Permainan lebih daripada pengaturcaraan

Dr. Renusha Athugala - Ketua Reka Bentuk Permainan di RMIT Vietnam berkongsi: "Orang ramai sering berfikir bahawa membuat permainan adalah pengaturcaraan".

"Kebangkitan semula permainan papan menunjukkan bahawa pemahaman tentang reka bentuk permainan telah berkembang dan pengaturcaraan itu hanyalah sebahagian daripada permainan digital."

Sejarah permainan papan dalam budaya global menunjukkan bahawa permainan, baik untuk hiburan dan budaya, telah mengiringi manusia selama berabad-abad.

Permainan papan mempunyai definisi tersendiri. Dr. Agnieszka Kiejziewicz - Pensyarah Reka Bentuk Permainan RMIT menegaskan: "Permainan papan ialah bentuk permainan berstruktur yang boleh mengandungi komponen dan peraturan yang ketara, senario, kepingan dan mekanik".

"Permainan papan boleh mempunyai matlamat yang berbeza, seperti mengumpul barang, menyelesaikan misi, memenangi perlumbaan atau mengalahkan lawan," tambahnya.

Potensi permainan papan di Vietnam tidak dapat dinafikan. Dengan kadar pertumbuhan tahunan (CAGR) yang kukuh dijangka pada 13.73% sepanjang 2022-2029, pasaran ini akan berkembang dengan ketara, mencapai nilai anggaran 15.47 juta USD menjelang 2029.

RMIT 1.jpg
Permainan papan boleh membantu pemain mengikat satu sama lain.

Menurut pemerhatian pensyarah RMIT, permainan papan sering dikaitkan dengan interaksi sosial, menjadikannya lebih menarik dengan mewujudkan peluang persaingan yang menyeronokkan sesama rakan. Pengalaman sentuhan juga menjadikan permainan papan unik, merangsang pelbagai deria semasa bermain.

"Permainan papan ialah 'alasan' bagi orang ramai untuk meletakkan telefon mereka, membantu keluarga dan rakan-rakan mengikat dan belajar antara satu sama lain," kata Nguyen Ngoc Toan, Pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Maztermind, sebuah syarikat Vietnam yang mereka bentuk dan menghasilkan permainan papan berkualiti tinggi.

Permainan papan juga dijangka menyumbang kepada pembangunan kecerdasan dan pemikiran strategik, dan merupakan produk yang berperikemanusiaan.

Daripada pemain kepada pereka permainan

Pakar menekankan bahawa reka bentuk permainan papan memerlukan bukan sahaja pemahaman yang mendalam tentang permainan dan komponen permainan, tetapi juga semangat sebenar.

Dr. Kiejziewicz percaya bahawa budaya tempatan boleh menjadi sumber inspirasi penting untuk pereka permainan. "Permainan papan yang berakar umbi dalam sejarah atau cerita rakyat tempatan lebih berkemungkinan bergema dengan pemain tempatan, mewujudkan rasa kekitaan dan hubungan melalui pengetahuan yang dikongsi," katanya.

"Komponen seperti watak, nilai, norma dan tradisi boleh mempengaruhi penerimaan permainan dan mekanik," tambah Dr. Athugala.

"Sebaliknya, menyesuaikan diri dengan pasaran tempatan berkait rapat dengan pemasaran dan pengedaran."

Pakar Universiti RMIT percaya bahawa permainan papan Vietnam perlu mempunyai tarikan antarabangsa dan identiti tempatan yang kukuh, bertindak sebagai satu cara untuk membawa budaya Vietnam ke dunia .

Menurut Dr. Athugala, Vietnam mempunyai tradisi permainan papan yang kukuh, dengan studio seperti Maztermind menyumbang kepada industri dengan menyetempatkan permainan global dan mendapat pengiktirafan antarabangsa. Sementara itu, studio seperti Ngu Hanh Games menumpukan pada mereka bentuk permainan papan dengan kandungan asli yang unik.

RMIT2.jpg
Apa yang menjadikan permainan papan benar-benar unik ialah pengalaman sentuhan.

Dari perspektif pereka permainan papan, Encik Toan menekankan bahawa penyetempatan permainan adalah sangat penting. Menurutnya, cabaran terbesar ialah menyepadukan nilai budaya ke dalam produk.

"Anda perlu mendalami budaya dan mencari cerita yang tidak semua orang tahu, temui sesuatu yang baru atau sesuatu yang lama yang tidak ditemui oleh sesiapa pun," katanya.

Pembangunan permainan papan memerlukan semangat, tujuan dan keupayaan kewangan untuk mencipta produk siap yang bermakna dan menguntungkan.

Untuk menggalakkan pembelajaran kreatif dan pemikiran inovatif berasaskan amalan, RMIT Game Design telah bekerjasama dengan Maztermind untuk menganjurkan Festival Permainan Papan RMIT x Maztermind untuk pelajar, fakulti, alumni dan peminat permainan papan di Ho Chi Minh City.

RMIT3.jpg
Lebih 300 orang mengalami produk Maztermind dan menyertai kejohanan catur dan dam yang menarik.

"Kami ingin menunjukkan kepada pelajar bahawa terdapat banyak aspek untuk reka bentuk permainan dan reka bentuk permainan papan harus dianggap sebagai laluan kerjaya yang berdaya maju," kata Dr. Athugala.

“Selain itu, kami berusaha untuk meningkatkan pemikiran kritis pelajar dengan melibatkan mereka dalam aktiviti menyeronokkan yang memberikan perspektif baharu dan pengalaman berharga,” katanya.

Pameran itu juga menyediakan pelajar hubungan baharu dengan orang dalam industri dan pelbagai peluang latihan magang yang berpotensi.

Pada majlis itu, Profesor Madya Donna Cleveland - Pemangku Ketua Sekolah Komunikasi dan Reka Bentuk, Universiti RMIT, menekankan: "Pelajar Reka Bentuk Permainan RMIT mempunyai kekuatan dalam kreativiti dan inovasi, dengan kemahiran mahir dalam pembangunan permainan digital dan tradisional".

"Kepakaran teknikal digabungkan dengan pemahaman mendalam tentang mekanik dan nilai permainan membantu anda mencipta pengalaman yang menarik dan bermakna," kata Profesor Madya Donna Cleveland.

Pendekatan pembelajaran holistik ini memastikan pelajar RMIT bukan sahaja mahir dalam kemahiran khusus tetapi juga mempunyai keupayaan untuk berfikir secara meluas, bersedia untuk memberi impak yang ketara dalam industri reka bentuk permainan.

"Program ini meningkatkan kreativiti dengan membenarkan pelajar kebebasan untuk meneroka sebarang idea yang kami pilih," kata Matthew Povey, pelajar tahun kedua Reka Bentuk Permainan di Universiti RMIT.

Dia memutuskan untuk belajar Reka Bentuk Permainan kerana: "Permainan bukan hanya untuk hiburan. Mereka juga boleh berfungsi sebagai alat pendidikan , menggalakkan persaingan dan meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah, membuka jalan untuk masa depan yang menjanjikan."

Doan Phong