
Van illegaal kopiëren en piraterij tot valsspelen in games: deze problemen leiden niet alleen tot omzetverlies, maar belemmeren ook de opbouw van een professionele en duurzame game-industrie. Daarom is auteursrechtbescherming een cruciale vereiste geworden.
Het aantal overtredingen is alarmerend hoog.
Premier Pham Minh Chinh ondertekende Besluit nr. 2486/QD-TTg, waarmee de Strategie voor de Ontwikkeling van de Culturele Industrie tot 2030, met een visie tot 2045, werd goedgekeurd. Deze strategie wijst software en entertainmentgames aan als een van de belangrijkste culturele industrieën die prioritaire investeringen vereisen.
Volgens Le Minh Tuan, adjunct-directeur van de auteursrechtenafdeling (ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme), maakt de game-industrie wereldwijd en in Vietnam momenteel een sterke groei door. Games zijn niet alleen een vorm van entertainment, maar ontwikkelen zich tot een belangrijke creatieve economische sector die bijdraagt aan de groei van de digitale economie, technologische innovatie en het creëren van banen voor miljoenen jonge werknemers.
In Zuid-Korea worden games beschouwd als een van de belangrijkste pijlers van de culturele industrie. Volgens de heer Lee Yong-Eil, hoofdvertegenwoordiger van het Korea Copyright Protection Agency (KCOPA) in Vietnam, is de gamemarkt van het land aanzienlijk gegroeid, met een omzet die tussen 2014 en 2023 meer dan verdubbeld is. Momenteel heeft Zuid-Korea een marktaandeel van ongeveer 7,8% in de wereldwijde gamemarkt en staat het op de vierde plaats wereldwijd.
Ondanks hun potentieel en indrukwekkende groeicijfers kampen zowel Vietnam als Zuid-Korea echter met uitdagingen op het gebied van gamepiraterij. Veelvoorkomende overtredingen zijn onder andere het verspreiden van gekraakte of gemodificeerde versies van games; inbreuk op livestreaming- en korte videoplatformen; het gebruik van hacks/cheats en het omzeilen van beveiligingsmaatregelen; het beheren van illegale servers; en het zonder toestemming uitbrengen van games.
Lee YongEil betoogt dat inbreuk op game-auteursrechten ernstige gevolgen heeft. Naast aanzienlijke economische verliezen heeft herhaalde inbreuk op game-auteursrechten een negatieve invloed op het imago van gamers in de samenleving.
Niet alleen lijden bedrijven verliezen, maar ook spelers zelf lopen veel risico's. Het gebruik van gekraakte of gehackte games leidt gemakkelijk tot het ongeoorloofd verzamelen van persoonlijke gegevens en het infecteren van apparaten van gebruikers met malware.
Bovendien verstoort inbreuk op game-auteursrechten de concurrentieomgeving; creatieve waarde wordt genegeerd, wat geleidelijk ongezonde digitale consumptiegewoonten binnen de gemeenschap bevordert. Daarnaast schaadt langdurige inbreuk op auteursrechten de reputatie van Vietnam in de ogen van internationale partners, waardoor het land minder goed kan deelnemen aan het wereldwijde netwerk voor gameproductie en -distributie.
Volgens Nguyen Hung Cuong, adjunct-directeur van VTC Intecom, neemt de inbreuk op het auteursrecht van games in een alarmerend tempo toe. Hij stelde dat deze activiteiten veel verder gaan dan spontane acties en een goed georganiseerde "keten" vormen waarbij talloze individuen en professionele groepen betrokken zijn.
Terwijl de ontwikkeling van een officieel mobiel spel 1 tot 2 maanden duurt, kunnen piratengroepen een kopie in slechts 3 dagen maken. Bedrijven kunnen weken bezig zijn met het opsporen en offline halen van een illegale server, maar de overtreders kunnen in ongeveer 3 uur een nieuwe server opzetten.
In het geval van Zuid-Korea kunnen de autoriteiten weliswaar binnen 1-2 weken na de ontdekking van de illegale activiteiten daders identificeren en arresteren, maar het feit dat de gepiratiseerde servers zich in het buitenland bevinden, maakt het onderzoek, de vervolging en de uitlevering van criminelen aan Zuid-Korea aanzienlijk moeilijker.
We hebben baanbrekende rechtszaken nodig.
Volgens een vertegenwoordiger van de afdeling Cyberbeveiliging en Preventie van Hightechmisdrijven (Ministerie van Openbare Veiligheid) kan het onderzoek, de vervolging en de rechtszaak met betrekking tot intellectuele-eigendomsrechten in Vietnam vele jaren in beslag nemen, langer dan de productlevenscyclus van een game.
Het vaststellen van de schadevergoeding die nodig is voor strafrechtelijke vervolging stuit op talrijke obstakels, vanwege het ontbreken van een gespecialiseerd orgaan om de omvang van de schade te beoordelen en de moeilijkheid om de illegale winsten uit advertenties op inbreukmakende websites te traceren. Daarom is het, naast het versterken van maatregelen om de toegang tot illegale servers te blokkeren, noodzakelijk om een aantal typische gevallen streng aan te pakken en voorbeeldgevallen te creëren om afschrikking te garanderen.
Volgens Le Minh Tuan, adjunct-directeur van het auteursrechtbureau, heeft de Vietnamese game-industrie de samenwerking nodig van regelgevende instanties, bedrijven, gameontwikkelaars, individuele gebruikers en auteursrechtorganisaties om een modern juridisch kader te creëren, auteursrechten effectief te beschermen en het maatschappelijk bewustzijn te vergroten. Het delen van monitoringmodellen, technologieën voor inbreukdetectie en internationale samenwerkingsmechanismen is daarbij eveneens essentieel.
In afwachting van verdere verfijning van het juridische kader, stelde Nguyen Hung Cuong, adjunct-directeur van VTC Intecom, voor dat gamebedrijven een drielaags verdedigingssysteem blijven implementeren, bestaande uit: het versterken van technische oplossingen om systemen te beveiligen en vroegtijdige tekenen van inbreuk te detecteren; het registreren van intellectuele eigendomsrechten in combinatie met een snel reactiemechanisme, dat grote digitale platformen verplicht om inbreukmakende content binnen korte tijd te verwijderen.
Tegelijkertijd is het belangrijk om de gamingcommunity aan te moedigen actief en effectief toezicht te houden. Dit vereist het opzetten van samenwerkingsverbanden en het beheren van een IP-hotline om de verwerkingstijd van overtredingen te verkorten; het beschikbaar stellen van moderne technologie tegen een redelijke prijs; en het nauw coördineren van inspanningen om gamepiraterij te voorkomen.
Yu Byoung Han, voorzitter van de Korea Gaming Culture Foundation en voorzitter van de Korea Software Copyright Association, is van mening dat auteursrechtbescherming een voorwaarde is voor het behoud van de sterke groei van de game-industrie.
Met de bloeiende game-industrie en de toenemende interesse van de Vietnamese jeugd in games en software, is het versterken van de informatiebeveiliging en het beschermen van intellectuele eigendomsrechten urgenter dan ooit. Auteursrechtbescherming dient zowel als waarborg voor de gamemarkt als een cruciale drijvende kracht voor contentcreatie in de digitale omgeving.
Bron: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html






Reactie (0)