Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ຈາກ "ຮ້ານ​ພູ​ອ້າຍ Hai" ຄິດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ

“ຮ້ານ​ໂພ​ຂອງ​ອ້າຍ Hai” ແມ່ນ​ຊື່​ຂອງ​ເກມ (ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ) ທີ່​ແຜ່​ລາມ​ອອກ​ຢ່າງ​ແຮງ​ໃນ​ເຄືອ​ຂ່າຍ​ສັງ​ຄົມ ແລະ ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ຄຳ​ທີ່ “ຮ້ອນ” ໃນ​ທ່າ​ອ່ຽງ​ຊອກ​ຫາ​ທາງ​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ ໃນ​ຊຸມ​ມື້​ຜ່ານ​ມາ, ເຖິງ​ແມ່ນ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ປະ​ກົດ​ການ​ກັບ​ວົງ​ການ​ເກມ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ.

Báo Dân tríBáo Dân trí08/11/2025

ສິ່ງ​ພິ​ເສດ​ຂອງ​ເກມ​ນີ້​ແມ່ນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ດ້ວຍ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ລຽບ​ງ່າຍ, ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຊີ​ວິດ​ຕົວ​ຈິງ ແລະ ວັດ​ທະ​ນະ​ທຳ​ຂອງ​ຖະ​ໜົນ​ຫວຽດ​ນາມ. ວິທີການຫລິ້ນຄື ຄຸ້ມຄອງຮ້ານຂາຍສິນຄ້າ ແລະ ບໍ່ໃຫ້ໝາຊື່ວັງຖືກ “ລັກ”. ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ຄວາມ​ລຽບ​ງ່າຍ ​ແລະ ຄວາມ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ໄດ້​ປະກອບສ່ວນ​ດຶງ​ດູດ “ຮ້ານ​ພູ​ຂອງ​ອານ​ຫາຍ”.

ແລະການແຜ່ກະຈາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມນີ້ໄດ້ເຕືອນພວກເຮົາກ່ຽວກັບ "Flappy Bird", ເກມຂອງຫວຽດນາມທີ່ "ເຮັດໃຫ້ເກີດອາການໄຂ້" ໃນທົ່ວໂລກຫຼາຍກວ່າ 10 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້ດ້ວຍຮູບພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະ gameplay ງ່າຍດາຍ.

1.webp

ຮູບ​ພາບ​ຮ້ານ​ອາ​ຫານ pho ຂອງ​ທ່ານ Hai ຢູ່ 10 Dan Phuong ໃນ​ເກມ​ແມ່ນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເປັນ​ອາ​ການ​ໄຂ້ (ຮູບ​ພາບ: Screenshot).

ຂ້າງເທິງນັ້ນແມ່ນ 2 ຫົວຂໍ້ເກມທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງຊື່ສຽງໃຫ້ກັບຜູ້ຂຽນໂປລແກລມ - ຜູ້ຂຽນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໄດ້ປະກອບສ່ວນສ້າງຄວາມປະທັບໃຈຢ່າງແຮງຕໍ່ຕະຫຼາດເກມ ໂລກ ກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາເກມໄວໜຸ່ມຫວຽດນາມ.

ທ່າແຮງຂອງຕະຫຼາດຕື້ໂດລາ

ຜູ້ທີ່ບໍ່ສົນໃຈອຸດສາຫະກໍາເກມອາດຈະບໍ່ຮັບຮູ້ວ່າຂະແໜງນີ້ຢູ່ຫວຽດນາມ ພວມມຸ່ງໄປເຖິງລາຍຮັບຕື້ໂດລາ (ຄາດວ່າຈະບັນລຸ 2,42 ຕື້ USD ໃນປີ 2030), ແລະຄາດວ່າຈະເປັນໜຶ່ງໃນບັນດາຫົວເລື່ອງຂອງການພັດທະນາ ເສດຖະກິດ ດີຈີຕອນ.

ຕາມ​ບົດ​ລາຍ​ງານ​ຂອງ​ບໍລິສັດ​ຄົ້ນຄວ້າ​ຕະຫຼາດ​ຫວຽດນາມ Briefing ​ແລ້ວ, ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ ຈະ​ສືບ​ຕໍ່​ເປັນ​ຈຸດ​ສະຫວ່າງ​ຂອງ​ຂະ​ແໜງ​ທຸລະ​ກິດ​ໃນ​ປີ 2024, ດ້ວຍ​ຍອດ​ລາຍ​ຮັບ​ປະມານ 475 ລ້ານ USD. ຈໍານວນພະນັກງານໃນອຸດສາຫະກໍາຄາດວ່າຈະມີປະມານ 4.100 ຄົນ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 31% ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ.

