຢູ່ໃນຫຼາຍປະເທດ, ລວມທັງສະຫະລັດ.

ຫົວຂໍ້ອື່ນໆເຊັ່ນ "1945 Air Force", "Magic Tiles 3" ແລະ "Water Sort Puzzle" ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ. "ເຊື້ອຊາດລົດ" ແມ່ນການດາວໂຫຼດສູງສຸດໂດຍປະເພດເກມ.

ບັນດາບໍລິສັດເກມຂອງຫວຽດນາມ ເຊັ່ນ iGame Global ແລະ ABI ໄດ້ເຂົ້າເປັນ 10 ອັນດັບທຳອິດຂອງໂລກໃນດ້ານການດາວໂຫຼດໃນປີ 2024. ຍ້ອນຜົນສຳເລັດດັ່ງກ່າວ, ບໍລິສັດເກມສາກົນຈາກ ສ.ເກົາຫຼີ, ຈີນ, ຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ຝຣັ່ງ ພວມຊອກຫາຜູ້ພັດທະນາເກມຫວຽດນາມ ເປັນຄູ່ຮ່ວມງານ.

ເວທີທົ່ວໂລກເຊັ່ນ Google, Apple, Meta ແລະ TikTok, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບໍລິສັດ B2B ເຊັ່ນ Unity, AppLoving, AdsFlyer ແລະ AppsFlyer, ກໍາລັງຮ່ວມມືກັນຢ່າງຈິງຈັງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນບໍລິສັດເກມຂອງຫວຽດນາມ.

ທ່ານ Nguyen Quyet ປະທານ​ສະມາຄົມ​ຜູ້​ພັດທະນາ​ເກມ​ຫວຽດນາມ (VGDA) ແລະ CEO ຂອງ iKame Global ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ: ບັນດາ​ບໍລິສັດ​ເກມ​ທົ່ວ​ໂລກ​ຈາກ​ເອີ​ລົບ ​ແລະ ອິນ​ເດຍ ພວມ​ມາ​ຫວຽດນາມ ​ເພື່ອ​ຊອກ​ຮູ້​ກ່ຽວ​ກັບ​ລະບົບ​ນິ​ເວດ​ພັດທະນາ​ຂອງ​ປະ​ເທດ. ໂດຍສະເພາະ, AI, ຮູບແບບທຸລະກິດເກມແບບ ທຳ ມະດາແລະວິທີການຜະລິດເນື້ອຫາໃນທ້ອງຖິ່ນແມ່ນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຢ່າງແຂງແຮງ.

"ຄຸນນະພາບຂອງຫວຽດນາມ" ໃນຫົວຂໍ້ເກມ

ttxvn-1908-game.jpg
ບັນດາ​ຜູ້​ມັກ​ຫຼີ້ນ​ເກມ​ສຳ​ຜັດ​ກັບ​ການ​ຫຼີ້ນ​ເກມ​ໃນ​ງານ​ບຸນ​ເກມ​ຫວຽດ​ນາມ ໄດ້​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ວັນ​ທີ 1/4 ຢູ່​ນະ​ຄອນ​ໂຮ່​ຈິ​ມິນ. (ພາບ: Tien Luc/VNA)

ບໍລິສັດເກມຂອງຫວຽດນາມເລີ່ມຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະໄດ້ຍ້າຍຈາກ "ໄລຍະການຢູ່ລອດ" ໄປສູ່ "ໄລຍະກ້າວເຂົ້າສູ່ໄລຍະໃໝ່" ໂດຍເລີ່ມແຕ່ປີ 2019. ຮອດປີ 2025, ເຂົາເຈົ້າຈະມີຍອດດາວໂຫຼດສູງສຸດໃນທົ່ວໂລກ.

