Vietnam wordt beschouwd als een van de snelstgroeiende gamingmarkten in Zuidoost-Azië. Cijfers voor 2025 laten zien dat de gamingindustrie 8,5 miljard game- en app-downloads zal bereiken, een stijging van 39% ten opzichte van 2024. De omzet voor game-uitgevers zal naar verwachting ook met 69% toenemen – volgens gegevens van Google Play, die werden bekendgemaakt tijdens de Vietnam GameVerse 2026.
Onderneem krachtige maatregelen tegen illegale games.
Vanuit het perspectief van de binnenlandse game-industrie stelde mevrouw Vu Minh Hanh, directeur van GameGeek, dat de Vietnamese markt voor mobiele games een enorm potentieel heeft, met 4,9 miljard downloads, waarmee het wereldwijd de tweede plaats inneemt. Het Vietnamese ecosysteem telt 210 actieve studio's, voornamelijk gevestigd in Hanoi en Ho Chi Minh-stad. Er zijn meer dan 27.000 nieuwe games uitgebracht, gericht op drie genres: hybride, casual en puzzel. Van de 210 studio's is meer dan 30% al 5 tot 10 jaar actief. "Vietnam bevindt zich in een transitieproces van massaproductie naar producten met diepgang. De volgende stap is het aantrekken van internationaal kapitaal, in combinatie met ondersteunend overheidsbeleid", aldus mevrouw Hanh.
De heer Le Quang Tu Do, directeur van de afdeling Radio, Televisie en Elektronische Informatie (Ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme), is van mening dat dit het juiste moment is voor de binnenlandse game-industrie om de samenwerking uit te breiden, investeringen aan te trekken en zich te richten op de internationale markt. Vietnam beschouwt gaming momenteel als een van de zes belangrijkste culturele sectoren die prioritaire investeringen nodig hebben. Bedrijven zullen profiteren van gunstige inkomstenbelastingregelingen wanneer ze investeren in de productie van gameproducten die de Vietnamese geschiedenis en cultuur benutten.
Volgens de heer Le Quang Tu Do heeft de wereldwijde gamingindustrie momenteel een omzet van ongeveer 200 miljard dollar, waarmee het de belangrijkste sector binnen de entertainmentindustrie is geworden.
Volgens bedrijven in de game-industrie genereren games niet alleen inkomsten, maar creëren ze ook meer dan 500.000 banen in Vietnam. De sector kampt echter nog steeds met diverse uitdagingen, zoals een tekort aan hooggekwalificeerd personeel, beperkte publicatiecapaciteit, een lage ARPU (gemiddelde omzet per gebruiker) en een gebrek aan aantrekkelijke IP's die spelers op de lange termijn kunnen aantrekken en behouden. Uit enquêtes blijkt bovendien dat een deel van de Vietnamese gamers nog steeds de voorkeur geeft aan illegale kopieën in plaats van legale producten.
In het kader van recente acties tegen schendingen van intellectueel eigendom zijn veel websites en applicaties die illegale games in Vietnam verspreidden, gesloten of gestopt met hun activiteiten, waaronder HaDoanTV, Daominhha, Tamhongame, ddat14, enz. Deze sites boden voorheen gekraakte of ongeautoriseerde Vietnamese versies van games aan. Dit vormt een inbreuk op de rechten van game-uitgevers, met name voor AAA-games met auteursrechten van ongeveer 60-80 USD (gelijk aan 2-3 miljoen VND).
De heer Truong Le Hoai Nam, een gamer uit Ho Chi Minh-stad, vertelde dat het spelen van illegale games veel risico's met zich meebrengt, zoals malware, virussen, vertragingen en verlies van accounts of persoonlijke gegevens. "De strenge aanpak van websites die illegale games aanbieden is een welkome ontwikkeling om gebruikers te beschermen en de gezonde ontwikkeling van de game-industrie te bevorderen", aldus de heer Nam.

Jongeren leren meer over Vietnamese gameproducten tijdens het Vietnam Game Festival 2026.
Een knelpunt in de personeelsbezetting
Wat de markt betreft, geeft het merendeel van de gebruikers nog steeds de voorkeur aan legitieme producten vanwege de garantie en de service na aankoop. Daarom moeten bedrijven volgens experts de gebruikerservaring blijven verbeteren om spelers te behouden. Vietnam behoort momenteel tot de wereldleiders op het gebied van game-downloads, en VNGGames staat ook in de top 5 van uitgevers met het grootste aantal downloads wereldwijd .
