Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Het onvertelde verhaal van de eerste iPhone

Weinigen weten dat het multitouch-apparaat dat Apple oorspronkelijk wilde ontwikkelen geen telefoon was.

ZNewsZNews09/03/2026

iPhone dau tien,  iPhone ra mat,  Apple ra mat iPhone,  iPhone la gi anh 1

De iPhone is een van Apple's meest succesvolle apparaten. Het is het resultaat van gedurfde beslissingen, een zorgvuldig ontwerp en een toekomstgerichte visie.

Ter ere van het 50-jarig jubileum van Apple vertelt auteur David Pogue in zijn aankomende boek "Apple: The First 50 Years " hoe Steve Jobs de eerste iPhone creëerde, inclusief voorheen onbekende verhalen.

Eerste idee

Weinigen weten dat Apple's eerste productontwikkelingsdoel geen smartphone was, maar een tablet.

Bij Apple experimenteren teams voortdurend met nieuwe technologieën. In 1999 kwam Duncan Kerr, een ontwerper gespecialiseerd in engineering, industrieel ontwerp en gebruikersinterfaces, bij de studio van Jony Ive werken en gaf hij leiding aan de afdeling industrieel ontwerp.

In 2003 organiseerde Kerr een bijeenkomst met interfaceontwerpers en inputengineers om nieuwe manieren te vinden om met computers te communiceren, ter vervanging van de muis en het toetsenbord, die al 25 jaar in gebruik waren.

Volgens Wired experimenteerde het team van Kerr met technologieën zoals cameragestuurde bediening, ruimtelijke audio, vibratiefeedback en 3D-schermen.

"We nodigen onderzoekers of bedrijven met interessante technologie uit, geven veel demonstraties en testen veel dingen," aldus Kerr.

Kerr was gefascineerd door het idee om objecten op het scherm met zijn vingers te besturen. Om dit te realiseren, werkte Apple samen met FingerWorks, een bedrijf dat gespecialiseerd is in trackpads. De twee bedrijven lanceerden de iGesture NumPad, een trackpad dat multi-touch gebaren herkent.

iPhone dau tien,  iPhone ra mat,  Apple ra mat iPhone,  iPhone la gi anh 2

Het iGesture NumPad-trackpad heeft een multitouch-oppervlak. Foto: FingerWorks .

Eind 2003 gaf Apple FingerWorks toestemming om een ​​grotere versie te produceren van 12 x 9,5 inch, bijna even groot als een computermonitor. Het team van Kerr installeerde ook een LCD-projectiesysteem, waarmee beelden op het trackpad werden geprojecteerd. Gebruikers konden met hun vingers pictogrammen verplaatsen of met twee vingers inzoomen op de kaart.

In november 2003 presenteerde Kerrs team het idee aan Ive, die het vervolgens aan Jobs demonstreerde. Na de demonstratie waren beide mannen ervan overtuigd dat dit de toekomst was.

De zaken namen eind 2005 een andere wending toen Steve Jobs het 50e verjaardagsfeest van een Microsoft-ingenieur bijwoonde. Op het feest schepte hij herhaaldelijk op over hoe Microsoft met zijn tablet met stylus de toekomst van de computertechnologie aan het vormgeven was.

"Maar hij heeft het apparaat volledig verknoeid," zo worden Jobs' woorden geciteerd in de biografie van Walter Isaacson. Kort daarna was de CEO van Apple vastbesloten om de wereld te laten zien "wat een tablet werkelijk kon".

Het prototype is mislukt.

Jobs' daaropvolgende vergadering met de raad van bestuur was gespannen. Hij hield vol dat tablets geen stylus nodig hadden, omdat "God ons er al tien heeft gegeven", terwijl hij met zijn vingers gebaarde.

Met behulp van iBook-laptops ontwikkelde het team van Ive prototypes van verschillende multitouch-tablets die draaiden op het Mac OS X-besturingssysteem. Deze bleken echter niet echt overtuigend vanwege hun omvangrijke formaat en de noodzaak van grote processors en accu's.

Het Mac-besturingssysteem was ook niet geschikt voor touchscreenbediening. Uiteindelijk nam Apple FingerWorks en al haar patenten volledig over.

2005 markeerde ook het begin van de populariteit van telefoons met muziekweergavemogelijkheden. Ondanks hun beperkingen leidde deze ontwikkeling tot een afname van de interesse van gebruikers in dedicated muziekspelers. Met andere woorden, het lot van de iPod was geleidelijk aan bezegeld.

Aanvankelijk had Apple geen ervaring met het produceren van telefoons. Na een suggestie van de raad van bestuur besloot Jobs een samenwerking aan te gaan met Motorola, een populaire telefoonfabrikant in die tijd.

iPhone dau tien,  iPhone ra mat,  Apple ra mat iPhone,  iPhone la gi anh 3

Steve Jobs introduceerde de Motorola Rokr E1 in 2005. Foto: Apple .

Deze keuze wordt als redelijk beschouwd, omdat Mac-computers al jarenlang zijn uitgerust met Motorola-processoren, terwijl de Razr-klaptelefoon een aanzienlijke aantrekkingskracht heeft.

