Mempunyai pengalaman dalam mencipta kesan visual untuk pelbagai filem perang dan sejarah, bagaimanakah anda membayangkan untuk mencipta semula kesusahan masa perang apabila anda mula mengusahakan kesan visual untuk filem "Tunnels: The Sun in the Darkness" dan "Red Rain"?
- Apabila saya mula mengusahakan kesan khas untuk "Tunnels: The Sun in the Darkness" dan "Red Rain," saya menyedari bahawa kedua-dua filem ini memerlukan rekreasi berskala besar bagi persekitaran perang yang kejam. Kerja saya tertumpu pada babak serangan udara dan letupan, yang merupakan segmen penting dalam menggambarkan keganasan medan perang.
Dalam "Tunnels: The Sun in the Darkness," saya mengikuti arahan langsung pengarah, mempersembahkan babak serangan Tentera Udara AS, mensimulasikan laluan penerbangan, letupan, dan kesannya di darat. Untuk "Red Rain," saya bekerjasama dengan pengarah dan sinematografer untuk mencipta semula babak serangan udara di Quang Tri Citadel . Khususnya, babak jet pejuang menjatuhkan bom dari sudut tinggi mempamerkan kuasa yang luar biasa dan kesan perang yang dahsyat.
Apakah cabaran terbesar ketika cuba "mencipta semula" peperangan menggunakan teknologi?
- Cabaran terbesar adalah mengekalkan keaslian tanpa menjadikan kesan khas kelihatan mencolok mata. Adegan serangan udara bukan sahaja memerlukan simulasi laluan penerbangan, kelajuan dan trajektori bom yang tepat, tetapi juga penyegerakan yang sempurna dengan pencahayaan dan komposisi imej yang ditentukan oleh pengarah.
Khususnya, untuk "Red Rain," babak jet pejuang mengebom Citadel dari sudut tinggi memerlukan kami mengendalikan pelbagai lapisan kesan: daripada imejan pesawat dan pergerakan menjatuhkan bom hinggalah kesan tumpahan, habuk, asap dan cahaya letupan.
Bagi anda, di manakah garis pemisah antara kesan khas sinematik dan kebenaran sejarah?
- Saya melihat kesan khas sebagai cara untuk menyampaikan sejarah dengan jelas, tetapi tanpa menambah hiasan atau memutarbelitkan intipatinya. Apabila mencipta babak serangan udara dan letupan, saya sentiasa menyemak semula dengan pengarah dan membandingkannya dengan rakaman masa perang untuk memastikan ketepatannya.
Adakah terdapat sebarang babak yang menarik perhatian anda dari segi teknikal semasa penggambaran disebabkan oleh kerumitannya?
- Adegan paling mengagumkan ialah dalam "Red Rain," apabila pesawat pejuang berlegar dan menjatuhkan bom dari atas ke atas Citadel. Adegan ini perlu dicipta sepenuhnya menggunakan CGI, di mana kami mensimulasikan pesawat pejuang, laluan penerbangannya, dan manuver menjatuhkan bom yang tepat dengan teliti, digabungkan dengan kesan tanah yang musnah dan asap tebal serta debu yang naik.
Setiap langkah proses, daripada pengendalian pencahayaan dan pantulan daripada letupan hingga pergerakan kamera, perlu disegerakkan dengan set penggambaran, memastikan babak tersebut merakam suasana yang sengit tanpa keterlaluan, tepat seperti yang dimaksudkan oleh pengarah.
"Underground Tunnels: The Sun in the Darkness" berlatarkan tahun 1967, semasa perang yang semakin memuncak menentang AS. Filem ini berkisar tentang perjuangan kumpulan gerila seramai 21 orang yang diketuai oleh Bay Theo (Thai Hoa) di pangkalan Binh An Dong. Kumpulan gerila itu ditugaskan untuk melindungi kumpulan perisikan strategik yang baru tiba yang telah berlindung di pangkalan tersebut. Sementara itu, "Red Rain," yang diterbitkan oleh Studio Filem Tentera Rakyat selepas 10 tahun persediaan, dijadualkan untuk ditayangkan pada 2 September, bersempena dengan ulang tahun ke-80 Hari Kebangsaan Vietnam. Filem ini mendapat inspirasi daripada, dan menggabungkan butiran fiksyen daripada, pertempuran 81 hari dan 81 malam untuk mempertahankan Kubu Quang Tri pada tahun 1972.
Sempena ulang tahun ke-50 Pembebasan Vietnam Selatan, apakah pendapat peribadi anda tentang sumbangan untuk menceritakan semula kemenangan tersebut melalui bahasa visual moden?
- Menyertai dua filem perang semasa ulang tahun ke-50 Pembebasan Vietnam Selatan merupakan satu penghormatan besar bagi saya. Walaupun saya berada di sebalik tabir, saya berasa bangga kerana imej yang saya hasilkan menyumbang kepada menghidupkan semula kenangan pengorbanan dan askar-askar muda yang gugur.
Saya sentiasa berharap, melalui bahasa pawagam moden, generasi muda hari ini akan lebih memahami dan menghargai nilai keamanan , dan melihat dengan lebih jelas apa yang perlu dibayar oleh nenek moyang kita untuk mengekalkan kemerdekaan.
Apakah yang boleh disampaikan oleh artis kesan visual—malah mereka yang bekerja di belakang skrin—tentang ingatan negara?
- Setiap babak kesan khas, sama ada letupan, kapal terbang, atau kepulan asap, dihasilkan dengan teliti. Saya percaya bahawa ketepatan dan rasa hormat terhadap sejarah dalam setiap bingkai juga merupakan cara untuk artis kesan khas meluahkan rasa terima kasih dan tanggungjawab mereka dalam memelihara ingatan negara.
Arkitek Dinh Viet Phuong merupakan nama yang tidak asing lagi dalam bidang pendigitalan dan pemodelan 3D warisan. Beliau dan rakan-rakannya telah membawa kembali banyak peninggalan dan artifak yang hilang dan dilupakan. Teknologi 3D telah membantu membina semula tiang batu Pagoda Empangan (Bac Ninh), Astaka Hien Lam (Kubu Imperial Hue)... Selain itu, beliau juga telah mencipta pameran seni 3D yang mencipta semula Suku Lama Hanoi pada tahun 2007. Pada tahun 2010, Arkitek Dinh Viet Phuong juga mereka bentuk semua imej yang diunjurkan tentang warisan dan sejarah untuk ulang tahun ke-1000 Thang Long - Hanoi. Beliau juga menyumbang kepada pendigitalan artifak untuk Muzium Quang Ninh; produk unjuran untuk Muzium Ha Giang ;…
Sumber: https://baophapluat.vn/mong-the-he-tre-hieu-va-tran-trong-hon-gia-tri-cua-hoa-binh-post546864.html







Komen (0)