Menurut Engadget , kita kini memasuki hari-hari terakhir tahun 2023, menandakan berakhirnya tahun bergelora bagi industri permainan, dengan beberapa siri pengambilalihan, pemberhentian pekerja dan peningkatan kukuh kesatuan sekerja.
Pemerolehan: Game of Thrones
Pengambilalihan terbesar ialah penggabungan $69 bilion antara Microsoft dan Activision Blizzard, menjadikan Microsoft syarikat permainan ketiga terbesar di dunia , di belakang hanya Sony dan Tencent. Gergasi Redmond kini memiliki hampir 40 studio pembangunan permainan, dengan nama terkenal seperti Arkane, Mojang, Ninja Theory dan Turn 10.
Microsoft telah memperoleh Activision Blizzard
Sony, sebaliknya, adalah syarikat Jepun yang lebih rahsia, tetapi ia juga memiliki 21 studio, termasuk Bungie, Insomniac, Naughty Dog dan Sucker Punch Productions. Sepanjang tiga tahun yang lalu, Sony terus meningkatkan pengambilalihan syarikat yang lebih kecil dan melabur banyak dalam Epic Games, FromSoftware, dsb.
Tetapi 'bos terakhir' masih Tencent, dengan beribu-ribu 'sesungut sotong' meliputi seluruh industri permainan. Syarikat China itu pada masa ini memegang saham dalam syarikat utama seperti Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... malah mengawal sepenuhnya Riot Games, Funcom dan banyak lagi. Boleh dikatakan bahawa untuk setiap pemain yang mengalami produk yang dibangunkan dengan Unreal Engine, Tencent memperoleh keuntungan.
Pemberhentian: Bahagian Gelap Syiling
Kelemahan pengambilalihan ialah gelombang pemberhentian secara besar-besaran dalam industri. Dianggarkan sehingga 9,000 orang akan kehilangan pekerjaan pada 2023, berbanding hanya 1,000 pada 2022. Daripada jumlah ini, Embracer Group akan memberhentikan lebih 900 orang dan menutup banyak studio, Unity juga akan menamatkan tenaga buruh dengan 900 pekerja. Selain itu, Epic Games akan memberhentikan 830 orang, EA lebih daripada 1,000 orang, dan CD Projekt RED, Sega, Ubisoft, dan Microsoft juga akan memotong kakitangan tahun ini.
Satu siri pemberhentian berskala besar oleh syarikat permainan
Ini juga dianggap sebagai loceng amaran untuk industri permainan. Semakin banyak pemerolehan, semakin sedikit studio bebas yang akan ada, sekali gus meningkatkan pergantungan dan meningkatkan risiko pemberhentian pekerja. Ia boleh dilihat bahawa industri permainan semakin mengecut dan menjadi kurang berwarna pada tahun 2023. Dan persoalan besarnya ialah, dalam 5 tahun, apakah yang akan berlaku kepada studio yang diperoleh?
Kesatuan: Sinar harapan di tengah-tengah ribut
Dalam gambar yang suram, terdapat secercah harapan dalam kebangkitan kesatuan permainan. Daripada studio kecil hingga gergasi AAA, semakin ramai pembangun mencari sokongan dalam kesatuan sekerja, berjuang untuk persekitaran kerja yang sihat dan gaji yang adil. Microsoft kini memiliki kesatuan permainan terbesar dengan lebih 300 kakitangan kawalan kualiti di ZeniMax Media.
Terdapat banyak kesatuan dalam industri permainan yang telah ditubuhkan.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws dan Workinman Interactive juga merupakan nama yang terkenal. Ini adalah perkara yang baik dan harus ditiru untuk memastikan kestabilan industri permainan.
Memandangkan tahun 2023 akan berakhir, masa depan yang penuh dengan kebimbangan dan harapan akan terbuka. Apa yang akan dibawa oleh 2024? Adakah pengambilalihan akan terus berkembang? Atau adakah kesatuan akan menjadi perisai untuk melindungi pembangun permainan? Masa akan menentukan.
Pautan sumber






Komen (0)