ເບິ່ງ​ໂລກ, ຕາມ​ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ແບ່ງປັນ​ຢູ່​ຫວຽດນາມ GameVerse 2025 ທີ່​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ນະຄອນ​ໂຮ່ຈິ​ມິນ​ໃນ​ເດືອນ​ພຶດສະພາ​ແລ້ວ, ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ທົ່ວ​ໂລກ​ມີ​ລາຍ​ຮັບ 188 ຕື້ USD, ​ໃນ​ຂະນະ​ທີ່​ຍອດ​ລາຍ​ຮັບ ​ຂອງ​ດົນຕີ ​ແລະ ຮູບ​ເງົາ​ລ້ວນ​ແຕ່​ປະມານ 60 ຕື້ USD. ດັ່ງນັ້ນ, ເກມຈຶ່ງມີລາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າທັງເພງ ແລະຮູບເງົາ.

ສະພາບ​ການ​ໂລກ​ແລະ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຂອງ​ອາຊີ

ໃນຄວາມຊົງຈໍາຂອງຂ້ອຍ, ຄືກັບຄົນໄວກາງຄົນອື່ນໆໃນຫວຽດນາມ, ຍັງມີຄວາມຊົງຈໍາໃນໄວເດັກຂອງຂ້ອຍເມື່ອຂ້ອຍດູດຊືມກັບການຫຼິ້ນເກມ "4 ປຸ່ມ" (ຕໍ່ມາໄດ້ຮັບການປັບປຸງເປັນ 6 ປຸ່ມ) ໃນລະບົບເກມອີເລັກໂທຣນິກ Nintendo (ຍີ່ປຸ່ນ) ເຊິ່ງເປັນທີ່ນິຍົມກັນຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຊຸມປີ 1990 ຂອງສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ໃນ​ເວ​ລາ​ນັ້ນ, ຢູ່​ທົ່ວ​ທຸກ​ແຫ່ງ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ໄປ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເຫັນ "ຮ້ານ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣ​ນິກ" ການ​ດຶງ​ດູດ​ຈາກ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ໂຮງ​ຮຽນ​ແລະ​ເດັກ​ຍິງ​ກັບ​ຊາຍ​ແລະ​ຍິງ​ຫນຸ່ມ. ທຸລະກິດບໍລິການນີ້ໄດ້ກາຍເປັນ "ຮ້ອນ" ທັນທີທັນໃດ, ເຖິງແມ່ນວ່າການສ້າງລາຍໄດ້ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເສດຖະກິດຂອງປະເທດທັງຫມົດເລີ່ມເປີດຂຶ້ນ.

ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງນັ້ນແມ່ນເລື່ອງຄວາມສຳເລັດຂອງ Nintendo – ບໍລິສັດເທັກໂນໂລຍີຍີ່ປຸ່ນທີ່ຈັບເອົາແນວໂນ້ມການບັນເທີງໃໝ່ຂອງຊຸມປີ 1980 – 1990. ເມື່ອຍີ່ປຸ່ນເປັນເຈົ້າພາບໂອລິມປິກໂຕກຽວ 2020 (ຈັດຂຶ້ນໃນປີ 2021 ເນື່ອງຈາກຜົນກະທົບຂອງ COVID-19), Mario ສັນຍາລັກ - ຕົວລະຄອນຫຼັກຂອງວີດີໂອເກມທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ - ຍັງໄດ້ກັບຄືນມາເປັນ "ທູດແຫ່ງຄວາມເມດຕາ" ຂອງດິນແດນ Sun Rising Sun.

ປະຕິບັດຕາມຜົນສໍາເລັດຂອງຍີ່ປຸ່ນແມ່ນເກົາຫຼີໃຕ້, ປະເທດເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊື່ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນດ້ານເອເລັກໂຕຣນິກ, ຊອບແວແລະການພັດທະນາເກມ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈີນຈະຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ, ມັນໄດ້ຢືນຢັນຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນຢ່າງໄວວາກັບ "ຍັກໃຫຍ່" ໃນຫຼາຍອຸດສາຫະກໍາລວມທັງພາກສະຫນາມເກມ, ເຊັ່ນ Tencent, NetEase, ChangYou ... ມັນຄວນຈະເນັ້ນຫນັກວ່າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຊື່ທັງຫມົດທີ່ພັດທະນາເກມໃນທົ່ວໂລກ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຕະຫຼາດຈີນ. ແລະແນ່ນອນ, ສະຫະລັດແລະເອີຣົບຍັງເປັນຕະຫຼາດເກມຂະຫນາດໃຫຍ່, ແລະເປັນບ້ານຂອງນັກພັດທະນາເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍ.