ທ່ານ ຫງວຽນ​ງອກ​ບາ, ຜູ້​ອຳ​ນວຍ​ການ​ໃຫຍ່​ກຸ່ມ VTC, ຜູ້​ຈັດ​ພິມ​ເກມ​ແຫ່ງ​ລັດ​ກ່າວ​ໃນ​ບົດ​ສະ​ເໜີ​ຂອງ​ຕົນ​ວ່າ: ປະ​ຈຸ​ບັນ​ບັນ​ດາ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ​ມີ​ການ​ດາວ​ໂຫຼດ​ສູງ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ, ແຕ່​ຂາດ​ບັນ​ດາ​ໜ້າ​ທີ່​ຫວຽດ​ນາມ. ເກມ​ຈຳ​ນວນ​ຫນ້ອຍ​ທີ່​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ປະ​ເພ​ນີ, ຄຸນ​ຄ່າ, ວິ​ລະ​ຊົນ ແລະ​ນິ​ທານ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ.

ນີ້​ແມ່ນ​ກົງ​ກັນ​ຂ້າມ​ກັບ​ບົດ​ຄວາມ​ສໍາ​ເລັດ​ຂອງ​ປະ​ເທດ​ອາ​ຊີ​ອື່ນໆ​. ຈີນ​ໄດ້​ປະ​ກອບ​ສ່ວນ​ປະ​ເພ​ນີ​ຢ່າງ​ສຳ​ເລັດ​ຜົນ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ເນື້ອ​ໃນ​ການ​ຫລິ້ນ​ເກມ​ທີ່​ມີ​ຊື່​ວ່າ "ການ​ເດີນ​ທາງ​ໃນ​ພາກ​ຕາ​ເວັນ​ຕົກ".

ຍີ່ປຸ່ນໄດ້ລວມເອົາວັດທະນະທໍາພື້ນເມືອງເຊັ່ນ samurai, shrines, ແລະ kabuki ເຂົ້າໄປໃນເກມຕ່າງໆເພື່ອສົ່ງເສີມທົ່ວໂລກ.

ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ວັດ​ທະ​ນະ​ທຳ​ຂອງ​ຈີນ​ພັດ​ທະ​ນາ​ເປັນ​ຈຸດ​ອ້າງ​ອີງ​ທີ່​ສຳ​ຄັນ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ. ໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, "Wandering in the West" ຂອງ NetEase ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການຄ້າຂອງຫົວຂໍ້ຈີນພື້ນເມືອງ, ເຊິ່ງຕໍ່ມາ ລັດຖະບານ ໄດ້ຮັບຮູ້ເກມເປັນວິທີການສົ່ງເສີມວັດທະນະທໍາ.

ການສະຫນັບສະຫນູນຂອງລັດຖະບານທີ່ສົມບູນແບບໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2016 ດ້ວຍໂຄງການ "Wandering ຈີນ" ເປີດຕົວໂດຍການບໍລິຫານລັດຂອງຫນັງສືພິມແລະສິ່ງພິມ. ລັດຖະບານ​ຈີນ​ໄດ້​ຮັບຮອງ​ແລະ​ໃຫ້​ທຶນ​ແກ່​ເກມ​ທີ່​ປະກອບ​ວັດຖຸ​ວັດທະນະທຳ​ພື້ນ​ເມືອງ. 20 ຫາ 50 ເກມທີ່ເລືອກໄດ້ຜ່ານຂະບວນການທົບທວນໄວ ແລະໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນດ້ານການພັດທະນາ ແລະການຕະຫຼາດຢູ່ຕ່າງປະເທດ.

ເກມເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ “Genshin Impact,” “Black Myth: Wukong,” ແລະ “Moonlight Blade Mobile.” "ຜົນກະທົບຂອງ Genshin" ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກເຂດ Hangzhou ແລະ Zhangjiajie, ໃນຂະນະທີ່ "Black Myth: Wukong" ປະກອບມີອົງປະກອບຈາກການເດີນທາງໄປສູ່ຕາເວັນຕົກ. ເກມ​ໄດ້​ຮັບ​ທຶນ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຈາກ​ລັດ​ຖະ​ບານ​ກາງ​ແລະ​ລັດ​ຖະ​ບານ​ເມືອງ Hangzhou​.