Giuseppe Stasolla, directeur Ecosystems voor Zuidoost-Azië, Australië en Nieuw-Zeeland bij Google Play, benadrukte dat de eerste uitdaging voor de Vietnamese game-industrie momenteel het behouden van duurzame groei op de lange termijn is. Ontwikkelaars moeten daarom de veranderende markt en de behoeften van spelers begrijpen en diverse verdienmodellen ontwikkelen zonder de gebruikerservaring in gevaar te brengen. Opkomende markten veranderen het consumentengedrag in hoog tempo, wat leidt tot nieuwe eisen op het gebied van productontwikkeling, publicatie en commercialisering. De tweede factor is kunstmatige intelligentie (AI). AI is een belangrijke trend die de gehele wereldwijde game-industrie beïnvloedt. Momenteel is AI aanwezig in bijna elke fase, van programmering en operationele processen tot marketing, en kan het zelfs de code-reviewtijd met wel 90% verkorten, waardoor teams zich meer kunnen richten op contentcreatie en de spelerservaring.
Als toonaangevende game-uitgever in Vietnam stelde de heer La Xuan Thang, directeur Online Game Publishing bij VNGGames (onderdeel van de VNG Group), dat het ecosysteem van de game-industrie zeer breed is en niet alleen ontwikkeling en publicatie omvat, maar ook vele ondersteunende activiteiten zoals marketing en data-analyse. Daarom zijn menselijke hulpbronnen altijd een cruciale factor die speciale aandacht krijgt van bedrijven, regelgevende instanties en de overheid. Recentelijk heeft VNGGames ook samengewerkt met de overheid en universiteiten om trainingsprogramma's te ontwikkelen en de kwaliteit van het personeel in de game-industrie te verbeteren.
Geconfronteerd met een tekort aan personeel in de game-industrie, investeert Vietnam actief in het opleiden van deze beroepsgroep. Het Post- en Telecommunicatieinstituut (PTIT) introduceerde onlangs twee nieuwe opleidingen: game graphic design en digitale filmtechnologie, waarvoor de inschrijving naar verwachting in 2026 van start gaat. PTIT streeft ernaar de nummer één opleidingsinstelling voor game-ontwikkeling in Zuidoost-Azië te worden en tot de top 100 van Azië te behoren. Begin april tekenden VNGGames en de Universiteit voor Informatietechnologie - VNU-HCM (UIT) een overeenkomst voor een gezamenlijk trainingsprogramma voor game-ontwikkeling op Roblox, waardoor Vietnamese studenten voor het eerst tijdens hun studie games wereldwijd kunnen uitbrengen. De drie maanden durende cursus, waaraan 42 studenten deelnemen en die rechtstreeks wordt gegeven door 14 experts van VNGGames, richt zich op het ontwikkelen van producten die op Roblox kunnen worden uitgebracht.
Tegelijkertijd hebben VNG Group en de Foreign Trade University een samenwerkingsovereenkomst getekend voor de periode 2026-2030, met als doel opleidingen te koppelen aan de bedrijfspraktijk en de carrièremogelijkheden in de technologie- en gamingindustrie te vergroten.
Een wettelijk kader is nodig om de gegevens van spelers te beschermen.
Naast de uitdagingen van groei en technologie, wordt de gamingindustrie ook geconfronteerd met steeds strengere wettelijke eisen, met name met betrekking tot de bescherming van de persoonsgegevens van spelers. Dit wordt beschouwd als een cruciale factor voor bedrijven om vertrouwen op te bouwen, risico's te minimaliseren en duurzame ontwikkeling te realiseren. Volgens mevrouw Nguyen Huyen Minh, senior advocaat bij BMVN International Law Firm, heeft de strategische alliantie van Baker McKenzie Vietnam vier kernprincipes: dataminimalisatie, transparantie, legaliteit en veiligheid. Bedrijven zouden alleen noodzakelijke gegevens moeten verzamelen en duidelijk moeten aangeven hoe ze deze verwerken, delen en gebruiken. "Activiteiten zoals gepersonaliseerde reclame, analyse van spelersgedrag of het delen van gegevens met derden vereisen allemaal een duidelijke wettelijke basis; als de toestemming van de gebruiker ongeldig is, kan het gehele gegevensverwerkingsproces als een schending worden beschouwd", aldus mevrouw Nguyen Huyen Minh.
Bron: https://nld.com.vn/game-viet-truoc-co-hoi-but-pha-toan-cau-196260509200239204.htm







Reactie (0)