ສິ່ງ​ທ້າ​ທາຍ​ແລະ​ກາ​ລະ​ໂອ​ກາດ​ຂອງ​ເກມ​ຫວຽດ​ນາມ

ຢູ່​ຫວຽດນາມ, ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ໜຸ່ມ​ພວມ​ປະສົບ​ກັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງຍາກ ​ແລະ ສິ່ງ​ທ້າ​ທາຍ​ຫຼາຍ​ຢ່າງ​ໃນ​ຂອບ​ເຂດ​ນິຕິ​ກຳ, ລະບົບ​ນິ​ເວດ, ຊັບພະຍາກອນ​ມະນຸດ ​ແລະ ພິ​ເສດ​ແມ່ນ​ການ​ມີ​ອະຄະຕິ​ເຊັ່ນ: “ການ​ຫຼີ້ນ​ເກມ​ບໍ່​ມີ​ປະ​ໂຫຍ​ດ” ຫຼື “ສິ່ງ​ເສບ​ຕິດ​ໃນ​ການ​ຕິດ​ເກມ”.

​ໃນ​ສະພາບ​ການ​ນັ້ນ, ຄວາມ​ສຳ​ເລັດ ​ແລະ ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຜັນ​ຂະຫຍາຍ​ຂອງ “Flappy Bird” ​ໃນ​ເມື່ອ​ກ່ອນ ຫຼື “ຮ້ານ​ໂພ​ຂອງ​ອານ​ຫາຍ” ​ໃນ​ປະຈຸ​ບັນ ​ໄດ້​ນຳ​ເອົາ​ອາກາດ​ສົດ​ໃສ, ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ ສັງຄົມ​ພວມ​ຄ່ອຍໆ​ເປີດ​ກ້ວາງ ​ແລະ ຮັບ​ເອົາ​ບັນດາ​ເຄື່ອງ​ຫຼີ້ນ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ. ຍິ່ງ​ໄປ​ກວ່າ​ນັ້ນ, “ຮ້ານ​ຂາຍ​ຟອຍ​ອຽນ​ຫາຍ” ຍັງ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ບົ່ມ​ຊ້ອນ​ໃນ​ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ ແລະ ເຊີດ​ຊູ​ບັນ​ດາ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ວັດ​ທະ​ນະ​ທຳ​ອັນ​ດີ​ງາມ​ຂອງ​ປະ​ເທດ​ເຂົ້າ​ໃນ​ບັນ​ດາ​ເກມ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເປີດ​ເຜີຍ​ຢ່າງ​ກວ້າງ​ຂວາງ.

​ໃນ​ຊຸມ​ປີ​ມໍ່ໆ​ມາ​ນີ້, ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ ​ໄດ້​ຄ່ອຍໆ​ພິສູດ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຖານະ​ອັນ​ດັບ​ໜຶ່ງ​ໃນ​ພື້ນຖານ​ເສດຖະກິດ​ດີ​ຈີ​ຕອນ​ພັດທະນາ​ຢ່າງ​ແຂງ​ແຮງ. ສະ​ຕູ​ດິ​ໂອ ຫວຽດ​ນາມ ຫຼາຍ​ແຫ່ງ​ໄດ້​ສ້າງ​ບັນ​ດາ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ທີ່​ມີ​ຊື່​ສຽງ​ສາ​ກົນ, ດຶງ​ດູດ​ນັກ​ຫຼິ້ນ​ນັບ​ລ້ານ​ຄົນ ແລະ ນຳ​ລາຍ​ຮັບ​ນັບ​ສິບ​ລ້ານ USD. ການຫຼິ້ນເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນການລວມກັນຂອງເທັກໂນໂລຍີ, ສິລະປະ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນ – ຂົງເຂດທີ່ລວມເອົາຄຸນຄ່າຫຼັກຂອງເສດຖະກິດດິຈິຕອລ.

