Daripada menghapuskan ratusan permainan yang melanggar dan mengetatkan kawalan ke atas aliran pembayaran kepada meningkatkan kapasiti untuk menyiasat dan mendakwa operasi permainan haram, Vietnam menunjukkan keazamannya untuk membina persekitaran pembangunan yang telus dan sihat, melindungi hak dan kepentingan sah individu dan perniagaan, serta mewujudkan asas untuk pembangunan mampan industri permainan.
Pertumbuhan datang dengan cabaran.
Menurut Keputusan No. 2486/QD-TTg Perdana Menteri yang meluluskan Strategi Pembangunan Industri Kebudayaan Vietnam sehingga 2030, dengan visi hingga 2045, perisian dan permainan hiburan dikenal pasti sebagai salah satu daripada 10 industri kebudayaan utama.

Ini merupakan bidang yang berpotensi untuk mencipta produk yang menggabungkan budaya, kreativiti, teknologi dan hak harta intelek, memenuhi keperluan budaya manusia sambil menyumbang kepada matlamat integrasi antarabangsa dan pembangunan mampan.
Berdasarkan hala tuju strategik itu, industri permainan Vietnam sedang mengalami pertumbuhan yang kukuh. Dengan kadar pertumbuhan yang tinggi dan pangkalan pemain yang besar, kami semakin menegaskan kedudukan kami dalam peta industri permainan global.
Hasil pasaran dianggarkan mencecah $1.66 bilion pada tahun 2025, manakala bilangan pemain telah melebihi 50 juta. Daripada dilihat sebagai satu bentuk hiburan, permainan secara beransur-ansur menjadi sektor ekonomi yang berpotensi untuk menjana nilai tambah yang ketara.
Walau bagaimanapun, pertumbuhan ini juga menimbulkan pelbagai cabaran kepada perlindungan dan penguatkuasaan hak harta intelek. Menurut maklum balas daripada perniagaan dalam industri, pelanggaran hak cipta permainan kekal kompleks, dengan kaedah yang semakin canggih.
Antaranya, kemunculan pelayan permainan persendirian menonjol, di mana sistem terletak di luar negara tetapi masih menyediakan perkhidmatan rentas sempadan ke Vietnam, bersaing secara langsung dengan produk sah yang telah dilesenkan dan dilindungi oleh hak cipta. Di samping itu, fenomena "pengklonan" dan "penulitan semula" semakin meningkat, di mana permainan disalin, antara muka mereka diubah suai, dan kemudian dikeluarkan di bawah nama produk baharu.
Selain sekadar menyalin kandungan, banyak pelanggaran harta intelek lain juga semakin berleluasa, seperti menggunakan imej dan bunyi daripada permainan yang sah untuk mempromosikan permainan cetak rompak, mengeksploitasi saluran pembayaran haram atau membenarkan aktiviti penggodaman dan pengubahsuaian yang mengganggu persekitaran permainan.
Pelanggaran ini menyebabkan kerugian hasil untuk perniagaan dan merosakkan reputasi jenama kerana pemain menghadapi risiko di platform tanpa lesen. Secara lebih meluas, aliran keluar dana daripada pembelian dalam permainan haram di luar negara mengakibatkan kerugian hasil untuk belanjawan negeri dan memberi kesan negatif kepada keyakinan pelabur antarabangsa semasa meneroka dan melabur dalam pasaran Vietnam.
Mengambil tindakan tegas dalam menangani pelanggaran.
Memandangkan situasi pelanggaran hak cipta permainan yang rumit, dari Oktober 2025 hingga kini, Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik (Kementerian Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan) telah bekerjasama dengan VTC Corporation untuk memperhebatkan pengendalian pelanggaran dalam sektor permainan dalam talian. Akibatnya, 327 permainan yang melanggar telah diarahkan untuk dialih keluar daripada Apple Store dan Google Play, peningkatan tiga kali ganda berbanding sembilan bulan pertama tahun 2025. Di samping itu, lebih daripada 300 permainan SRO persendirian juga telah disekat.
Keputusan awal menunjukkan keazaman untuk memulihkan ketenteraman dalam sektor permainan dalam talian. Tumpuan bukan lagi kepada pengendalian pelanggaran individu tetapi kepada mengawal keseluruhan sistem operasi permainan haram. Menurut Encik Nguyen Hung Cuong, Timbalan Pengarah VTC Intecom (VTC Corporation), kawalan ke atas aliran pembayaran untuk permainan tanpa lesen sedang diperkukuh.
Beliau juga mencadangkan peningkatan penalti pentadbiran bagi pelanggaran hak cipta permainan dan memperkukuh pendakwaan jenayah terhadap rangkaian berskala besar bagi meningkatkan pencegahan. Yang paling penting, pengguna perlu tegas berkata "tidak" kepada permainan cetak rompak.
Di samping langkah penguatkuasaan, pihak berkuasa terus mewajibkan individu dan organisasi untuk mematuhi sepenuhnya peruntukan undang-undang mengenai harta intelek.
Pejabat Hak Cipta (Kementerian Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan) juga mengesyorkan agar pemegang hak cipta lebih proaktif dalam melindungi hak dan kepentingan sah mereka dengan menggunakan penyelesaian teknologi untuk memantau, menyemak, mengesan dan menyelaras dengan agensi penguatkuasaan bagi mengesan dan mengendalikan pelanggaran dengan segera.
Terutamanya, Pejabat Hak Cipta dan Jabatan Keselamatan Siber dan Pencegahan Jenayah Teknologi Tinggi (Kementerian Keselamatan Awam) telah menaik taraf keupayaan penyiasatan mereka daripada "mengendalikan kandungan yang melanggar" kepada "mengendalikan keseluruhan sistem operasi yang melanggar." Ini membolehkan pihak berkuasa mengesan pengendali, rangkaian akaun, aliran hasil pengiklanan dan penerima manfaat daripada aktiviti yang melanggar.

Permainan Vietnam: Hak Cipta & Identiti
Dalam konteks semasa, agensi penguatkuasaan undang-undang menegaskan bahawa mereka akan segera campur tangan apabila pelanggaran dikesan dan mengendalikannya dengan tegas berdasarkan semangat "tiada zon larangan, tiada pengecualian".
Pengalaman antarabangsa juga menunjukkan bahawa teknologi menjadi alat penting dalam memerangi pelanggaran hak cipta.
Perkongsian dari Korea Selatan, Chung Seung Pil, Ketua Jabatan Teknologi Maklumat di Agensi Perlindungan Hak Cipta Korea, menyatakan bahawa negara itu sedang mempercepatkan aplikasi kecerdasan buatan dalam pemantauan dan penguatkuasaan hak cipta. Dalam konteks permainan cetak rompak dan kandungan yang melanggar hak cipta disebarkan pada kelajuan minit demi minit, kaedah langkah demi langkah tradisional tidak lagi mencukupi untuk memenuhi keperluan praktikal.
Menurut Chung Seung Pil, Korea Selatan telah membangunkan sistem pemantauan berkuasa AI yang mampu mengenal pasti pelanggaran hak cipta secara automatik dalam persekitaran digital melalui kata kunci. Sistem ini juga membantu dalam menilai tahap pelanggaran, mengesan sumber asal pengedaran dan menyediakan data untuk penguatkuasaan undang-undang.
Sumber: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html