ຫວຽດນາມ ກໍ່​ໄດ້​ທົດ​ລອງ​ສິ່ງ​ທີ່​ຄ້າຍຄື​ກັນ​ໃນ​ໄລຍະ​ຜ່ານ​ມາ. "Sun Heaven Sword", ພັດທະນາໂດຍ VNG ໃນປີ 2010, ເປັນ MMORPG ໂດຍອີງໃສ່ນິທານຂອງ Le Loi, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Le Dynasty ໃນສະຕະວັດທີ 15.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເຖິງວ່າຈະມີການອຸທອນໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ເກມດັ່ງກ່າວລົ້ມເຫລວເນື່ອງຈາກໂຄງສ້າງທາງການຄ້າຫຼາຍເກີນໄປ, ການຂາດເນື້ອຫາ, ແລະຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການ. ຈາກ​ນັ້ນ, ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ ​ໄດ້​ຫັນ​ຈຸດ​ສຸມ​ໄປ​ພັດທະນາ​ບັນດາ​ເກມ​ທີ່​ງ່າຍດາຍ​ຄື “Flappy Bird” ​ແທນ​ເນື້ອ​ໃນ​ວັດທະນະທຳ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ.

ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງທ່າອ່ຽງນີ້ຈຶ່ງປາກົດໃຫ້ເຫັນໃນ “GameVerse 2025”? ຄໍາ​ຕອບ​ແມ່ນ​ຢູ່​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ຂອງ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ. ເມື່ອ​ມີ​ຄວາມ​ໝັ້ນ​ໃຈ​ພຽງ​ພໍ​ໃນ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ເກມ, ຫວຽດ​ນາມ ເລີ່ມ​ສຸມ​ໃສ່ “ວັດ​ທະ​ນະ​ທຳ​ຫວຽດ​ນາມ”.

ນັບແຕ່ປີ 2024 ເປັນຕົ້ນມາ, ຍ້ອນວ່າຄວາມສາມາດໃນການພັດທະນາເກມໄດ້ຮັບການເສີມສ້າງ, ໄດ້ມີການປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບກອງທຶນເພື່ອສະໜັບສະໜູນເນື້ອໃນເກມທີ່ອີງໃສ່ວັດທະນະທຳ, ແລະ ປີນີ້, ການເຄື່ອນໄຫວເກມໄດ້ຍົກຍ້າຍຈາກກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານໄປກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ. ວັດທະນະທໍາໄດ້ກາຍເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນກວ່າ.

ຊອກຫາຂໍ້ໄດ້ປຽບດ້ານການແຂ່ງຂັນໃຫມ່

2.jpg
(ພາບ: Vietnam GameVerse)

ສະຖານທີ່ຂອງສູນງານວາງສະແດງແລະກອງປະຊຸມ Saigon (SECC), ບ່ອນທີ່ GameVerse 2025 ຈະຈັດຂຶ້ນ, ຍັງເປັນທີ່ຫນ້າສັງເກດ. ງານ​ມະ​ໂຫລານ​ຄັ້ງ​ນີ້​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຍົກ​ຍ້າຍ​ຈາກ​ສະ​ໜາມ​ກິລາ Phu Tho ​ໃນ​ປີ 2024 ​ໄປ​ຢູ່​ນະຄອນ Phu My Hung, ​ເຂດ​ຕົວ​ເມືອງ​ໃໝ່​ຂອງ​ນະຄອນ​ໂຮ່ຈິ​ມິນ.

Phu My Hung ແມ່ນ​ເຂດ​ຕົວ​ເມືອງ​ໃໝ່​ທີ່​ມີ​ການ​ວາງ​ແຜນ​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ຢູ່​ນະ​ຄອນ​ໂຮ່​ຈິ​ມິນ ແລະ​ຍັງ​ເປັນ​ບ້ານ​ຂອງ​ປະ​ຊາ​ຄົມ​ຊາວ​ເກົາ​ຫຼີ​ໃຫຍ່. ຖະໜົນ​ຫົນທາງ​ຜ່ານ​ເຂດ​ຕົວ​ເມືອງ​ນີ້​ມີ​ຊື່​ວ່າ “ຫງວຽນ​ວັນ​ລິງ”.

ເຫດການ​ນີ້, ​ເປັນ​ຂີດ​ໝາຍ​ກ້າວ​ກະ​ໂດດ​ຂັ້ນ​ຂອງ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ, ​ໄດ້​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ຖະໜົນ​ຊື່​ວ່າ​ຜູ້​ບຸກ​ເບີກ​ຂະ​ບວນການ Doi Moi, ບໍ່​ແມ່ນ​ເລື່ອງ​ບັງ​ເອີນ.