ຊ່ອງຫວ່າງໃຫຍ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ eSports

ດ້ວຍອັດຕາການເຕີບໂຕທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ, ຫວຽດນາມ ພວມກາຍເປັນໜຶ່ງໃນບັນດາຕະຫຼາດເກມທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສຸດໃນອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້, ຄາດວ່າຈະກາຍເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງທົ່ວໂລກຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ. ​ເຖິງ​ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, ຍັງ​ມີ​ສິ່ງ​ກີດຂວາງ​ຫຼາຍ​ຢ່າງ, “ຂາດ​ເຂີນ” ຫຼາຍ​ຢ່າງ​ເຊັ່ນ: ຂາດ​ແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນ​ມະນຸດ​ທີ່​ມີ​ຄຸນ​ນະພາ​ບສູງ, ຂາດ​ທຶນ​ການ​ລົງທຶນ, ຂໍ້​ຈຳກັດ​ໃນ​ການ​ຈຳໜ່າຍ ​ແລະ ການ​ຕະຫຼາດ​ທົ່ວ​ໂລກ...

ໃນ​ຂົງ​ເຂດ​ສະ​ເພາະ, ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, ຫວຽດນາມ ຍັງ​ຊັກ​ຊ້າ​ໃນ​ການ​ຜະລິດ ​ເກມ eSports (ຕ້ອງ​ມີ​ການ​ລົງທຶນ​ຢ່າງ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ​ຈາກ​ການ​ຄົ້ນຄວ້າ, ຜະລິດ​ຈົນ​ເຖິງ​ການ​ນຳ​ໃຊ້, ປ່ອຍ​ອອກ​ມາ, ພັດທະນາ​ຕະຫຼາດ...).

2.webp

ທີມກິລາ eSports ຫວຽດນາມ ແຂ່ງຂັນຢ່າງສຳເລັດຜົນໃນງານມະຫາກຳກິລາຊີເກມ 31. (ພາບ: CELLPHONES)

ໂດຍວິທີທາງການ, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກກ່າວເຖິງ eSports, ເຊິ່ງເປັນພາກສະຫນາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອຸດສາຫະກໍາເກມ. ຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ບາງເກມເລີ່ມແຕກຕ່າງກັນ. ພວກເຂົາມີສິດເທົ່າທຽມຫຼາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເຕັກນິກແລະທັກສະທີ່ສູງຂຶ້ນ. ຜູ້ນ​ຕ້ອງ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​ທັງ​ຈິດ​ໃຈ​ແລະ​ທາງ​ຮ່າງ​ກາຍ​, ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ກັບ​ການ​ກິ​ລາ​ຈິດ​ໃຈ​. ເກມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຄ່ອຍໆແຍກອອກເປັນປະເພດແຍກຕ່າງຫາກທີ່ເອີ້ນວ່າ eSports, ດ້ວຍລະບົບກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ມີຫຼາຍເກມໄດ້ຫຼິ້ນໃນຫຼາຍປະເທດທົ່ວໂລກເຊັ່ນ: League of Legends (League of Legends, ຫຍໍ້ເປັນ LOL), PUBG ແລະ PUBG mobile, Arena of Valor (Mobile Alliance), Cross Fire (Raid), Truth Arena, Dota 1&2, FIFA, Mobile Legends Bang, Star Craft 2, Free Fire, Valorant, Tekken...

ໃນ 10 ປີ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ, e-sports ໂລກ​ໄດ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ໃນ​ສອງ​ແນວ​ໂນ້ມ​. ທຳອິດແມ່ນເກມທີ່ຈຳລອງກິລາຕົວຈິງເຊັ່ນ FIFA, ບ້ວງ, ຍິງ..., ຫຼືເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໃນງານມະຫາກຳກິລາເຕະບານໂລກ 2025, ໝາກຮຸກປະກົດຕົວ (ໂດຍມີ 16 ນາຍໃຫຍ່ອັນດັບໜຶ່ງຂອງໂລກເຂົ້າຮ່ວມ). ຕໍ່ໄປແມ່ນທ່າອ່ຽງ “(ການສົມທົບ “ກາຍະພາບ” ກັບ “ດິຈິຕອລ”, ແປເປັນພາສາຫວຽດນາມວ່າ ກິລາກາຍະພາບດິຈິຕອລ)” ສົມທົບກິລາອີເລັກໂທຣນິກ ກັບກິລາກາຍຍະກໍາຕົວຈິງ (ຕົວຢ່າງ: ນັກກິລາຫຼິ້ນບານເຕະເອເລັກໂຕຼນິກ ຫຼື ບານບ້ວງ, ຈາກນັ້ນສືບຕໍ່ແຂ່ງຂັນກິລາບານເຕະ ຫຼື ບ້ວງຕົວຈິງ). ປະເພດ Phygital ແມ່ນບຸກເບີກໂດຍລັດເຊຍ ແລະໄດ້ຈັດຕັ້ງສອງເຫດການລະດັບໂລກຕັ້ງແຕ່ປີ 2023.

