(Tanah Air) - Kerajaan Jepun terus mempromosikan bentuk seni ini di peringkat antarabangsa dan memupuknya menjadi industri utama.
Menurut Financial Times (FT), manga dan anime adalah ikon dalam seni hiburan, iaitu komik dan kartun Jepun. Manga dan anime sangat digemari oleh peminat di Jepun dan di seluruh dunia .
Kerajaan Jepun terus meningkatkan pengaruhnya terhadap bentuk seni ini dan memupuknya menjadi industri utama negara.
Manga dan anime adalah ikonik dalam seni hiburan. Foto: María Hergueta/FT
Anime dan manga berkait rapat. Walaupun manga ialah komik Jepun yang dilukis di atas kertas, anime ialah filem animasi. Banyak filem anime sebenarnya adaptasi manga, jadi banyak persamaan dari segi plot dan watak.
Anime Jepun, dengan pengaruh yang besar dan nilai yang luar biasa, bukan sahaja menegaskan kedudukannya dalam budaya popular tetapi juga menjadi simbol kreativiti dan seni.
Melalui anime dan manga, peminat luar negara selalunya ingin datang ke Jepun untuk merasai lokasi penggambaran cerita dan babak. Ini juga merupakan satu cara untuk mempromosikan pelancongan di Jepun.
Bagaimana Anime mengambil alih dunia?
The Financial Times menyatakan bahawa penyebaran global anime Jepun semakin berkembang. Animasi Jepun juga semakin mencipta heboh dalam industri hiburan dunia.
Pada masa ini, dianggarkan terdapat 800 juta peminat animasi Jepun — juga dikenali sebagai anime — di seluruh dunia, dan jumlah itu dijangka meningkat kepada satu bilion dalam masa terdekat. Jika itu berlaku, bilangan peminat animasi Jepun akan bersamaan dengan bilangan peminat tenis global.
Seperti keadaan sekarang, industri anime Jepun berada di landasan yang betul untuk mengambil lebih banyak penonjolan global. Dalam laporan trend pasaran terkininya, Persatuan Animasi Jepun mendapati bahawa industri itu telah membuat tanda penting di peringkat antarabangsa.
Pasaran anime Jepun di luar negara kini hampir sama besar dengan pasaran domestik dan berkembang lebih pantas. Produk studio anime Jepun kebanyakannya digunakan di luar Jepun.
Pada masa ini, sebahagian besar pengedaran anime global sedang dilakukan oleh Crunchyroll, sebuah perkhidmatan penstriman yang menjadi anak syarikat Sony Music Entertainment (Jepun) pada 2021 dan mengedarkan lebih 1,400 judul anime ke lebih 200 negara dan wilayah.
Sony menjangkakan Crunchyroll akan menjadi pemacu utama pertumbuhan dalam bahagian filem dan televisyen syarikat itu dalam beberapa tahun akan datang, tetapi banyak anime Jepun juga mencapai negara lain melalui Netflix dan perkhidmatan penstriman lain.
Tidak seperti beberapa bentuk hiburan lain, yang menyaksikan lonjakan populariti semasa pandemik Covid-19 tetapi kemudiannya menurun secara tiba-tiba, penggunaan anime terus berkembang sejak 2022.
Pada 2023, jumlah jualan syarikat pengeluaran anime Jepun meningkat hampir 23% berbanding 2022 dan mencapai rekod sepanjang masa.
Menurut pasukan penyelidik daripada firma penyelidikan swasta Teikoku Databank, angka ini akan terus menembusi pada tahun 2024. Penganalisis di Jefferies juga memetik ramalan bahawa pasaran anime global akan hampir dua kali ganda daripada $31.2 bilion pada 2023 kepada $60 bilion pada 2030 kerana peralihan budaya anime telah merebak ke banyak pasaran lain seperti AS dan Eropah.
Siri TV Kembalinya Dragon Ball
Pada Oktober 2024, satu lagi detik penting telah tiba. Selepas berehat selama 6 tahun, siri TV Dragon Ball baharu akan disiarkan.
Kembalinya "Dragon Ball" dengan projek "Dragon Ball Daima" menjadikan peminat sangat nostalgia dan menanti.
Pada 12 Oktober, episod pertama projek Dragon Ball Daima telah disiarkan secara rasmi. Filem ini dianggap sebagai sekuel kepada Dragon Ball Z yang terkenal sejak hampir 30 tahun lalu dan membuatkan penonton sangat teruja.
Bukan sahaja versi filem baharu berdasarkan manga legenda Dragon Ball, Dragon Ball Daima juga merupakan projek terakhir yang Akira Toriyama - pencipta siri itu - memulakan produksi.
Yang penting, tajuk itu akan muncul di saluran pengedaran antarabangsa kedua-dua perkhidmatan penstriman Crunchyroll dan Netflix dalam masa sehari atau lebih selepas siaran awalnya di TV Jepun.
Ini penting, kata Pelham Smithers, seorang penganalisis yang telah lama mengikuti industri ini. Hanya beberapa tahun yang lalu, studio dan pengedar Jepun perlu menunggu mana-mana filem anime untuk mencapai kejayaan yang jelas di rumah sebelum membawanya ke dunia.
Kini, itu tidak lagi penting kerana pangkalan peminat global yang besar kini menerima anime Jepun.
Dalam laporan yang dikeluarkan pada Jun tahun ini, kerajaan Jepun mengeluarkan angka mengenai nilai eksport daripada industri kreatif dan pengeluaran kandungan untuk manga, anime, filem dan permainan di Jepun.
Menjelang 2022, perolehan eksport itu akan mencapai kira-kira $30 bilion. Laporan itu membandingkan angka ini dengan pusing ganti eksport industri keluli $34 bilion dan pusing ganti eksport industri semikonduktor $38 bilion./.
Sumber: https://toquoc.vn/thanh-cong-tu-anime-gop-phan-tich-cuc-vao-cong-nghiep-van-hoa-o-nhat-ban-20241111095747565.htm
Komen (0)