Peluang sekali dalam seabad: Dari arena domestik ke pentas antarabangsa.
Vietnam GameVerse 2026 telah berakhir pada skala terbesar yang pernah ada, menarik kira-kira 35,000 pengunjung, lebih 100 perniagaan dari 25 negara dan wilayah, dan penyertaan ramai pemain E-sukan terkemuka dari Asia Tenggara.
Sepanjang dua hari bermula 8-9 Mei di Pusat Pameran dan Konvensyen Saigon (SECC), suasana meriah menyelubungi keseluruhan acara apabila beribu-ribu orang muda berbaris dari awal pagi untuk menyertai pameran, pertandingan e-sukan, cosplay dan interaksi komuniti. Khususnya, Piala E-sukan Asia Tenggara (SNC) 2026, buat pertama kalinya, telah mengumpulkan pasukan dari semua 11 negara ASEAN, menunjukkan bahawa GameVerse Vietnam secara beransur-ansur menjadi pertandingan peringkat serantau.

Encik Le Quang Tu Do - Pengarah Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik.
Berucap pada majlis perasmian, Pengarah Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik Le Quang Tu Do mengesahkan bahawa matlamat untuk membina GameVerse menjadi "destinasi industri permainan global " secara beransur-ansur menjadi kenyataan. Menurutnya, industri permainan Vietnam menghadapi peluang besar hasil daripada sinergi dasar, sumber sosial dan potensi sumber manusia muda.
Tahun 2026 juga dianggap sebagai titik perubahan penting bagi industri permainan, kerana ia dikenal pasti buat kali pertama sebagai salah satu industri budaya utama yang memerlukan pembangunan keutamaan. Sokongan dasar dan insentif cukai untuk projek yang mengeksploitasi sejarah dan budaya Vietnam dijangka akan memberikan dorongan selanjutnya untuk perniagaan domestik.
Di Forum Permainan Vietnam, ramai pakar antarabangsa membentangkan angka pasaran yang positif. Menurut wakil Google Play, Vietnam dijangka mencatatkan 8.5 bilion muat turun permainan dan aplikasi pada tahun 2025, peningkatan yang ketara berbanding tahun sebelumnya; pendapatan penerbit juga diunjurkan meningkat hampir 70%. Sementara itu, Vietnam menduduki tempat kedua di peringkat global dalam muat turun permainan mudah alih dengan kira-kira 4.9 bilion muat turun. Angka-angka ini menunjukkan bahawa industri permainan domestik bukan lagi sekadar berkembang dari segi saiz tetapi sedang menuju ke arah mewujudkan nilai yang mampan.
Identiti Vietnam dan cabaran untuk menakluki pemain global.
Satu kemuncak penting di GameVerse tahun ini ialah trend menggabungkan elemen budaya Vietnam ke dalam pembangunan permainan. Banyak produk, seperti Hào khí Đông A, Thủ Thành Sử Việt dan Tai Ương, mendapat populariti dengan mengintegrasikan sejarah dan legenda negara ke dalam permainan moden. Permainan indie Quán phở anh Hai juga memenangi anugerah berganda untuk "Permainan Vietnam Terbaik Tahun Ini" dan "Permainan Indie Cemerlang", menunjukkan bahawa studio yang lebih kecil masih boleh memenangi hati pemain antarabangsa dengan identiti unik mereka.
Selain daripada produk, komuniti ini juga dianggap sebagai "plat pelancaran" penting bagi industri permainan Vietnam. Kejohanan e-sukan, sesi bertemu pemain, aktiviti cosplay dan konsert muzik telah mewujudkan suasana yang meriah sepanjang acara tersebut. Pasukan Vietnam turut mengagumkan dengan meraih tempat kedua keseluruhan di SNC 2026, sekali gus mengukuhkan lagi kedudukan Vietnam di rantau ini untuk E-sukan.

Para pemain yang bertanding dalam PUBG Mobile di SNC 2026.

Selain aktiviti profesional, festival cosplay terus menjadi salah satu tarikan terbesar di Vietnam GameVerse 2026. Lebih 200 cosplayer menyertai perarakan dan pertunjukan kostum pada 9 Mei, mencipta semula imej ramai watak terkenal daripada permainan, anime dan komik. Ramai orang muda melabur puluhan juta VND dalam kostum, prop dan solekan untuk memberikan persembahan yang mengagumkan.

Persembahan cosplay yang mengagumkan di acara tersebut.
Ramai cosplayer berkata mereka menghabiskan masa berbulan-bulan menyediakan kostum dan berlatih persembahan mereka. Kemunculan tetamu antarabangsa seperti Mikki (Malaysia), Taotan (Thailand), dan Hattie (Korea) juga memberi komuniti cosplay Vietnam lebih banyak peluang untuk berinteraksi dan belajar. Menurut penganjur, cosplay bukan sahaja merupakan aktiviti hiburan tetapi juga menyumbang kepada mempromosikan imej permainan, menghubungkan komuniti permainan, dan mewujudkan warna budaya yang unik untuk GameVerse.
Selain daripada produk, komuniti ini juga dianggap sebagai "plat pelancaran" penting bagi industri permainan Vietnam. Kejohanan e-sukan, sesi bertemu pemain, aktiviti cosplay dan konsert muzik telah mewujudkan suasana yang meriah sepanjang acara tersebut. Pasukan Vietnam turut mengagumkan dengan meraih tempat kedua keseluruhan di SNC 2026, sekali gus mengukuhkan lagi kedudukan Vietnam di rantau ini untuk E-sukan.
Walau bagaimanapun, di samping peluang-peluang tersebut, ramai pakar percaya bahawa industri permainan Vietnam masih menghadapi cabaran kekurangan sumber manusia yang berkualiti tinggi, terutamanya dalam bidang teknikal, grafik dan sinematik untuk projek berskala besar. Walau bagaimanapun, dengan sokongan perniagaan, agensi kawal selia dan komuniti kreatif muda, Vietnam GameVerse 2026 menunjukkan bahawa industri permainan Vietnam mempunyai asas yang baik untuk mempercepatkan fasa baharu ini.
Sebagai penutup acara tersebut, mesej "Lakukan Tempatan - Go Global" ditekankan lagi sebagai hala tuju pembangunan jangka panjang industri permainan Vietnam: membina produk dengan identiti tempatan tetapi cukup kuat untuk bersaing di pasaran global.
Sumber: https://thethao.vtv.vn/nganh-game-viet-tang-toc-ra-bien-lon-101260526103143286.htm








Komen (0)