ການຜະລິດ, ທຸລະກິດ, ແລະການຈັດຕັ້ງຂອງເຫດການ eSports ແມ່ນກາຍເປັນພາກສ່ວນເສດຖະກິດດິຈິຕອນຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ສັນຍາວ່າຈະນໍາເອົາລາຍຮັບຂະຫນາດໃຫຍ່. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບາງນັກກິລາ eSports ມືອາຊີບໃນປະເທດຈີນ, ເກົາຫຼີ, ແລະອື່ນໆມີລາຍໄດ້ສູງກວ່ານັກກິລາພື້ນເມືອງ.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ທຸກໆການແຂ່ງຂັນ eSports ໃນ SEA Games ທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນດຽວກັນກັບການແຂ່ງຂັນ eSports ພາຍໃນປະເທດໃນປະຈຸບັນແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ຜະລິດແລະອອກໂດຍຕ່າງປະເທດໂດຍຜ່ານວິສາຫະກິດຫວຽດນາມ. ​ເປັນ​ທີ່​ຮູ້​ກັນ​ວ່າ ​ຍັງ​ມີ​ບາງ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ ຫວຽດນາມ ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ວົງ​ເງິນ​ສ້າງ​ບັນດາ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ເກມ eSports ຂອງ​ຕ່າງປະ​ເທດ, ​ແຕ່​ຈາກ​ການ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ບາງ​ສ່ວນ​ເຖິງ​ການ​ສ້າງ - ຜະລິດ - ດຳ​ເນີນ​ທຸລະ​ກິດ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ໃນ​ຂົງ​ເຂດ​ນີ້ (ຄ້າຍຄື​ກັບ​ການ​ເພີ່ມ​ອັດຕາ​ການ​ຜະລິດ​ລົດຍົນ​ຢູ່​ທ້ອງ​ຖິ່ນ) ກໍ່​ແມ່ນ​ສິ່ງ​ທ້າ​ທາຍ​ໃຫຍ່.

ຄວາມ​ສາມາດ​ບົ່ມ​ຊ້ອນ​ຂອງ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ​ຢູ່​ຫວຽດນາມ ​ແມ່ນ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ, ​ແຕ່​ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ສຳ​ເລັດ​ຕື່ມ​ອີກ​ຄື “ຮ້ານ Pho ຂອງ​ອານ​ຫາຍ”.

ຜູ້ຂຽນ: ນັກຂ່າວ ຮືບບິງ ເປັນຮອງຫົວໜ້າສູນຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ສື່ສານກິລາ (ກົມກິລາ, ກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ). ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​ຜິດ​ຊອບ​ຢູ່​ກົມ​ເນື້ອ​ໃນ​ໜັງສືພິມ​ກິລາ ​ແລະ ວາລະສານ​ກິລາ​ນະຄອນ​ໂຮ່ຈິ​ມິນ ມາ​ເປັນ​ເວລາ​ຫຼາຍ​ປີ; ສະ​ມາ​ຊິກ​ສະ​ມາ​ຄົມ E-Sports ແລະ ບັນ​ເທີງ​ຫວຽດ​ນາມ.

Dantri.com.vn

ທີ່ມາ: https://dantri.com.vn/tam-diem/tu-tiem-pho-cua-anh-hai-nghi-ve-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-20251107193344189.htm



(0)

No data
No data

ແຟນເພດຍິງໃສ່ຊຸດແຕ່ງງານໄປຄອນເສີດ G-Dragon ທີ່ເມືອງ Hung Yen
ປະທັບໃຈກັບຄວາມງາມຂອງບ້ານ Lo Lo Chai ໃນລະດູການດອກໄມ້ buckwheat
​ເຂົ້າ​ໜຸ່ມ​ມີ​ໄຕ​ພວມ​ຈູດ​ໄຟ, ຟົດ​ຟື້ນ​ດ້ວຍ​ຈັງຫວະ​ການ​ຕຳ​ຂອງ​ສັດຕູ​ພືດ​ເພື່ອ​ປູກ​ພືດ​ໃໝ່.
ພາບຫຍໍ້ຂອງແຂ້ແຂ້ຢູ່ຫວຽດນາມ, ປະຈຸບັນຕັ້ງແຕ່ສະ ໄໝ ໄດໂນເສົາ

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

ຮອງອັນດັບໜຶ່ງນາງສາວນັກຮຽນຫວຽດນາມ ເຈິ່ນທິທູຮ່ຽນ ໄດ້ສະເໜີກ່ຽວກັບຄວາມຜາສຸກຂອງຫວຽດນາມ ຜ່ານບັນດາລາຍການເຂົ້າປະກວດ Happy Vietnam.

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