Daarom heeft meer dan twee derde van 's werelds grootste gamestudio's stappen ondernomen om de Web3-gamemarkt te verkennen. Om precies te zijn, hebben 29 van de 40 grootste gamestudio's (gemeten naar marktkapitalisatie) geïnvesteerd in of producten ontwikkeld die zich richten op het Web3-segment, volgens statistieken gepubliceerd door CoinGecko .
Web3-games zijn niet alleen bedoeld voor vermaak.
Het grootste verschil tussen Web3-games op de blockchain en traditionele games is dat gebruikers (spelers) van Web3-games eigenaar zijn van de items die ze kopen of verzamelen via in-game bronnen of via de exchange. Deze items worden hun bezittingen en behoren niet langer toe aan de gameontwikkelaar of -uitgever. Ze hebben het volledige recht om items weg te geven of te ruilen, onafhankelijk van de gameontwikkelaar. Deze transacties worden openbaar geregistreerd, conform de kenmerken van de blockchain.
In vergelijking met het traditionele game-ecosysteem, dat doorgaans bestaat uit groepen zoals gamers (spelers) en streamers, voegt het Web3-game-ecosysteem groepen toe zoals gilden, DAO's en investeerders. Investeerders spelen het spel meestal niet direct; in plaats daarvan investeren ze in groepen die "grinden" om in-game items te verzamelen of grondstoffen te genereren, die ze vervolgens op beurzen verhandelen om winst te maken. Eigenaren verhandelen in-game items niet per se op de beurs van de game-ontwikkelaar, maar kunnen ze wel verhandelen op andere platforms binnen dezelfde blockchain. Gilden hebben een gemeenschapsachtig karakter, vergelijkbaar met clans in eerdere games, maar met toegevoegde economische elementen, en DAO's hebben een grotere impact op de strategie en contentrelease van de game-ontwikkelaar.
Dientengevolge verandert de puur op entertainment gebaseerde economie in 'Web2 Games' in een economie van digitale items met een verhandelbare waarde op de 'Web3 Games'-markt.
Het toenemende aantal hoogwaardige Web3-games dat wordt uitgebracht, draagt bij aan de aantrekkingskracht van deze veelbelovende markt.
Een 'goudmijn' die wacht om ontgonnen te worden.
De periode van 2019 tot 2021 zag de explosieve groei van Gamefi, een trend die kan worden beschouwd als de voorloper van Web3 Games. Grote gamestudio's observeerden en verkenden deze nieuwe markt, of schonken er simpelweg geen aandacht aan. 2023 was het jaar waarin grote gamebedrijven wereldwijd de basis legden voor Web3 Games, met talloze grote namen die hun projecten aankondigden.
Zynga introduceerde onlangs officieel Sugartown, een 'Universe' NFT gebouwd op de Ethereum-blockchain, terwijl Bandai Namco in juni RYUZO lanceerde, een NFT-spel met virtuele huisdieren. Twee andere giganten, Square Enix en Ubisoft, onthulden respectievelijk Symbiogenesis en Champion Tactics: Grimoire Chronicles, een Web3 strategiespel met PvP-RPG's.
Een andere "kassakraker" in de Koreaanse game-industrie is de lancering van MapleStory Universe door Nexon, waarbij NFT's zijn geïntegreerd in hun populaire game MapleStory N, evenals in andere online rollenspellen.
Project ZIRCON werd in september 2023 door Konami geïntroduceerd op de Tokyo Game Show.
Konami verraste gamers met Project Zircon, dat afgelopen september werd onthuld op de Tokyo Game Show. Project Zircon is gebaseerd op het verhaal van de zeer populaire Netflix-animatieserie Castlevania en toont het conflict tussen legioenen vampieren, tovenaars, krijgers en duistere krachten. Het nieuws over dit Web3-gameproject zorgde voor veel opwinding en viel samen met de release van Castlevania: Nocturne op Netflix.
Lijst van 's werelds beste gamestudio's op basis van marktwaarde en mate van interesse in de Web3-gamemarkt.
De lijst met langverwachte nieuwtjes houdt daar niet op, want Krafton, de studio achter het wereldwijd populaire PUBG, bereidt zich voor om later dit jaar Overdare te onthullen, een Metaverse-project.
Bronlink






Reactie (0)