SGGPO
ນັກພັດທະນາສາມາດ ຄົ້ນຫາ ລະບົບນິເວດອັນກວ້າງໃຫຍ່ຂອງວິທີແກ້ໄຂ AI, ລວມທັງວິທີແກ້ໄຂທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງ, ວິທີແກ້ໄຂທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຊຸມຊົນ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມຫວັງໃນອະນາຄົດ.
| ມີໂຊລູຊັ່ນທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງຈາກ Unity ຈຳນວນເກົ້າຢ່າງທີ່ມີຢູ່ໃນ Unity AI Marketplace. |
Unity (NYSE: U) ເຊິ່ງເປັນແພລດຟອມສ້າງ ແລະ ພັດທະນາເນື້ອຫາແບບ 3D ແບບເວລາຈິງ (RT3D) ຊັ້ນນໍາ ຂອງໂລກ , ໃນມື້ນີ້, ວັນທີ 17 ກໍລະກົດ, ໄດ້ເປີດຕົວຕະຫຼາດ AI ສະເພາະພາຍໃນ Unity Asset Store, ເຊິ່ງມີວິທີແກ້ໄຂທີ່ຄັດສັນມາຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອເລັ່ງການພັດທະນາເກມ ແລະ ປັບປຸງການຫຼິ້ນເກມໂດຍໃຊ້ AI.
ດ້ວຍການເປີດຕົວ Unity Sentis ແລະ Unity Muse, ສອງແພລດຟອມ AI ໃໝ່ຈາກ Unity, ນັກພັດທະນາສາມາດເຂົ້າເຖິງ ແລະ ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງດ້ວຍເຄື່ອງມື AI ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຕັ້ງແຕ່ວິທີແກ້ໄຂທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງຈາກ Unity ທີ່ມີຄຸນນະພາບມືອາຊີບ ຈົນເຖິງວິທີແກ້ໄຂທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຊຸມຊົນ ແລະ ເທັກໂນໂລຢີ AI ທີ່ມີຄວາມຫວັງ. ຕະຫຼາດ AI ແມ່ນສູນກາງສຳລັບຊັບສິນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາ Unity ສາມາດຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂ AI ທີ່ເໝາະສົມໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ ແລະ ວ່ອງໄວຂຶ້ນ.
ວິທີແກ້ໄຂໃນ AI Hub ມີຄຸນສົມບັດຫຼາກຫຼາຍ, ລວມທັງ: ວິທີແກ້ໄຂການສ້າງ AI - ຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດສ້າງຊັບສິນສຳລັບໂຄງການຂອງເຂົາເຈົ້າ; ວິທີແກ້ໄຂການເຊື່ອມໂຍງ AI/ML - ປັບປຸງຂະບວນການສ້າງສັນ ຫຼື ເຊື່ອມຕໍ່ໂຄງການກັບການບໍລິການຈາກຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ AI; ວິທີແກ້ໄຂ AI ດ້ານພຶດຕິກຳ - ຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດສ້າງພຶດຕິກຳສຳລັບໂລກໃນເກມ, ຕັ້ງແຕ່ການຊອກຫາເສັ້ນທາງ ແລະ ເຫດຜົນຂອງສັດຕູ ຈົນເຖິງການຕອບສະໜອງຂອງ NPC...
ໂຊລູຊັ່ນທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງຈາກ Unity ມີເກົ້າຢ່າງທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ AI.
Convai : ຊ່ວຍໃຫ້ຕົວລະຄອນ AI ໃນເກມ ແລະ ໂລກສະເໝືອນສາມາດສົນທະນາໄດ້ຄືກັບມະນຸດ, ພ້ອມກັບຄຸນສົມບັດອື່ນໆອີກຫຼາຍຢ່າງ.
ປັນຍາປະດິດໃນໂລກ : ສະໜອງແພລດຟອມ AI NPC ທີ່ກ້າວໜ້າທີ່ສຸດ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດປ່ອຍຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການສ້າງຕົ້ນໄມ້ການສົນທະນາເພື່ອສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ມີການໂຕ້ຕອບສູງດ້ວຍບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ການຮັບຮູ້ສະພາບການ.
ຊັ້ນ AI : ນັກພັດທະນາເກມສາມາດອັບໂຫລດເນື້ອຫາທີ່ສ້າງສັນຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ສ້າງຊັບສິນຫຼາກຫຼາຍດ້ວຍການຄລິກພຽງບໍ່ກີ່ຄັ້ງ - ທັງໝົດແມ່ນຢູ່ໃນແບບສິລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ.