Beide partijen kwamen overeen om iPod-software toe te voegen aan een telefoon ontworpen door Motorola. Dit zou de eerste telefoon zijn die muziekweergave vanuit de iTunes Store ondersteunt, de belangrijkste bron van muziek voor 80% van de online muziekdownloaders.

Geruchten dat Apple een nieuwe telefoon aan het ontwikkelen was, zorgden ervoor dat de aandelenkoers van het bedrijf omhoogschoot en er circuleerden renders op internet. Techliefhebbers discussieerden over het ontwerp van het product en vroegen zich af of het een scrollwieltje zou hebben zoals de iPod, de mogelijkheid om duizenden nummers op te slaan of de mogelijkheid om ringtones aan te passen.

Het uiteindelijke product miste echter die functies. Het resultaat van de samenwerking was de Motorola Rokr E1, een lelijk model met een plastic behuizing dat ondanks de geheugenkaartcapaciteit slechts 100 nummers kon opslaan. Het kopiëren van muziek was tijdrovend vanwege het ontbreken van een FireWire- of USB2-poort. Het apparaat kon ook geen muziek downloaden, ondanks de internetverbinding.

iPhone dau tien,  iPhone ra mat,  Apple ra mat iPhone,  iPhone la gi anh 4

iTunes-interface op de Motorola Rokr E1. Foto: TechEBlog .

"Het vervelende is dat mensen het steeds een Apple-telefoon of een iTunes-telefoon noemen. Geloof me, wij hebben hier niets mee te maken. Wij hebben iTunes gemaakt, zij (Motorola) hebben de telefoon gemaakt," aldus Greg Joswiak, de huidige Global Marketing Director van Apple.

Toen Jobs in september 2005 de Rokr E1 introduceerde, kon hij zijn afkeer niet verbergen. In een interview met Fortune verklaarde hij dat alle telefoons van die tijd te moeilijk te gebruiken waren en dat Apple een product moest maken waar mensen dol op zouden zijn.

Jobs besloot het tabletproject te laten vallen en zich te concentreren op de ontwikkeling van telefoons. Natuurlijk zouden telefoons met muziekfunctionaliteit een directe impact hebben op de iPod-markt, maar Jobs was van mening dat "het beter is om Apple te hebben dan een concurrent."

Definitieve beslissing

Apple verdeelde zijn onderzoek in twee groepen om het optimale telefoonontwerp te vinden. De ene groep, onder leiding van Tony Fadell en genaamd P1, probeerde de iPod om te toveren tot een telefoon door een belfunctie toe te voegen aan het draaiwiel. Typen op het wiel werd echter als een "nachtmerrie" beschouwd.

Een andere groep, genaamd P2, herinnerde zich een project van een paar jaar geleden waarbij een aanraakgevoelig trackpad werd getest dat kon worden geminiaturiseerd om in de interface van de telefoon te passen. Daaruit ontstond het idee voor een telefoon met alleen een touchscreen, zonder fysieke knoppen.

Het multi-touchteam, bestaande uit Duncan Kerr, interfaceontwerper Bas Ording en Imran Chaudhri, ontwikkelde onafhankelijke hardware, waaronder een 12-inch multi-touchscherm voor de iBook, die destijds nog een verbinding met een Power Mac-computer vereiste. Om een ​​telefoonscherm na te bootsen, was de interface beperkt tot een klein rechthoekig formaat.

iPhone dau tien,  iPhone ra mat,  Apple ra mat iPhone,  iPhone la gi anh 5

Gebruikers bewonderen de eerste iPhone. Foto: Cult of Mac .

In het Macromedia Director- programma maakte Ording indruk op de kijkers door een applicatie voor een contactenlijst met 200 nummers te demonstreren. Gebruikers konden door de lijst scrollen door te vegen, op een naam tikken om de details te bekijken en vervolgens bellen door nogmaals op het telefoonnummer te tikken.

De meest opvallende eigenschap is het inertiële scrollen. Het scherm blijft bijvoorbeeld scrollen nadat je met je vinger hebt geveegd. Als je snel veegt, scrollt het scherm sneller en stopt het langzaam, wat de natuurkundige wetten nabootst. Aan het einde van de lijst veert het scherm nog even lichtjes terug.

Jobs moedigde beide teams aan om zich zes maanden lang volledig in te zetten. Na de nieuwste demo's te hebben bekeken, koos hij voor P2. Hij erkende dat het complexer was, maar dat het iets was "wat we allemaal wilden doen". Het project kreeg officieel de codenaam Purple en legde daarmee de basis voor de eerste iPhone.

Bron: https://znews.vn/chuyen-chua-ke-ve-chiec-iphone-dau-tien-post1633158.html


Reactie (0)

Laat een reactie achter om je gevoelens te delen!

In dezelfde categorie

Van dezelfde auteur

Erfenis

Figuur

Bedrijven

Actualiteiten

Politiek systeem

Lokaal

Product

Happy Vietnam
Buitenlandse toeristen die Hanoi bezoeken

Buitenlandse toeristen die Hanoi bezoeken

Ho Coc – Een ongerept strand naast een weelderig groen bos.

Ho Coc – Een ongerept strand naast een weelderig groen bos.

Me Linh, mijn geboortestad

Me Linh, mijn geboortestad