De stemmen van inheemse vrouwen worden niet gemarginaliseerd
Madeline Gupta is een inheemse Chippewa-indiaan en lid van de Sault Ste-stam, een erkende gemeenschap van meer dan 44.000 mensen in de Amerikaanse staat Michigan. Gupta studeerde in mei 2025 af in computerwetenschappen aan Yale University en is momenteel softwareontwikkelaar bij Google.
Gupta zei dat ze slechts enkele tientallen inheemse vrouwen kent die in de Verenigde Staten in de softwareontwikkeling werken. Ze is de enige inheemse vrouw bij Google. Gupta zei dat de barrières voor inheemse vrouwen die de techsector betreden niet alleen bestaan uit een gebrek aan rolmodellen, maar ook uit beperkte toegang tot snel internet, wifi en STEM-programma's (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) in plattelandsgebieden. "De toegang van inheemse vrouwen tot technologische middelen is een groot probleem; projecten worden ook ondergefinancierd", zei Gupta. "Een andere barrière is gebrek aan informatie. Veel inheemse jongeren weten niet dat ze een carrière in de technologie kunnen nastreven. Voor meisjes in het algemeen wordt technologie nog steeds gezien als een jongensvak, waardoor ze zich snel onder druk gezet en onbekend voelen, waardoor ze niet durven deel te nemen."
Gupta had zelf meer toegang tot technologie dan velen in haar gemeenschap. Ze was opgegroeid in een grote stad en had een zus die een rolmodel was. Zij studeerde aan Yale University en was een grote inspiratiebron voor haar. "Pas toen ik naar de universiteit ging, besefte ik dat ik niet hoefde te kiezen tussen technologie en inheems onderzoek. Ik kon de twee combineren", zegt Gupta. "Vanaf dat moment begon ik technologie te zien als een hulpmiddel voor de gemeenschap. AI is de toekomst en het is belangrijk dat de stem van inheemse volkeren niet wordt gemarginaliseerd."
Technologie gebruiken om het verleden en de toekomst te verbinden
Ontwikkeld door Madeline Gupta, de maker van de videogame "Island of the Fairies", is het doel om inheemse jongeren te helpen weer in contact te komen met hun traditionele cultuur, hun identiteit te versterken en zo hun mentale gezondheid te verbeteren. De game vertelt verhalen en gebeden die verband houden met landschapselementen – die worden onthuld telkens wanneer de speler op een locatie in de game klikt. Het tweede doel van het project is om de digitale kloof te overbruggen. "Als jongeren toegang hebben tot een virtual reality-game en zichzelf zien, zal dat hun interesse in technologie vanaf het begin aanwakkeren", legt ze uit. Het derde doel is om van "Island of the Fairies" een visueel archief te maken van het gebied van de Grote Meren – vóór de klimaatverandering het landschap veranderde. De game bewaart niet alleen de herinnering aan de natuur, maar dient ook als een herinnering aan wat er verloren gaat.
Het vierde doel is om de manier waarop de gemeenschap naar inheemse mensen kijkt te veranderen. Technologie biedt kansen, omdat het altijd geassocieerd wordt met creativiteit en innovatie. Dus als we de oude verhalen vertellen via technologie, op een manier die vooruitstrevend is, maken inheemse mensen deel uit van de toekomst van Amerika.
Bron: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






Reactie (0)