Leonardo AI : ຊຸດເຄື່ອງມືສ້າງເນື້ອຫາທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ເຊິ່ງນຳໃຊ້ການສ້າງ AI. ເຄື່ອງມືນີ້ເຮັດໃຫ້ຂະບວນການສ້າງຊັບສິນ ແລະ ໂຄງສ້າງ 2D ມີປະສິດທິພາບຂຶ້ນ, ແລະ ສ້າງແຜນທີ່ໂຄງສ້າງ UV ທີ່ສົມບູນສຳລັບຮູບແບບ 3D ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
LMNT : ນັກພັດທະນາສາມາດປົດປ່ອຍຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍ AI Speech ຂອງ LMNT, ເຊິ່ງເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການໃຫ້ສຽງທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ສົມຈິງ ແລະ ສະເໜີການຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ຈຳກັດ.
Modl.ai:modl:test ໃຊ້ບອທ໌ ແລະ AI Engine ຂອງ modl.ai ເພື່ອສະໜອງຂະບວນການທົດສອບເກມທີ່ງ່າຍດາຍໂດຍການອັດຕະໂນມັດ ແລະ ຂະຫຍາຍຂະບວນການສຳລັບນັກພັດທະນາ. ການບໍລິການທີ່ບໍລິຫານດ້ວຍຕົນເອງລາຍງານຂໍ້ບົກພ່ອງ, ເຫດການ ແລະ ບັນຫາຕ່າງໆໃນແພລດຟອມຄລາວຂອງ modl.ai ເພື່ອໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້.
Polyhive : ຊຸດເຄື່ອງມືສ້າງໂຄງສ້າງທີ່ໃຊ້ AI ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ນັກສິລະປິນ ແລະ ນັກພັດທະນາ 3D ສ້າງໂຄງສ້າງສຳລັບຊັບສິນ 3D ພາຍໃນນາທີໂດຍໃຊ້ພາສາທຳມະຊາດ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງໂຄງສ້າງ 360° ທີ່ສອດຄ່ອງກັນສຳລັບຊັບສິນ 3D ແລະ ສ້າງວັດສະດຸທີ່ຊ້ອນກັນດ້ວຍໂຄງສ້າງ ແລະ ຮູບແບບທີ່ກຳນົດເອງ.
Replica Studios : ປລັກອິນສຽງ AI ຂອງ Replica Studios ມີຢູ່ໃນ Unity. ປລັກອິນນີ້ເຊື່ອມໂຍງກັບ Replica Studios ເວີຊັນເດັສທັອບໄດ້ຢ່າງບໍ່ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດປ່ຽນຂໍ້ຄວາມເປັນສຽງ AI ແລະລວມສຽງເຂົ້າກັບໂຄງການ Unity ທີ່ກຳລັງດຳເນີນຢູ່ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍກົງ.
Zibra AI : Zibra Effects ເປັນຊຸດເຄື່ອງມືທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ ແລະ ບໍ່ຕ້ອງມີລະຫັດ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂະບວນການສ້າງ VFX ງ່າຍຂຶ້ນ ແລະ ເສີມຂະຫຍາຍຄວາມເປັນຈິງຂອງໂລກເສມືນຜ່ານການຈຳລອງແບບເວລາຈິງ ແລະ ຟີຊິກສ໌ແບບຈິງ.
ທ່ານ Ralph Hauwert, ຮອງປະທານ ແລະ ຜູ້ອຳນວຍການຝ່າຍບໍລິຫານ, Unity Runtime, ບັນນາທິການ ແລະ ລະບົບນິເວດ, ໄດ້ແບ່ງປັນວ່າ: “ພວກເຮົາຮູ້ວ່າ AI ຈະສືບຕໍ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ອຸດສາຫະກຳເກມ ແລະ ເຫັນນັກພັດທະນາມີຄວາມຕ້ອງການເຄື່ອງມື AI ຫຼາຍຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ດ້ວຍ AI Exchange ໃໝ່ໃນ Unity Asset Store, ຜູ້ສ້າງບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງວິທີແກ້ໄຂ AI ໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເລືອກວິທີແກ້ໄຂທີ່ເໝາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງໂຄງການຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ສຸດ.”
[ໂຄສະນາ_2]
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ









(0)