ໃນ​ການ​ເດີນ​ທາງ​ທີ່​ເປັນ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ແຫ່ງ​ການ​ເປີດ​ກວ້າງ ແລະ​ການ​ຫັນ​ປ່ຽນ​ນີ້, ຫວຽດ​ນາມ ໄດ້​ເລີ່ມ​ກ້າວ​ເຂົ້າ​ສູ່​ໄລ​ຍະ​ຕໍ່​ໄປ​ຂອງ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ.

ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ ພວມ​ຊອກ​ຫາ​ທ່າ​ໄດ້​ປຽບ​ໃນ​ການ​ແຂ່ງຂັນ​ໃໝ່, ນອກ​ເໜືອ​ໄປ​ຈາກ “ການ​ດາວໂຫຼດ​ອັນ​ດັບ​ໜຶ່ງ” ​ແລະ ມຸ່ງ​ໄປ​ເຖິງ “ເອກະລັກ​ວັດທະນະທຳ” ດ້ວຍ “ຄຸນ​ນະພາ​ບຂອງ​ຫວຽດນາມ”. ການ​ຟື້ນ​ຟູ “ຈິດ​ວິນ​ຍານ​ວິລະ​ຊົນ”, ​ເອົາ​ຊະ​ນະ​ຜູ້​ຮຸກ​ຮານ​ມົງ​ໂກນ​ໃນ​ສະຕະວັດ​ທີ 13, ​ໃນ​ສະ​ໄໝ​ສັດຕະວັດ​ທີ 21 ອາດ​ຈະ​ແມ່ນ​ບາດກ້າວ​ທຳ​ອິດ​ເພື່ອ​ມຸ່ງ​ໄປ​ເຖິງ​ຄວາມ​ໄຝ່ຝັນ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ ທີ່​ຈະ​ກາຍ​ເປັນ​ກຳລັງ​ແຮງ​ດ້ານ​ວັດທະນະທຳ.

ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ວັດ​ທະ​ນະ​ທໍາ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ​ໃນ​ເກມ​ແມ່ນ​ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກົາ​ຫຼີ​ໄດ້​ໄຕ່​ຕອງ. "ເອກະລັກຂອງເກົາຫຼີ" ຖືກເຊື່ອງຢູ່ໃນເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດເກົາຫຼີຫຼາຍປານໃດ?

ໃນຍຸກທີ່ K-pop ແລະ K-dramas ສັ່ນສະເທືອນໂລກ, ບໍ່ແມ່ນເວລາສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາເກມເກົາຫຼີທີ່ຈະພິຈາລະນາຢ່າງຈິງຈັງໃນການສ້າງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ສະແດງ "ເລື່ອງສະເພາະຂອງເກົາຫຼີ"?

(TTXVN/Vietnam+)

ທີ່ມາ: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp


(0)

No data
No data

ແຟນເພດຍິງໃສ່ຊຸດແຕ່ງງານໄປຄອນເສີດ G-Dragon ທີ່ເມືອງ Hung Yen
ປະທັບໃຈກັບຄວາມງາມຂອງບ້ານ Lo Lo Chai ໃນລະດູການດອກໄມ້ buckwheat
​ເຂົ້າ​ໜຸ່ມ​ມີ​ໄຕ​ພວມ​ຈູດ​ໄຟ, ຟົດ​ຟື້ນ​ດ້ວຍ​ຈັງຫວະ​ການ​ຕຳ​ຂອງ​ສັດຕູ​ພືດ​ເພື່ອ​ປູກ​ພືດ​ໃໝ່.
ພາບຫຍໍ້ຂອງແຂ້ແຂ້ຢູ່ຫວຽດນາມ, ປະຈຸບັນຕັ້ງແຕ່ສະ ໄໝ ໄດໂນເສົາ

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

ຮອງອັນດັບໜຶ່ງນາງສາວນັກຮຽນຫວຽດນາມ ເຈິ່ນທິທູຮ່ຽນ ໄດ້ສະເໜີກ່ຽວກັບຄວາມຜາສຸກຂອງຫວຽດນາມ ຜ່ານບັນດາລາຍການເຂົ້າປະກວດ Happy Vietnam.

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